维基专题:電子遊戲/簡訊/2022-01/專題

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專題報導兼訪談:2021年年终回顾

採訪者:MilkyDefer

引言

又过去了一年,2021年您心中的年度游戏是什么呢?是几年前在台下痛骂奥斯卡几年后亲自上台领奖的《双人成行》?又或者是重振银河恶魔城荣光的《密特罗德 生存恐惧》?是在夜之城驰骋,还是感觉它不如《原神》……画质?原文如此 本期专题我们采访了几位活跃的维基人,以及在今年贡献了优良、典范条目的维基人来分享他们心目中的年度游戏,以及对他们所贡献的条目的一些想法。

今年对电子游戏专题而言也是收获颇丰的一年。在这一年中,我们新增了28篇优良条目、1篇典范条目、2篇特色列表。它们分别是:

在这些条目当中,游戏类的有23条,角色与设定类的有3条,硬件类的有1条,技术类的有1条,游戏列表有2条,还有1条游戏改编电影条目。其类别与去年相比变得更加多样,更加丰富。此外,在条目的各个语言版本中首个获得优特资格的条目有7条,也是自去年的《蔚蓝》开始的一大突破。

2021年年终条目质量概况
2021年年终条目质量概况

维基ACG专题创作奖方面,共有30名编者获得加分,其中13名用户在本年度首次获得ACG专题创作奖。年度得分最高者为Nostalgiacn,共得199分,特別的是他今年才開始累計ACG专题创作奖分數;年度得分位居第二、三位的分别是Jacklamf1d14EzrealChen,分别共得85分(累计490分)和77分(累计169分)。Jacklamf1d14在今年超越Vozhuo,成為ACG專題創作獎总分最高者。

接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。

919sth.

今年发售的新游戏个人没怎么接触,主要尝试了一些过往的经典之作,包括《羞辱》、《心灵杀手》、《合金装备V 幻痛》、《刺客信条IV:黑旗》、《巫师2:国王刺客》和《德军总部:新秩序》都很不错,毕竟好的作品总能经得起时间的考验。近来入坑了CRPG,编写的内容也多半与之相关,《永恒之柱》算是首款完整通关的CRPG,恰巧在英维是优良条目,索性翻译过来,介绍给大家。CRPG往往世界观宏大,游戏系统复杂,一周目不足以窥其全貌,编写条目的过程,像是通过全新视角重新体验游戏,正好有助于理清思绪、加深理解,也称得上是某种意外收获吧。

至于今后的编写计划,可能考虑提升部分经典游戏的条目质量,再试着翻译几个GA,或者写一些玩过比较有趣的独立游戏,全看个人时间精力是否允许。

百战天虫

感谢MilkyDefer的邀请。上面三篇2021年通过的优良条目,都是我个人比较喜欢的经典游戏。

先说说《黑色洛城》,虽然不是Rockstar Games亲自制作的游戏,但也算得上Rockstar质量最高的作品。且不论游戏采用个人比较喜欢的侦探题材,光剧情的深度及历史的还原性就堪称一绝,着实让玩家穿越到上世纪四五十年代的洛杉矶。而在动画捕捉技术的加持下显得非常丰富,游戏角色的面部活动活灵活现,细节丰富,不像以往的游戏那样看起来很死板。然而,角色的肢体运动非常僵硬,有点像牵线木偶,跟他们的面部表情比起来,真的很违和。尽管如此,对于喜欢历史考古及侦探题材的玩家来说,这款游戏还是值得一玩的。

第二款《迷你地铁》是一款比较有创意的独立游戏,有电脑端版,也有移动端版,但这里建议大家玩移动端版,因为在移动端上玩操作比较方便,尽管游戏最初是在电脑端推出的。游戏玩法上十分简单,就是为游戏随机生成的地铁站设计路线,让铁路网面对不断增长的客流量,也能正常运转。玩法乍听之下好像很简单,实际并非如此,尤其在游戏后期,各种形状特殊的车站出现,但是数量很少,想去的旅客很多,需要不停修改之前画好的路线,或者用上有限的新路线,将这些车站连到铁路网,挑战性可谓不小。如果想减压,也可以玩玩自由模式,随意设计路线,没有规则限制,配上舒压的氛围音乐,玩起来还是比较惬意的。

