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史克威尔艾尼克斯

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株式会社史克威尔艾尼克斯控股
Square Enix Holdings Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
公司类型上市公司控股公司
股票代号东证1部9684
ISINJP3164630000在维基数据编辑
公司前身艾尼克斯
史克威尔
成立1975年9月22日(艾尼克斯[1]
1986年9月(史克威尔[1]
2003年4月1日(史克威尔艾尼克斯)[1]
2008年10月1日(史克威尔艾尼克斯控股)[1]
代表人物福岛康博(名誉会长)
松田洋祐(代表董事与社长)[2]
菲尔·罗杰斯(史克威尔艾尼克斯欧洲CEO)
总部日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场20F
产业控股公司
营业额 ¥12,789.6百万(2011年4月1日-2013年3月31日)[3]
净利润 ¥606.0百万(2011年4月1日-2013年3月31日)[3]
员工人数4,601人(2019年3月31日)[4]
实收资本额153亿6814万日圆
主要子公司引用#旗下公司
网站www.hd.square-enix.com/jpn/
备注截至2014年3月31日 (2014-03-31)
株式会社史克威尔艾尼克斯
Square Enix Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス
公司类型株式会社
股票代号非上市公司
ISINJP3164630000在维基数据编辑
成立2008年10月1日
代表人物松田洋祐(代表董事与社长)[2]
总部日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场
产业媒体
产品电子游戏书籍杂志
实收资本额15亿日圆
结算期3月31日
主要股东史克威尔艾尼克斯控股 100%
网站http://www.jp.square-enix.com/
备注截至2013年3月31日 (2013-03-31)

史克威尔艾尼克斯是株式会社史克威尔艾尼克斯控股所领导的跨国企业集团。

原是日本电子游戏开发、发行及经销[5]株式会社史克威尔艾尼克斯(日语:株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想勇者斗恶龙动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改组控股公司,另成立新的子公司法人承继商业名称及业务。公司总部现位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦[6][7]。 公司持有以街机游戏太空侵略者泡泡龙而知名的太东,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列神偷系列

历史

  • 2003年4月1日-株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)合并为史克威尔艾尼克斯。
  • 2003年7月22日-史克威尔艾尼克斯总部迁址东京涩谷代代木[1]。集成目黑区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。
  • 2004年3月-史克威尔艾尼克斯为加强无线市场,购得UIEvolution。
  • 2005年1月-史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。
  • 2005年8月22日-史克威尔艾尼克斯宣布,开始收购电子游戏开发与发行商太东。该公司以街机市场,如太空侵略者泡泡龙系列而知名。史克威尔艾尼克斯收购Taito,是因为欠缺的街机事业,而为踏入是领域所做的布石[8]
  • 2005年9月28日-Taito收购完成。
  • 2006年9月5日一周-史克威尔艾尼克斯被控违反和Softworld的合约[9]
  • 2007年12月-UIEvolution从史克威尔艾尼克斯中分离,成为独立公司。
  • 2008年8月29日-史克威尔艾尼克斯计划,以购买30%股票,计223亿日元的方式,善意收购特库摩[10]
  • 2008年9月4日-在特库摩拒绝收购议案后,史克威尔艾尼克斯撤销提议[11]
  • 2008年10月1日,史克威尔艾尼克斯转换为控股公司,易名为史克威尔艾尼克斯控股。同时,游戏、内容和出版业转移给分拆的史克威尔艾尼克斯[1],并和控股共享相同的企业领导与办公室[4][12]
  • 2009年2月12日-史克威尔艾尼克斯控股宣布以8430万英镑(每股32镑)收购Eidos Interactive的控股公司Eidos plcEidos是负责出版古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产系列的英国出版商[13]
  • 2009年4月22日-Eidos收购完成。
  • 2011年11月22日-宣布成立史克威尔艾尼克斯蒙特利尔[14]
  • 2013年10月8日-宣布Square Enix Collective项目开始,将协助独立游戏开发者的游戏开发与游戏发行[15]
  • 2014年9月19日-宣布成立神罗科技公司,投入云事业活动。
  • 2015年3月-解散印尼子公司PT.SQUARE ENIX SMILEWORKS[16]
  • 2015年6月16日-位于日本东京的旗下新工作室Tokyo RPG Factory投入运营。
  • 2016年1月-因资金周转不灵而解散神罗科技[17]
  • 2017年2月20日-宣布成立新工作室Studio Istolia,由原万代南梦宫的游戏制作人马场英雄负责[18]
  • 2017年5月-史克威尔艾尼克斯宣布将出售此前一直负责《杀手系列》的丹麦工作室IO Interactive[19]
  • 2018年3月27日-宣布成立新工作室Luminous Productions,由田畑端担任COO 兼工作室代表[20]
  • 2018年8月-宣布与腾讯达成战略结盟,成立子公司[21]
  • 2019年5月—史克威尔艾尼克斯关闭开发工作室Studio Istolia,负责人马场英雄稍早前也从史克威尔艾尼克斯离职。[22]

