科纳斯组织

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科纳斯组织[1]
前身机构OpenGL Architecture Review Board[*]
成立時間2000年,​24年前​(2000
創始人ATI Technologies
類型聯盟
總部美国,俄勒冈州比佛頓市
地址
  • 15500 SW Jay Street #45043, Beaverton, Oregon 97006 USA
坐標45°30′30″N 122°50′03″W / 45.508407°N 122.834305°W / 45.508407; -122.834305
服务地区全球
主席
尼尔·特里维特英语Neil Trevett
董事
Ian Damian Romanick、尼尔·特里维特 编辑维基数据
標語Open Standards for Media Authoring and Acceleration
目標Creating open standard APIs to enable the authoring and playback of rich media on a wide variety of platforms and devices.
網站Khronos Group

科纳斯组织(Khronos Group)是一个开放、非营利的行业协会,致力于创建可免费使用的图形合成、虚拟现实增强现实、视觉加速、并行计算机器学习的开放API标准,使在各种平台和设备上的应用程序和中间件都能有效利用硬件加速。所有Khronos成员都能够在API公开发布前提出自己的意见、在规范制定初期得到草案并进行平台和应用程序测试。

2006年7月31日,Khronos Group在SIGGRAPH上宣布得到OpenGL规范的控制权。[2][3]

工作组

  • COLLADA,一种促进3D资源转换的文件格式
  • EGL,在Khronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)与底层原生平台的窗口系统之间的接口。[4]
  • glTF,用于3D场景和模型的文件格式规范[5]
  • OpenCL跨平台通用计算API。[6]
  • OpenGL跨平台计算机图形API。
  • OpenGL ES,OpenGL的衍生产品,用于移动和嵌入式系统,如手机、便携式游戏设备等
  • OpenGL SC,OpenGL ES的安全关键配置文件,旨在满足安全关键市场的需求
  • OpenKCam,高级相机和传感器控制API(已废弃)[7]
  • OpenKODE,提供抽象、可移植访问操作系统资源(如文件系统、网络和数学库)的API(已废弃)
  • OpenMAX,一个分层的、由三个不同抽象级别的编程接口组成的集合,用于访问多媒体功能(已废弃)
  • OpenML,用于获取、传输、处理、显示和同步数字媒体的API。(已废弃)
  • OpenSL ES,专为嵌入式系统调优的音频API,标准化对诸如3D空间音频和MIDI播放等功能的访问(已废弃)
  • OpenVG,二维矢量图形加速API
  • OpenVX,用于计算机视觉应用和库的硬件加速API
  • OpenWF,用于2D图形合成和显示控制的API(已废弃)
  • OpenXR,提供对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台和设备的高性能访问的标准
  • SPIR,用于并行计算和图形处理的行业开放标准中间语言
  • StreamInput, 用于一致处理输入设备的API(已废弃)
  • SYCL,在标准C++代码上实现异构计算的抽象层
  • Vulkan,一个低开销的计算机图形API
  • WebCL,将浏览器中的JavaScript绑定到OpenCL(已废弃)
  • WebGL,将任意平台上浏览器中的JavaScript绑定到OpenGL ES,支持OpenGL或OpenGL ES图形标准。

会员

科纳斯组织将会员分为:[8]

  • 创始会员 - 拥有完整的工作组参与权和投票权,以及向科纳斯董事会指定董事的权利。
  • 贡献者会员 - 拥有完整的工作组参与权和投票权。
  • 准会员 - 拥有完整的工作组参与权,但没有投票权。
  • 学术会员 - 拥有完整的工作组参与权,但没有投票权。

创始会员

贡献者会员(不完整)

准会员(不完整)

学术会员(不完整)

过去的会员

科纳斯组织在其网站上保留了其成员的最新名单。[10]

參考文獻

  1. ^ 科纳斯组织(Khronos Group)注重中国在国际主要技术标准方面的融入. [2012-08-07]. (原始内容存档于2020-08-14). 
  2. ^ OpenGL ARB to pass control of OpenGL specification to Khronos Group 互联网档案馆存檔,存档日期2014-12-03., Khronos press release
  3. ^ OpenGL ARB to Pass Control of OpenGL Specification to Khronos Group Archive.is存檔,存档日期2012-07-16, AccessMyLibrary Archive
  4. ^ EGL Overview. Khronos website. October 15, 2009 [2014-09-29]. (原始内容存档于2021-04-17). 
  5. ^ glTF. Khronos website. September 2, 2016 [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-21). 
  6. ^ Khronos launches heterogeneous computing initiative. Khronos press release. June 16, 2008 [2014-09-29]. (原始内容存档于2008-06-20). 
  7. ^ OpenKCam Overview. Khronos. August 13, 2014 [2023-06-01]. (原始内容存档于2023-06-01). 
  8. ^ Khronos Members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-27). 
  9. ^ Wawro, Alex. Nintendo joins graphics standards body Khronos Group. Gamasutra. September 22, 2015 [2018-10-20]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  10. ^ Khronos members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始内容存档于2021-04-27).