第三款游戏《杀出重围:人类革命》和《黑色洛城》一样,也是比较老的游戏,属于赛博朋克题材反乌托邦科技游戏。玩了这款游戏,我发现赛博朋克题材游戏大体上都会设定在反乌托邦世界,大体上都会说高度发展的科技被政府或是大企业用来控制人民。先不说游戏中的世界是不是在反映当今社会,游戏开发者撰写这种剧情,也是在担心科技过度发展会产生的巨大隐忧,引爆人类社会已经存在的各种危机,从而给世界造成不可逆的严重伤害。对于这样非常有内容的作品,个人希望大家在游玩过程中要多多思考背后的哲学内涵,通过游戏观照现实生活,不要单纯当成娱乐产品来玩。

最后来说说个人认为的年度最佳游戏。今年的最佳游戏,我想给另一款独立游戏《96号公路》,也一款剧情向的游戏,公路电影题材,具体原因先不谈了,希望大家能自己去探索其中的魅力吧。

最后的最后,希望电子游戏专题在2022年能继续延续下去,吸纳越来越多的同好参与其中,贡献更多优质条目,传播游戏文化。也希望各位在来年再接再厉,百尺竿头,更进一步!

Easterlies

比较喜欢玩休闲类游戏,不太喜欢在一款游戏上劳心费神,所以对各种大作不怎么感兴趣,平时比较喜欢MOBA,FPS,卡牌类游戏,编辑的2016年Dota 2国际邀请赛英雄联盟2016赛季全球总决赛当选GA的时候很开心,闲暇的时候和朋友同学搓一搓王者荣耀还挺不错的。

下一阶段任务是翻译拳头游戏(GA)和英雄联盟(FA),但不知道时间是否允许,不允许的话就日常处理WP:ACGA了。

Ericliu1912

其實我不怎麼玩遊戲的,畢竟學業繁忙,平常反而是閱讀小說和漫畫居多;我主要看了今年的幾場任天堂直面会,關注一些E3新聞,不過我對今年電子遊戲界沒有什麼深入的評價。倒是,我知道很多電子遊戲系列有在今年推出新作,以產業發展的角度來說,我衷心希望這些作品能夠取得成功。

我覺得今年電子遊戲專題社群算是很活絡的,不僅自行組織了專題可靠來源增補(而且比起某布告板要聚焦、和諧的多),年間也看到許多關於條目與專題的扎實討論,甚是欣慰。很慚愧,我感覺已經好久沒有真正撰寫大型條目,今年也沒能寫多少條目出來(看看我在ACG專題創作獎的出現次數就知道了),只能在條目評審或是專題發展上偶爾給點意見。希望明年我能稍微振作點啊。

H2226

其實本人對電子遊戲專題參與度不高,近年因現實的問題而幾乎不太玩遊戲,過去沉迷的《最終幻想》專題也許久未能帶來貢獻,故不提2021年度遊戲人選。對於專題的參與,本人比起遊戲本身其實更注重遊戲的設定及相關背景;正如2021年提至優良條目的艾爾馬克,個人對《真人快打》《劍魂》這類格鬥遊戲其實並不拿手,但挺喜歡當中的劇情和角色,在編寫這類條目時對於其創作背景、趣聞逸事很感興趣、更容易沉浸其中。之前維基百科有用戶提過,作品中的虛構角色或物品都是愛好者範疇,不該寫成獨立條目,但本人不予苟同;會有類似思維主因來自維基百科的許多虛構事物條目寫得並不好,即使都具備關注度,然而充斥著無腦堆積的愛好者內容只會令讀者及整篇條目的閱讀觀感,ACG是一大宗,時常看見社群在爭論「xxx角色列表」或「xxx世界觀」是否該保留。所以本人希望電子遊戲專題在這方面能做好新用戶的榜樣,在虛構事物條目的撰寫維持高品質的風氣。

Jacklamf1d14

該怎麼說呢?本小姐雖然在維基上比較著重於ACG的G,但實際上只是因為前兩者沒有找到自己想譯的,而在現實上則是反過來。先不論忙得要死的平日,本小姐在六日都是AC為主,G為輔,不然就是跟當麻出外購物、看電影、追Netflix劇集或看兵工廠球賽之類,即使是G,空閒時也是玩LOL,偶爾來點Osu,馬娘、FGO和IM@S三款手機遊戲則持續在折磨錢包。說來慚愧,本小姐雖然會編遊戲條目,但現實上會買來玩的卻是寡寡可數,即使買了也大多未破關,甚至有些還未開封,然後上年買的也有一些仍未玩畢 囧rz……

