OpenGL ES

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
OpenGL ES
原作者Khronos Group
開發者Khronos Group
首次发布2003年7月28日,​20年前​(2003-07-28
当前版本
  • 3.2 (2015年8月10日)[1]
編輯維基數據鏈接
编程语言C
操作系统跨平台
平台跨平台
类型API
许可协议free of charge, royalty or licensing
网站www.khronos.org/opengles

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。

OpenGL ES还有一个safety-critical profile。

参考文献

延伸閱讀

外部連結