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前线任务系列

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前线任务
类型战略角色扮演第三人称射击横向卷轴射击即时战略游戏大型多人角色扮演
开发商G-Craft、史克威尔史克威尔艾尼克斯、Omiya Soft、Winds、h.a.n.d.、Double Helix Games
发行商史克威尔、史克威尔艾尼克斯
主创土田俊郎
平台超级任天堂PlayStationWonderSwan ColorPlayStation 2PC任天堂DSPlayStation 3Xbox 360
首版平台超级任天堂
首发时间1995年
首作前线任务
1995年2月24日
最新作余生
2019年2月28日

前线任务(日语:フロントミッション,英语:Front Mission,香港和台湾译作“雷霆任务”)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)出品的电子游戏及相关媒体系列[1]。系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧手机应用及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击即时战略大型多人在线以及第三人称射击类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套[2]

前线任务的主要卖点在于其叙事手法。系列情节发生在21和22世纪,围绕着强大超国家联盟及其成员国之间的冲突军事与紧张政治[3]。虽然前线任务电子游戏使用自包含、独立的故事,但这些结合为完成整个系列的更大故事情节。在和其它媒体的故事结合中,系列具有一定程度故事深度,以及类似于连续剧的分镜剧本[4]。前线任务的另一个主要标志是使用了大量名为“wanzers”(取自德语单词Wanderpanzer)的巨型机甲

作品

电子游戏

发行时间轴
1995前线任务
1996前线任务 枪之危机
1997前线任务2
前线任务 抉择
1998
1999前线任务3
2000
2001
2002
2003前线任务1st
前线任务历史
前线任务4
2004
2005前线任务2089
前线任务Online
前线任务5 战争的伤痕
2006前线任务2089-II
2007
2008前线任务2089 疯狂边界
2009
2010前线任务 进化
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019余生

前线任务系列从1995年起,已经发行了11部电子游戏,七部为本传作品,另外四部为衍生作品[3]。此外,系列还有几部电子游戏移植、重制与合辑。在2002年7月12日,《前线任务》的直接移植版发行于万代WonderSwan Color。一年后的2003年10月23日,游戏索尼PlayStation平台重制版《前线任务1st》发行[5]。在发行后不久的2003年12月11日,合辑《前线任务历史》在日本发行。合计收录了《前线任务1st》重制版、修改版的《前线任务2》和《前线任务3[6]。《前线任务1st》的任天堂DS重制版于2007年5月22日发行[7]。系列第二款重制游戏为《前线任务2089》的重制版《前线任务2089 疯狂边界》[8]。该重制版于2008年5月29日在日本发行[9]

全部的前线任务游戏都在日本发行,但只有少量作品在日本外本地化。《前线任务3》是首部在北美和欧洲发行的游戏,发行日期分别为2000年3月22日和2000年8月11日[10]。《前线任务4》是第二部英文本地化的游戏,于2004年6月15日在北美发行[11]。三年之后的2007年,任天堂DS移植游戏《前线任务1st》在北美发行。《前线任务 进化》是首部在北美和欧洲本地化的衍生游戏,也是第四部在北美发行的游戏和第二部在欧洲发行的游戏[12][13]。另外七部游戏未在日本以外官方发行。

其他产品

自1995年起,前线任务系列就衍生出了各种非电子游戏产品[14][15][16]。系列有补充游戏世界观的长期连载漫画和小说。系列还有两部由Yoshihiko Dai执导真人电影,以及山口宏执导的十章广播剧,这些都扩展补充了前线任务的世界观[17][18]银河万丈鹤弘美达克斯·格里芬丹尼尔·基顿和蒂娜·科特等人参与了这些产品的演出[19]。除了这些媒体外,系列还有各种书籍、玩具和以前线任务品牌名发行的原声音乐

共通元素

开发

前线任务系列有两类作品,一类以数字做标题,一类以非数字做标题。数字标题前线任务作品皆为战略角色扮演游戏。其它非数字前线任务作品则为各类型的衍生作品[3]。四部衍生作品为四种不同类型游戏。《前线任务枪之危机》为卷轴射击游戏,《前线任务 抉择》为即时战略游戏,《前线任务Online》为大型多人在线游戏,最新的《前线任务 进化》为带有铁道射击元素的第三人称射击游戏

在2007年RPGamer对开发者坂本浩一的采访中,他称开发团队在未来作品中会对即时战斗和回合制的结合产生兴趣[20]

评价

参考文献

外部链接