本小姐今年買了的遊戲如下:

至於今年的最佳遊戲,嘛,玩了這麼少遊戲本小姐實在說不了太多,個人來說很喜歡一些劇情豐富且扎實,設定有趣又有一龐大的世界供探索的遊戲,然而今年並沒有太多這類型的作品……若以上面已玩的遊戲來說的話本小姐覺得《尼爾》第一、FC6第二、洗手戰神傳第三。當然啦,FB、推特、IG、新聞和Meme是本小姐生命不可或缺的一部分,自然也有關注遊戲新聞,TGA倒是比上年好多,雖然沒有什麼驚喜,但至少沒被噴,EDG拿到世界冠軍雖然沒有多開心(畢竟贏了RNG),但看到冠軍賽以至其他BO都有多場好看的,也是算好的了,最開心的倒是看了S1mple圓了Major夢,他真的等太久了……另外,希望大家關注一下丁特被黑橘提告這一件事,若有聯署和募捐還請各位支持一下,讓台灣玩家的聲音被聽見(雖然本小姐是澳門人啦)。

其實本小姐的出貨頻率已經大大減少了,特別是自從讀上碩士後的這四個月,未來或許會變得更忙,希望不會因此影響翻譯的質量吧,就這樣,祝大家新年快樂,身體健康兼學業/工作順利。

Lopullinen

個人2021年年度遊戲給《冒險奇譚 HD合輯》。剛玩Steam時買了個《冒險奇譚II》結果發現只有英文版,當時還不會退款所以就成收藏品了。這次出官中可算是「JPRG玩家的大事,大快所有人心的大好事」。近期出官中的老RPG不少——比如上面入選特色列表的復活邪神系列——可惜全年繁忙,都沒時間懷舊。火焰之纹章系列也是老牌RPG,系列也快達成全GA了。想写《火焰之纹章 封印之剑》但沒動筆,那结果自然就是SilverReaper写掉了。不过好在不是我上,否则就變成姊妹篇一样的大坑了。2022年最期待的遊戲是《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Offline》,就是不知道年內有無官中了。現在主流的動作系遊戲實在不是我的菜。

2021年在維基百科同樣不算太活躍,比如例行的新條目巡查,現在快成月度刷編輯了。2021年的主要工作是專題首頁更新基礎條目挑戰頁面維護,以及遊戲轉換組術語表整理。此外年底最後幾日嘗試寫了個Python腳本,讓條目名單自動更新,算是實現了多年的願望。坑還留下不少,比如「馬里奧」大陸舊譯名清理從年初說到年底還沒完成。不過講真,能幹成幾件事情,感覺已經很神奇了。2022年若時間允許,希望在內容方面有所發展,達成15級ACG專題創作獎

和專題優質條目大發展相比,2021年專題站務同樣出色:討論頁活躍人數和討論數均創下專題歷史新高;Kahei1992持續維護更新導航模板和條目;H2226等編輯加入新進條目維護團隊;Nostalgiacn積極參與來源討論BlackShadowG創立維護專題搜尋引擎Shizhao條目狀態通告重新回歸……作為FA、FL、GA三無用戶,在此感謝本頁眾編輯帶來的優秀和突破性的條目,也感謝幕後的諸位星星讓條目編輯走向規範、讓參與電子遊戲專題更有樂趣。