合并

史克威尔艾尼克斯由史克威尔艾尼克斯合并而成。艾尼克斯为存续公司,与史克威尔在2003年4月1日正式合并[23]。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换[24]。当时史克威尔艾尼克斯职员中,80%为原史克威尔雇员[25]。在合并中,原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长[26]。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长,是公司最大的股东[27]

对此一般看法是,在电影事业失败的史克威尔的所做的救济措施,不过艾尼克斯也被传出招牌游戏勇者斗恶龙系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“御家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使最终幻想系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等[28];为准备迎接网络游戏、移动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果[29]。时任社长和田洋一称“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”[30]

旗下公司

日本
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯株式会社スクウェア・エニックス,SQUARE ENIX CO., LTD.)
  • 株式会社太东株式会社タイトー,TAITO CORPORATION)
  • 株式会社SMILE-LAB株式会社スマイルラボ,SMILE-LAB CO., LTD).
  • 株式会社hippos lab株式会社ヒッポスラボ,hippos lab CO., LTD.)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯行动工作室スクウェア・エニックス モバイルスタジオ,SQUARE ENIX MobileStudio, CO., LTD.)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯商务支持株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート,SQUARE ENIX Business Support, CO., LTD.)
  • 株式会社Tokyo RPG Factory株式会社Tokyo RPG Factory,Tokyo RPG Factory Co., Ltd.)
  • 株式会社Luminous Productions株式会社Luminous Productions,Luminous Productions Co., Ltd.)
美国
  • SQUARE ENIX, INC.
欧洲
中国大陆
  • 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD.)

商业模式

史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多态内容”理念,即在任何潜在的硬件和媒体上发展系列,而非限于单一游戏平台[31]。这一战略的先例是艾尼克斯的《钢之炼金术师》漫画连载,其已改编为两部动画连续剧、两部电影、数部小说及电子游戏。其他的多态项目还有最终幻想VII补完计划代码世纪玛娜世界伊瓦莉斯联盟新的水晶故事 最终幻想。据和田洋一称,“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上,我们必会得到所有可能的高利润”[32]

在史克威尔艾尼克斯的标准游戏设计模式中,首先构建情节、角色与游戏插画。接着创作战斗系统、场景地图和过场动画。公司典型的游戏包括至多200人的团队。史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎,宁愿从头开始编程[33]村田琢称,史克威尔艾尼克斯自1997年史克威尔的《最终幻想VII》以来,已经习惯了这个游戏制作模式,自此也未尝试其他方法[34],而艾尼克斯没有任何内部开发工作室。和索尼Greatest Hits程序类似,史克威尔艾尼克斯有时会以Ultimate Hits为标签,廉价再发行一些游戏,而达到特定销量水平的游戏才能获得Ultimate Hits标签。

2004年,艾尼克斯开始“通用3D格式”的工作,这将让整个公司的作品开发不受限于特定平台,这使的创作了名为水晶工具游戏引擎,该引擎兼容PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows系统PC,并在一定程度上支持Wii[35]。不过史克威尔艾尼克斯还开始考虑其他公司的引擎和程序语言,2007年《最后的神迹》使用了Epic Games授权的虚幻引擎[36],并在WiiWare作品《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》中使用Squirrel语言[33]

开发单位

2003年,史克威尔艾尼克斯开发成员组织为八个史克威尔和两个艾尼克斯开发业务部開発事業部[37][38][39]。第五开发业务部在大阪和东京皆设有办公室[40]

