跳至內容

鬥地主

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書

鬥地主(英語:DoudizhuFight the landlord[1])原名二打一[2],為一種使用撲克牌遊玩的多人合作非完全信息博弈的紙牌遊戲[3],是中國內地最流行的紙牌遊戲[4][5]。經典鬥地主玩家為3人,採用完整的一副撲克牌(54枚,包括兩張Joker)進行,玩家在遊戲初期通過叫牌方式選擇莊家(「地主」,一人)和防守方閒家(「農民」,兩人)兩個陣營進行博弈對抗,按照一定規則輪流出牌,以某一陣營中一人手牌出盡視作該陣營獲勝[6]。此外在江蘇浙江地區也發展出採用完整2副牌進行的四人鬥地主玩法[7]

鬥地主
其他名稱二打一
類型撲克遊戲
玩家數目3人
牌的數量54
Deck撲克牌
玩的方向逆時針
牌的大小(由大至小)王炸>炸彈>普通牌型
普通牌型:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,除大小王外不區分花色
運氣成分[8]

起源與流行

「鬥地主」一詞源自中國大陸土地改革運動時期[9]。其具體玩法起源於中國湖北安徽[10]兩省地區[6],據信是根據流行於湖北的「跑得快」撲克遊戲改編得到[7]。隨後20世紀90年代隨着互聯網的在內地的普及,以及多人在線鬥地主遊戲平台的出現使得鬥地主這一玩法迅速擴散至其他省份,風靡於內地,並不斷有地區性或自發性的線上線下賽事出現[11][6][1]。如騰訊旗下的《QQ歡樂鬥地主》於2009年舉辦了線上賽事,賽事覆蓋14個省70多個城市,共計賽事800餘場[12]

鬥地主玩法傳入江蘇、浙江、上海[13]後,胡榮華於2005年在原版鬥地主基礎上進行改良,發明四人鬥地主的玩法,並於同年舉辦了上海大型鬥地主大賽[14][15]。但總體上四人鬥地主不如傳統三人鬥地主流行[7]

據估算,中國約1.4億人知曉該遊戲玩法,並且大陸內地多個網絡平台開設有鬥地主遊戲[16],僅2016年,通過國家出版總署廣電總局審批的直接命名為「鬥地主」的網絡遊戲就達49款[5]。在眾多鬥地主的網絡遊戲中,《QQ歡樂鬥地主》在2018年1月—2019年3月內地移動遊戲滲透率更是到達10.1%,位居第四[17]

鬥地主在內地流行後,其一直被視作為帶有賭博性質的遊戲,並且由於其受眾廣泛,曾被視作一種底層市井文化難登大雅[8][18][19][7]。2016年中國國家體育總局將「鬥地主」正規化,在脫離賭博性質基礎上正式列入體育競技項目,正式名競技二打一撲克,並於同年9月3日舉辦首屆全國錦標賽[20][21]

除了中國大陸,鬥地主在香港、澳門[22]以及其他亞洲地區[23]後也獲得傳播和流行。鬥地主通過賭博機器在澳門和新加坡賭場取得流行[24]。由於中國棋藝界選手在業餘間也流行玩鬥地主,導致這一遊戲被李世石等韓國棋手帶至韓國[8]

遊戲規則與術語

三人鬥地主

此處僅介紹中國國家體育總局制定的三人鬥地主規則[6],網絡遊戲平台上的鬥地主以及民間等非正式玩法與該規則略有差異。

發牌與確定莊家

將一副撲克牌進行洗牌打亂後,給每名玩家發放17張牌作為手牌,並留3張未亮明的牌作為底牌。

玩家收到牌後,按順序在「0分」至「3分」間只能以分值遞增式選擇一個分值叫牌作為底分,或者選擇「0分」進行棄權。由叫牌分值最大者作為莊家(「地主」),其餘兩名玩家則自動確認為防守方(「農民」)。若三名玩家均選擇「0分」棄權則重新發牌。

確定莊家後,防守方可選擇是否對莊家進行底分加倍,莊家之後也可選擇是否再加倍。最終加倍結果為本輪對局底分。

出牌

叫牌結束後進入出牌階段,莊家為第一個出牌人在允許牌型下進行出牌,另外兩家須按照相同牌型,相同張數選擇蓋牌,也可出炸彈或火箭兩種特殊牌型進行蓋牌。下一家的出牌必須大於上一家出牌或選擇過牌。出牌完成一圈後,以後每圈由上圈出牌最大的玩家繼承出牌主動權,出牌牌型可改變但須為允許的牌型。