MilkyDefer

说来实在惭愧,本人在2021年没玩多少在2021年发售的游戏。《大逆转裁判》还有《大逆转裁判2》是今年我玩过的非常满意的游戏,虽然今年有重置,但其实两个分别是2015年和2017年的游戏了。《櫻之杜†淨夢者2》在某种程度上我也很满意。啊,我从来没有说过《櫻之杜†淨夢者1》让我满意啊,圆香死了还不给转生,我很不满意。(因为很生气,我把幽灵欺诈写到了GA)仅次于逆转的还有今年玩的《初音岛III》,内容满满当当,而且构造的世界非常吸引人。重点是暂时不会担心像逆转一样突然没了续作,马戏团每年一款骗钱作还是有保障的。对了,我还要点名批评《LAMUNATION!》,讲的什么玩意儿,跟上剧本的思路可费劲了。还有《野良猫》两部,虽然闹腾但是让我感到温馨,春风社的其他作品(包括银河龙)都没有做到这一点,让我倍感遗憾。啊对,还绝对不能忘记《春开,意遥遥。》,玩到后期放出BGM《永遠の春》的时候我直接热泪盈下。(因为很有感触,我把丸子與銀河龍写到了GA)金恋》也是很不错的游戏,游戏的最后,跑马灯环节配上水月陵谱写的BGM《fortune》所达到的催泪弹效果也是非常强力。(因为很难受,我把超级马力欧银河2写到了GA)而且本篇被伤到了还有个Fandisc解毒,可谓是非常良心了。我不是很能理解为什么《Making*Lovers》能有这么好的评价,我模糊的记忆当中这游戏就跟柚子社的游戏一样很好地改善了我的睡眠质量。但是其实我是想提名《仰望夜空的星辰》作为我的GOTY的,但我是在去年年底通关的,非常可惜。我永远喜欢通关后标题BGM、原声带编号第26首的、主题曲的钢琴改编《Around the Earth》,这是我个人认证的第二首能洗涤我心灵的歌曲。

如果是限制在2021年发售的游戏的话,我会选择《終結者莉莉:騎士救贖》作为我的GOTY。不是因为它好,而是因为它在2021年发售。啊,其实好像也不对,我玩过的另一个2021年发售的游戏是《9-nine-新章》,但那个品质不行,女路人喵都站起来了但又没有完全站起来,游戏一转全年龄我不能接受。其实不转全年龄我也没兴趣看那种场景,动态的画面反而限制了我的想象力。《ENDER LILIES》我当时在玩的时候刚好看到Nostalgiacn创建了这个条目,我自己都不敢相信会这么巧。其实我是看着截图当中洁白无暇的小女孩主角才入手的,万万没想到玩到后面她黑了。还有就是这个游戏我玩起来其实很痛苦,感觉太难了,第四个boss抡锤子的卡关了我好几天。不过总体而言还是满意的,所以我建议把那个条目提名GA评选,结果也顺利的通过了。我一直以为我是个游戏高手,但是疫情这两年来我头一次发现,原来我其实游戏水平很烂,最擅长的可能是在galgame里读文字。《丸子与银河龙》也是我很喜欢的游戏,虽然我是今年上半年才玩的,而且玩过去之后也是一头雾水,跟条目里头评价部分的主流意见是一致的,但是游戏本身确实玩的很爽,我还是鼎力推荐的。今年受到疫情的冲击普遍游戏大作不多,不如期待明年的游戏,明年各路大作扎堆看得我流口水。因为我是个任天堂爱好者,我自然最期待明年的《旷野之息》续作。此外今年的专题也实现了久违的设定条目还有美少女游戏条目GA入账的成就,这是我最自豪的成就。我不知道明年我还有没有精力去玩游戏,不过对我而言当务之急还是把岩田聪的草稿赶紧来源校对完吧,我以前跟Eric Liu说过我不会弃坑,我得履行这个承诺才对(躺)。

Nostalgiacn其实替我写了一个我想写的条目,HIKARI FIELD。虽然我是想写,但是其实我自己也不能确定我会不会写这个条目,所以还是非常感谢他能够积极地参与到专题的建设当中。我的话,可能今后一段时间会把目光放到galgame条目吧,毕竟没谈过恋爱的人总归是要寻求心里的慰藉的嘛……而且我来维基百科的老本行就是给游戏条目剧透完善剧情章节的,galgame条目这方面特别欠缺。樱之刻什么时候出?!苍彼EXTRA2能来个官中同步吗?!