到了2005年5月,第十开发业务部部长由山岸功典担任[42]。2005年6月,原第五开发业务部部长平田裕介辞职加入Aquaplus[43]。2005年8月,原第四开发业务部部长松野泰己因长期疾病离开[38][44]

据前社长和田洋一称,至少到了2007年3月,开发部门已经不以开发业务部系统的方式组织。职员现在以项目制系统的结构组成[45]。目前,负责新的水晶故事 最终幻想纷争 最终幻想王国之心系列的团队被统称为第一制作部,然而第二和第三制作部并不存在。目前的第一制作部,是由2010年秋,史克威尔艾尼克斯东京和大阪开发工作室合并而成[46]

2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个“商业事业部(Business Division)”[47]。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第一商业事业部的负责人是北濑佳范[48]、第二商业事业部的负责人是田畑端、第三商业事业部的负责人是桥本真司[49]、第四商业事业部的负责人是间一朗[48]、第五商业事业部的负责人是吉田直树[50]、第六商业事业部的负责人是三宅有、第七商业事业部的负责人是柴贵正、第八商业事业部的负责人是広野启[51]、第九商业事业部的负责人是山中譲児[51]、第十商业事业部的负责人是渡邉勇树[51]、第十一商业事业部的负责人是西角浩一、第十二商业事业部的负责人是渡辺泰仁。

资产

电子游戏

史克威尔艾尼克斯主要集中于电子游戏。在其资产中,最终幻想系列是最为畅销的产品,截至2011年6月已在全球售出1亿份[52]。史克威尔艾尼克斯的勇者斗恶龙系列被视作在日本最畅销的游戏之一,新作在发行时往往都会成为最畅销作品。系列已经售出超过5,700万套,其中约5,240万在日本,约290万在北美,约170万在欧洲[53]。近年来,史克威尔的王国之心系列(和迪士尼互动工作室英语Buena Vista Games合作开发)也开始流行。

2003年上半年,史克威尔艾尼克斯美国子公司为勇者斗恶龙注册“Dragon Quest”商标,并不再使用“Dragon Warrior”——此游戏1989年在北美使用“Dragon Warrior”,是为了避免和已歇业公司TSR的《DragonQuest》产生商标冲突。2004年5月,史克威尔艾尼克斯公布和索尼在线娱乐间的协议,负责《无尽的任务2》的日本发行权。在电子游戏机第七世代中,史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作,包括在PlayStation 3Xbox 360上的《最终幻想XI》,以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品,包括Game Boy Advance任天堂DSPlayStation Portable任天堂DSPlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑,以及各种移动电话发布新游戏。史克威尔艾尼克斯手机游戏在可以在一些欧洲国家的沃达丰网络上使用,包括爱尔兰英国西班牙法国。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选登上《Fami通》杂志的“史上100大游戏”,其中7个游戏列入前十,包括获得首位的《最终幻想X》[54]

PlayStation 3上市创建之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”[55]。史克威尔艾尼克斯在2007年继续重申,他们专注于多平台发行,允诺更多支持多平台比日本更为普及的北美和欧洲游戏市场[56]。在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布时,他们多平台开发的兴趣变得明显[57]

2008年,史克威尔艾尼克斯和Gas Powered Games宣布合作制作《最高指挥官2》[58]。2008年7月8日,史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《歌之召唤者 无名英雄英语Song Summoner: The Unsung Heroes[59]。史克威尔艾尼克斯还在同年制作一系列名为“Pure Dreams”儿童游戏。其致力于创作适合孩童的游戏。该品牌正计划制作更多的游戏。Pure Dreams仅完成前两部作品,《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》(2008年10月9日在日本发行)和《企鹅家族的美妙狂欢节》(2008年11月6日在日本发行)。《堡垒》是史克威尔艾尼克斯最终幻想系列一派生游戏的开发代号。其原设想为设定于架空世界伊瓦莉斯的动作游戏,并准备发行于Xbox 360、PlayStation 3和Microsoft Windows平台。[来源请求]尽管官方从未宣布,但在原开发商GRIN关闭后,原开发团队从成员和电子游戏产业来源透漏这一信息。种植开发的除了该游戏还有[60],《高地人:游戏》、《扣扣棋》[61]、《衰落:旧金山》[62]、《疯人院大战》[63]、《地下墓穴》和《空降计划》[64][65]