任何玩家手牌減少至2張和1張時須提醒其他玩家自身還剩多少手牌。莊家或防守方中任意一人的手牌出盡時,則視為該陣營獲勝,然後結束對局。

三人鬥地主允許的牌型和規則如下表:

三人鬥地主牌型與大小判定
牌型 例子 最長或最大情況[25] 說明
過牌 若無大牌可壓制上家所出的牌型或選擇不出時,稱為過牌
單牌
5單牌
最大:大王 大小順序:大王(紅Joker)>小王(黑Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色
對子
對K
最大:對2
  • 只有牌型與張數均相同時才能以最大牌張點數比較大小,不分花色
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
連對
334455三連對
最長:十連對
  • 至少含有3種及以上連續對子,不包含2和大小王
  • 只有牌型與張數均相同時才能以最大牌張點數比較大小,不分花色
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
順子
45678順子
最長:十二順子(3至A)
  • 至少含有5種及以上連續單牌,不包含2和大小王
  • 只有牌型與張數均相同時才能以最大牌張點數比較大小,不分花色
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
三張/三條
888三條
最大:222
  • 三張點數相同的牌
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
三帶

JJJ+4三帶一

JJJ+44三帶對
最大:222帶單牌/對子
  • 三張帶一張單牌形成三帶一,或帶一個對子形成三帶二
  • 只有牌型與張數均相同時才能按其中三張最大牌張點數比較大小。不分花色,帶牌不影響大小
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
飛機

666777飛機

最長:六連飛機
  • 至少2個及以上連續的三張才能構成飛機
  • 只有牌型與張數均相同時才能按其中三張的最大牌張點數比較大小
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
飛機帶翅膀

666777+3Q飛機帶單牌

666777+AA飛機帶單牌(相同單牌)


666777+33QQ飛機帶對子

最長:
  • 飛機帶單牌

五連飛機帶單牌

  • 飛機帶對子

三連飛機帶對子

  • 可帶與其長度相同數量點數不同的單牌或者對子形成飛機帶翅膀,所帶牌中不包含雙王、炸彈以及與飛機連續的三張
  • 只有牌型與張數均相同時才能按其中三張的最大牌張點數比較大小。不分花色,帶牌不影響大小
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
四帶二


9999+3K四帶二(帶單牌)

9999+33KK四帶二(帶對子)

最大:2222帶單牌/對子
  • 四張相同點數的牌帶兩張單牌或兩個對子,帶對子牌不包括王炸和炸彈
  • 只有牌型與張數均相同時才能按其中炸彈的最大牌張點數比較大小。帶牌不影響大小
  • 大小順序同單牌(除去大小王)
炸彈/四條
7777炸彈
最大:2222
  • 特殊牌型,打出後得分翻倍。
  • 大小順序按牌點比較大小,大小順序同單牌(除去大小王)
雙王/王炸/火箭
王炸
為唯一牌型
  • 特殊牌型,打出後得分翻倍。
  • 為遊戲內最大牌型,無法被其他牌型反制

特殊情形

若在一輪對局中莊家牌張全出,且防守方未出一張,則稱為春天。結算分值時得分翻倍。

若莊家首此出一手牌後(可單張,可組合),防守方將牌連續出完且期間莊家再未出牌,則稱為反春,結算分值時得分翻倍。

分值結算

每輪對局結束後,防守人的得分為莊家所叫分值×勝負係數×加倍係數。莊家得分為兩名防守人得分之和的相反數。

勝負係數為1或-1,當防守方獲勝時為1,當防守方失敗時為-1。加倍係數為2該輪對局的火箭數+炸彈數+春天/反春數+防守人加倍次數+莊家再加倍次數

*註:若某一防守人選擇對莊家加倍,則計分時只有對莊家加倍的防守人得分翻倍,另一防守人如果未加倍則仍按照一倍計算。若兩個防守人都對莊家加倍,莊家選擇再加倍時,對兩防守人都有效,否則只對選擇加倍的防守人有效。

四人鬥地主

四人鬥地主需要使用2組共108張撲克牌,牌型規則有一定改動。此時「地主」莊家為1人,「農民」防守方為3人;初始發牌為每人25張,底牌為8張;此外無三張帶單牌的牌型;火箭變成四張Joker,一對Joker變成普通對子;炸彈大小優先根據長度進行比較。[26][14][27]