Milkypine

2022年終於到來,回首過去一年,敝人已鮮少貢獻遊戲專題,編輯重心的轉移和現實的生存危機讓我在維基上越來越力不從心(看看我那個可以寫快3個月的江南Style)。雖然如此,但我買了人生第一台switch,作為孝親機,那怕只是動森專用機也花得值得。儘管一堆遊戲根本沒在玩,好歹我也買了《零 濡鴉之巫女》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》資慈一下老任,至於索索和軟軟,算了繼續排隊等次世代主機ˊ_>ˋ。

Nostalgiacn

個人有每個月寫閱讀圖書和遊玩遊戲的總結,月度最佳遊戲是有的,新的記憶總會覆蓋舊的記憶,目前年度是《終結者莉莉:騎士救贖》,附上月度最佳:

玩的遊戲感覺大部分都不符合維基的關注度,所以大部分在其他百科寫。個人喜歡寫獨立遊戲和小眾的作品,畢竟熱門的東西去寫的人多得是,小眾的東西才是缺人去記錄。2020年12月的時候有人去提刪天朝铁道少女,主催南夏树當時還在眾籌做遊戲《铁道少女:梦想轨迹》,有關注這個作品的我人意識到維基對小眾的中文獨立遊戲的關注度很不夠,甚至可以說不友好,所以打算去寫一些中文獨立遊戲。適逢2021年初MilkyDefer開啟的完善专题的来源列表的討論,就把創作找資料時遇到的有用的網站也拿到討論去了。9月的時候《全網公敵》獲得百战天虫的GA推薦,條目評優之後,個人是備受鼓舞「也許現在可以自信一點,用中文媒體的資料寫中文遊戲,也是能得到認可的。」。後來寫多了獨立遊戲,發現相關的遊戲公司和發行商都沒有條目,寫波克城市時去參考一些中國大陸國內的電子遊戲公司條目,又發現缺失太多,家族模板也是意義不明,所以稍微去關注一下。中國大陸電子遊戲市場已經成為最大單一市場好幾年了,從1995年电子游戏软件乌鸦·乌鸦 叫》,到2013年毛星云的《我有一个梦想》,中國大陸遊戲市場一路走來,固然有很多令人歎息的躊躇,我還是寄望未來會好起來。

SilverReaper

數日前在Steam大獎上投了票,令人意想不到的是《Valheim》竟然打入年度遊戲五強。它的對手分別是《美洲新世界》、《電馭叛客2077》、《生化危機8》和《Forza Horizon 5》,這些遊戲各具特色,畫面故事質素不在話下,相反《Valheim》要故事無故事,要畫面無畫面,實在令沒有接觸這款遊戲的玩家摸不著頭腦。但我可以告訴你,《Valheim》絕對是一款不可錯過的遊戲。別的生存遊戲要求玩家定時進食飲水,否則會餓死渴死,然後一堆嚴苛的生存懲罰,但這款遊戲頂多只會降低玩家的血量,並不會有餓死渴死的情況出現。別的建築遊戲會一直有NPC出來妨礙玩家蓋房子什麼《Fallout 4》、《AI*少女》等等,但這款遊戲並沒有。遊戲系統簡單,玩家可輕易上手,甚至成為精神時光屋。耐何現時遊戲內容並不多,玩家通關後就會失去目標。有興趣的玩家可以先等等,官方那可憐的5人規模團隊正努力更新內容。

略略講一下現時翻譯中的火焰之紋章系列。先感謝英維的維基人,該系列在英維是全GA,早期作品的開發歷程資料不多,但他們仍能寫得如此漂亮,實在難得。中維亦翻得七七八八,即將全GA。老實說,我並不是系列的忠實粉絲,只玩過發行在NDS上的兩部重製品,但它的養成和戰略玩法元素的確吸引了我。遊戲開發歷史亦是驅動我持續翻譯的源動力之一。

日本發行的遊戲我認為是比較難寫的,一來語言不通,二來開發訪問亦不多,部分更收錄在相關的攻略本/書籍內,令資料搜索難度大增,亦令不少打算貢獻的人卻步。但是,現時主流遊戲的開發團隊大多會接受不同媒體的訪問,而它們又會在互聯網上釋出內容,加上翻譯軟件愈加完善,相信能吸引維基人作出貢獻。

最後,希望在新一年能看到更多新面孔加入電子遊戲專題(或者ACG專題)。

So47009

本人在2021年沒玩多少該年推出的遊戲,因此對此發表不了什麼看法。如果有玩的話我大約會為之寫成一條條目(本人目標:每玩一部商業galgame,且該遊戲沒人寫,就為之寫一篇條目,因此以下討論的已發售遊戲基本都有條目,不論是本人還是其他編者創建)。本年度(2021年)的遊戲就推了幾部萌拔和某病棟因此詳細討論的就成了性癖交流大會,還是不要說吧。之後看一下2021年萌系遊戲大賞及getchu屋年度銷量榜的結果再推。不過我仍為了寫萬華鏡系列而重推5部正傳,順便把以前沒玩的路線給玩了一遍。八寶備仁的畫風不論何時還是那麼棒。