2009年,史克威尔购入EidosEidos以负责畅销系列古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产而知名,并发行Windows版《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和西方的《勇者斗恶龙怪兽篇》。史克威尔吸收Eidos成为一个新部门史克威尔艾尼克斯欧洲。从2009年起,史克威尔还协助育碧在日本发布的游戏[66]

史克威尔艾尼克斯还创作新电子游戏引擎,夜光引擎[67]。技术演示《阿格尼的哲学》在2013年6月6日的E3 2012上发布[68][69]。此后在2012年11月,艾尼克斯全球技术总监Julien Merceron为引擎提出针对多平台的新方向,并将在2013年6月向公众展示[70][需要更新]

在线游戏

在合并之前,艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个在线游戏《魔力宝贝》,史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《最终幻想XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月在全球发行《最终幻想XI》的巨大成功,微软两年后将游戏移植于Xbox 360,这也是第一个在Xbox主机上发行的最终幻想游戏。因其MMORPG的成功,史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ~统治的指环~》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权,并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝II》。代号为“Rapture”的次世代MMORPG由《最终幻想XI》团队开发,并使用公司的水晶工具引擎。

2011年9月,MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂WiiWii U游戏机开发的消息公布[71],游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。

史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《传奇世界》、《陆行鸟的水晶之塔》和《骑士的水晶》[72][73],以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》[74]、《战国Ixa》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》[75]

2012年5月8日,史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作,创作一款免费云游戏平台“直接通过玩家的浏览器,将他们放入‘无限的游戏世界’”[76]。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动[77]

出版事业

公司在日本还设有漫画出版部门Gangan Comics,其继承自艾尼克斯,并仅在日本市场发行作品。然而2010年,史克威尔艾尼克斯通过会员服务,为北美用户开启数码漫画商店,其在Gangan选集中收录数个知名连载[78]。Gangan Comics出版的作品有:《黑神》、《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》、《南国少年奇小邪》、《热带雨林的爆笑生活》、《不可思议的教室》、《推理之绊》、《我的主人爱作怪》、《梦喰见闻》、《Doubt》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘多拉之心》、《黑执事》、《地上最强新娘》、《Soul Eater》、《僵尸借贷》、《黄昏少女×失忆》、《钢之炼金术师》和《寒蝉鸣泣之时》。GANGAN系各杂志因其混合儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立“(史克威尔)艾尼克斯系漫画”之分类。其他作品还有各种史克威尔艾尼克斯有改编漫画,如勇者斗恶龙、王国之心和星之海洋的漫画。一些作品还被改编为动画连续剧。《钢之炼金术师》是史克威尔至今最成功的漫画品牌,仅在日本就售出3000万册。动画连载亦非常流行,甚至发展出电影后传。连载和电影都在全球各地进行授权。公司也有发行轻小说,并于2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大奖。

漫画杂志

杂志名 创刊 发售日 单行本
月刊少年GANGAN 1991年3月 每月12日 GANGAN漫画
月刊GFantasy 1993年3月 每月18日 G Fantasy Comics
YOUNG GANGAN 2004年12月 每月第1、3星期五 Young Gangan Comics
GANGAN ONLINE网络漫画杂志 2008年10月 每月第1、3星期一、毎周星期四更新 Gangan Comics ONLINE
月刊GANGAN JOKER 2009年4月 每月22日 Gangan Comics JOKER
月刊BIG GANGAN 2011年10月 每月25日 Big Gangan Comics

其他媒体

公司两次进军电影产业。首次是2001年电影《最终幻想:灵魂深处》,其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作(Square Pictures现为史克威尔艾尼克斯的综合附属公司)[79]。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并,而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并,从而延迟合并[80]。在2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之前。一部杀出重围电影正处于预制作状态[81][82]

史克威尔艾尼克斯还为质量效应系列光环系列等制作榜单[83]。公司还有一间智能电话子公司HipposLab。

史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色,也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、微软工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。

评价与分级

  • 公司获得IGN 2006 PlayStation 2最佳开发者奖[84]
  • 史克威尔艾尼克斯北美子公司Square Enix, Inc.于2007年6月加入商业改善局,并获得评级“C++”。BBB评级已经升级为“A+”[85]

参考文献

外部链接