參見

延伸閱讀

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 Top 10 free iOS games apps in China. ChinaDaily. [2024-08-21] (英語). 
  2. ^ 中國體育報. 2013中国扑克大赛二打一项目总决赛落幕. 國家體育總局. 2014-01-06 (中文(中國大陸)). 
  3. ^ 彭啟文,王以松,於小民,等. 基于手牌拆分的"斗地主"蒙特卡洛树搜索. 南京師大學報(自然科學版). 2019, 42 (3): 107–114. doi:10.3969/j.issn.1001-4616.2019.03.014 (中文(中國大陸)). 
  4. ^ 洪肇君. 打撲克成職業 鬥地主獲陸認證. 中時新聞網 (中文(臺灣)). 
  5. ^ 5.0 5.1 每日經濟新聞. 别拿斗地主不当体育项目!它还有个官方称呼,99%的人都想不到!. 2016-09-08 (中文(中國大陸)). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 國家體育總局棋牌運動管理中心. 竞技二打一扑克竞赛规则. 國家體育總局 (中文(中國大陸)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 洪肇君. 打倒富農 鬥地主源於陸建政時期. 中時新聞網. 2016-09-09 (中文(臺灣)). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 新京報. “斗地主”有待官方认证. 新浪. [2024-08-24]. 
  9. ^ 王平. 斗地主"调查. 上海採風月刊. 2004, (5): 10-11 (中文(中國大陸)). 
  10. ^ 劉祥夫. 新型智力扑克牌游戏. 合肥: 安徽人民出版社. 2003. ISBN 9787212021832 (中文(中國大陸)). 
  11. ^ 北京商報. QQ新联网斗地主玩家近万. [2006-10-25]. (原始內容存檔於2006-11-07) (zh-en). 
  12. ^ QQ游戏·六周年. QQ遊戲 (中文(中國大陸)). 
  13. ^ 東方體育日報. 棋手爱牌历来有 胡司令“斗地主”解千愁. 中國象棋網. 2005-08-16 (中文(中國大陸)). 大約從2001年開始,「鬥地主」在上海漸漸流行 
  14. ^ 14.0 14.1 五星體育. 胡荣华说斗地主. 上海: 上海人民出版社. 2013. ISBN 9787208112803 (中文(中國大陸)). 
  15. ^ 東方體育日報. 胡司令趣解斗地主:四人分工找对定位 人生满足. 新浪體育 (中文(中國大陸)). 
  16. ^ 陳君 葛會忠. 趣味棋牌竞技化试水用创新做法推动发展. 國家體育總局. 2016-04-05 (中文(中國大陸)). 
  17. ^ 黃小米. 还记得月入1.9亿的《开心消消乐》吗?解锁中老年游戏产业掘金新姿势. 21經濟網. 廣東二十一世紀環球經濟報社 (中文(中國大陸)). 
  18. ^ 新華網. 张剑星代表:不能让农民工只能玩“斗地主”. 環球網 (中文(中國大陸)). 
  19. ^ 國家體育總局辦鬥地主全國賽 被批鼓勵賭博. 東網 (中文(香港)). 
  20. ^ 中國體育報. 趣味棋牌竞技化发展方针中迈出坚实一步. 國家體育總局. 2016-09-05 (中文(中國大陸)). 
  21. ^ 東方網. 教育部增设电子竞技专业 斗地主成为体育项目. 新華網 (中文(中國大陸)). 
  22. ^ Dr Raymond Chow. 中国家庭扑克牌游戏. 環球博彩 (澳門: WGM). 2010, (3月/4月刊) (中文(澳門)). 
  23. ^ Xiaomin Yu, Yisong Wang, Jin Qin; et al. A Q-based policy gradient optimization approach for Doudizhu. Applied Intelligence. 2023, 53: 15372–15389. doi:10.1007/s10489-022-04281-x (英語). 
  24. ^ Newsdesk. Weike Gaming looks for growth in Asia. GGRASIA. 2014-0-16 (英語). 
  25. ^ 徐方婧,魏鯤鵬,王以松,等. 基于卷积神经网络的"斗地主"策略. 計算機與現代化. 2020, (11): 28-32. doi:10.3969/j.issn.1006-2475.2020.11.005 (中文(中國大陸)). 
  26. ^ 上海大學工會,上海市教育工會撲克牌協會. 首届上海大学教工斗地主赛暨市教育工会扑克牌协会理事单位邀请赛. 上海大學 (中文(中國大陸)). 
  27. ^ Gao, Yuexian, Wanxiang Li, Yuhao Xiao; et al. Nature of Attractive Multiplayer Games: Case Study on China’s Most Popular Card Game—DouDiZhu. Information. 2020, 11 (3): 141. doi:10.3390/info11030141 (英語).