之後因為看了萌系遊戲大賞的結果而跑了去玩《早上起來我變成美少女了》,這一作品運用到了galgame界比較少見的性轉題材,仍勇於嘗試的表現。個人是挺欣賞的,但銷量不行,應該起不了領頭作用。還有看雜誌時見到《罐頭少女的終末世界》的人設挺好,而且跟末日有關的設定正中紅心,但玩到一半便發現我腦子追不上渡邊的腦洞,整體而言一般吧。

喵咪喵咪喵》又是看人設的遊戲,劇情雖大約理解但很迷我就不評論了。要我在本年玩過的遊戲中選一款出來作推介,那麼指尖就會在《拔作島》1和2之間徘徊不定。對,單看設定就覺得離譜和拔,但它的劇情相當好,日常有日常的歡樂,戰鬥有戰鬥的熱血,逃跑有逃跑的緊張感,主題曲和片頭動畫也是很帥,亦觸及了少數群體等社會議題。無怪在getchu屋的年度美少女遊戲大賞和萌系遊戲大賞中奪得佳績,並成為Niconico動畫和YouTube的熱門二創素材。我為之在中維一直沒有條目感到可惜。首作在2018年發售時已引起一輪熱話,但中維及百度百科卻好像感受不到熱潮似的。前者本年才有條目,後者則為上一年才有短詞條。這我就想不透了,可能是對之感興趣的編者過少吧,亦有可能是大家一涉及到性就避免寫吧。

放眼眾多遊戲條目,個人認為成人遊戲對華人圈子算是比較難寫。首先若沒有漢化,那麼便要有一定日語能力,才能玩懂。之後再查七至八成以日語書寫的資料,才能寫條目。這無疑是一道難關。之後日本還喜歡以雜誌介紹該些遊戲,這對身在異地的人而言也是阻礙。再加上會介紹成人遊戲的新聞網站是很少。這些種種,都無疑加大了編寫難度,也令中維的有關條目欠缺來源。有關情況也導致了著名成人遊戲《Euphoria》的條目在英語維基百科被刪(en:Wikipedia:Articles_for_deletion/Euphoria (visual_novel))。不過近年不少成人遊戲雜誌都提供電子書版本,令有關情況略有改善。

本人因翻譯成人遊戲《妹天堂!2》的條目而入寫成人遊戲條目這個坑(並確立現在的撰寫格式),之後為欠來源斷寫了幾年再入坑,並沒有什麼盼望,但願多一些願寫的人就好了。那麼各位,接下來的一年,讓我們在變態監獄相見,孕めオラァ!

Vozhuo

我一般不会去追新游戏,以前的游戏还有好多想玩没玩的,所以这部分我发表不了什么意见。我最近玩了《光环:士官长合集》,这是我第一次接触光环系列,还是挺喜欢的,以后说不定会写几个条目,中文维基在这一系列的内容不多。关于优特内容我打算提名《质量效应 传奇版》(刚刚才看到SilverReaper已经帮我提名了,感谢),还有之前落选4次的Quantic Dream

我在维基百科的活跃度已经不如从前了,估计以后也可能保持这种状态。未来可能会专注一些中等篇幅的条目的翻译。

Willwongprd

很惭愧,我自己玩游戏很少,更不能算是个电子游戏爱好者,因而也没法评判去年心中的年度游戏。个人而言只能算是一个洛克人系列的普通爱好者(甚至好多没玩过),比较凑巧,因为想完善中文维基百科中洛克人系列的条目,去年7、8月份便先从元祖一代下手,也因为编辑入了游戏条目的坑,并在几位前辈的指导下将条目投进了优良条目评选。去年下半年总体上我更表现像个音游人,主要玩《Phigros》和《Muse Dash》,不过也试玩过并向同学推荐了Team9制作的《文字游戏》,个人觉得这部作品的玩法新奇有趣。

因为平时更喜欢摆弄电子产品,故对于游戏不是特别的重视(但对于有些条目还是起了小争执),当然今后我也想多多了解新发行的游戏以及回顾经典的作品。