维基百科:设定、角色、故事

电子游戏条目虚构内容组织结构

== 情节 ==
=== 设定 ===

  • 介绍故事背景、舞台设定,可选
  • 不应沦为用语表
  • 不宜长于故事梗概

=== 角色 ===

  • 介绍影响故事进程的关键角色,可选
  • 不应写成角色大全
  • 不宜明显长于故事梗概

=== 故事 ===

  • 交代故事始末和重要过程,必须
  • 不应只写开头或回避剧透
  • 应控制在1,000字以内

维基百科是同时面向大众的百科,具体到电子游戏条目就是让非玩家也能看懂。相对于面向玩家的专题wiki,维基百科更关注游戏的现实世界影响,即制作过程和业界评价等。和现实世界内容相对是虚构世界内容,包括设定、角色、故事架空内容。虽然维基百科聚焦于现实世界内容,但虚构内容也同样不可或缺,条目只有“两个世界”的内容合理搭配,才能让玩家和非玩家都满意。

电子游戏条目指引指出,虚构内容应集中在同一大节下(如“情节”),对于角色扮演等情节较复杂的游戏,还可按需细分为“设定”“角色”“故事”三个小节。虚构部分应让读者了解故事始末,因此细分的各个小节以“故事”一节为核心。“设定”和“角色”小节则故事介绍的服务者,负责补充故事介绍中不便叙述,但有助理解条目内容。

中文维基深受日文维基百科的影响,许多游戏条目大幅介绍角色和设定,却没有完整的故事介绍。这种写法虽然受到爱好者的欢迎,但却偏离了现实世界的焦点,也为非玩家阅读带来困扰。本文将以设定、角色、故事三个小节为切入点,探讨电子游戏条目中虚构类内容的写法。

目录组织

和日文维基“故事”“世界观”“人物”各设一大节不同,中文维基选择将“设定”“角色”“故事”三者置于同一大节下。本段将以最终幻想VII条目情节介绍的前三句为例,说明这样做的好处:

在游戏的开场,佣兵克劳德·史特莱夫受雇加入生态恐怖主义组织雪崩,破坏神罗治下都市米德加一带的魔晃炉。组织首领巴瑞特认为,炉中魔晃的反应意味着星球生命的消耗,神罗的行为是在杀死星球。组织参与者还有克劳德的青梅竹马蒂法。

维基百科的游戏条目应当照顾非玩家,因此涉及的术语要做简单说明,这三句提到的名词有“克劳德·史特莱夫”“雪崩”“魔晃”“巴瑞特”“神罗”和“蒂法”,其中“雪崩”“魔晃”“米德加”文中已经做了解释,“克劳德·史特莱夫”“巴瑞特”“蒂法”为游戏主角,可简单介绍身分及形象,而游戏中地位重要的“神罗”没有解释,意味着情节介绍还不完整。

直接用故事梗概介绍术语有时未必可取,比如:

游戏的主人公是克劳德·史特莱夫,一个自称原神罗战士部队的一等兵。他为生态恐怖主义组织雪崩所雇,去破坏神罗(全称神罗电气动力的大企业,事实上统治著整个星球)治下都市米德加一带的魔晃炉。

可以看到,名词的确有了解释,但句子却冗长难读。此时如果“拆分”故事梗概,将“神罗”等背景内容移动到“设定”小节,将“克劳德”等角色信息放在“角色”小节叙述,剧情读起来便会清爽很多。

由此可见,故事梗概是虚构内容的核心,设定和角色介绍是故事梗概的服务者,因此将三者放在一个章节下是合理的。而角色基于背景设定,故事又由角色推动,因此三个小节按设定、角色、故事的顺序排列。另注意设定和角色小节是可选的,如果游戏的背景设定和角色比较简单,则可随剧情介绍无需拆成不同小节。

编写建议

如上文所言,维基百科要顾及非玩家,他们可能并不打算玩游戏,只想大致了解游戏情节。因此条目故事梗概应交代始末和重要过程,让读者了解作品大局,必要时可用设定和角色章节补充。日文维基条目故事梗概常仅有开头,大量信息通过角色列表和用语表来带出。这种写法玩家能够接受,但非玩家只会一头雾水;另一方面,列表大量充斥非百科甚至臆测的信息,偏离了维基百科现实世界的关注点。本段将说明如何编写一篇良好的虚构内容:

虚构内容的关键在故事梗概,良好的故事梗概应当完整而简练——完整指有头有尾且交代重要过程、不应回避剧透,简练即长度控制在1,000字以内(其他专题或有不同要求)。初次编写剧情概要时,可先写下游戏流程始末(可参考攻略),然后不断剔除次要内容直至符合长度。缩减时注意以关键事件为骨架,删除次要情节和角色,避开或模糊化表述用语。一般而言,最后的情节梗概应为2至4段。

情节梗概完成后即可编写设定与角色小节。设定小节介绍重要的背景信息,以及故事梗概中反复提及的用语。背景信息如“游戏世界正爆发大规模瘟疫”“在游戏情节开始前的XX年”等。如果游戏情节和前作相关,亦可在此简要回顾。设定应当以段落方式叙述,请寻找内容间的逻辑并组织行文。正如上文所说,本节应简化而非区分用语,不应写成只对玩家有用的“用语表”。设定介绍是故事梗概的补充,其长度不宜明显长于故事小节。

角色小节应只收录对剧情影响重大的角色,这可遵循一条经验法则:只介绍故事章节应该提及的角色。需注意角色小节不是故事介绍的“主战场”,本节应介绍角色出身、外貌等重要固有属性,角色在游戏故事中失忆等信息应随故事梗概介绍。本节可用段落体裁行文,选用列表时应采用紧凑的点列,而非大量留白的分号-冒号语法。角色介绍是故事梗概的补充,其长度不宜明显长于故事小节。

虚构部分做到上述三个方面就可以说合格了。最后试着以非玩家的角度通读条目,注意是否有可能让非玩家困惑的地方,比如现实世界部分(如评价)是否提到了虚构部分没有介绍的情节或设定。