飛趕跑跳蹦

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飛趕跑跳蹦
  • エアロクロス
主視覺藝術圖
類型平台
平台Xbox 360PlayStation 3
開發商萬代南夢宮遊戲
發行商萬代南夢宮遊戲
製作人吉澤秀雄
模式單人電子遊戲多人電子遊戲 編輯維基數據
發行日取消

飛趕跑跳蹦(日語:エアロクロス,英語:Aero-Cross是由萬代南夢宮娛樂開發,現已中止製作的平台遊戲,計劃於PlayStation 3Xbox 360平台發行。據原計劃,遊戲為街機作品《追趕跑跳蹦》的續作,以及「南夢宮世代」遊戲重製企劃的第三作。遊戲中,玩家控制跑步者在賽道上奔跑、躲避障礙、利用多種技巧加速,並於時限內抵達終點。

《飛趕跑跳蹦》由南夢宮世代總製作人,風之少年鑽地先生系列製作者吉澤秀雄製作。《飛趕跑跳蹦》於2010年11月公開,2012年12月宣佈取消。評論對遊戲評價分化。

玩法

圖中奔跑者踩滑板前進。熒幕右上角為遊戲分數,下方為時間和進度條

《飛趕跑跳蹦》是一款橫向捲軸平台遊戲。遊戲基本規則如同前作《追趕跑跳蹦》:玩家控制跑步者跑跳,在時限內抵達賽道終點;熒幕底部有進度條指示進度。遊戲操作角色為男女兩人;舞台為近未來都市。和前作不同,本作除保留陷阱和障礙物機制外,還引入了電腦對手。遊戲有多種加速技巧:跟在對手背後用滑流​(其他語言提速;用「衝壓空氣」突然加速吹飛對手和障礙物;巧妙利用跳台和障礙物,打出空中連續移動。此外如同前作,玩家亦可踩滑板前行[1][2][3]

開發

依計劃,《飛趕跑跳蹦》為南夢宮老遊戲改編企劃「南夢宮世代」的第三作[4]。遊戲製作人為吉澤秀雄[5];此人曾參與製作風之少年鑽地先生系列,亦為南夢宮世代企劃總製作人。

《飛趕跑跳蹦》為1985年日本熱門街機遊戲《追趕跑跳蹦》的續作[2]。吉澤稱,本作在保留前作「混亂中找尋通路,高效地抵達終點」理念的同時[5],還將把重點放在加速,營造「連接點線的快感與緊張感」[6]

發行

2010年8月,遊戲於德國和澳洲獲得分級[7];10月,遊戲於北美獲得娛樂軟件分級委員會(ESRB)分級[8]。2010年11月,官方宣佈了南夢宮經典遊戲改編計劃「南夢宮世代」,並公開了《食鬼冠軍版DX》、《大蜜蜂軍團DX》和《飛趕跑跳蹦》三款遊戲[9][10]。公司宣稱遊戲為「動態賽跑動作遊戲」[11]。萬代南夢宮稱,遊戲預定於PlayStation 3Xbox 360平台推出數碼版[1]

但隨着時間流逝,萬代南夢宮不再更新本作與南夢宮世代的資訊[12]。2012年12月6日公司正式宣佈,《飛趕跑跳蹦》因「各種原因」中止開發[13][14],南夢宮世代品牌亦無期限擱置[15][16]

評價

媒體對《飛趕跑跳蹦》表示關注。《Engadget》的JG·弗萊徹稱,和另一款擱淺南夢宮世代遊戲《麗舞之眼》重製版相比,《飛趕跑跳蹦》更具潛力;身為前作《追趕跑跳蹦》玩家,弗萊徹期待《飛趕跑跳蹦》問世,而非僅停留於名單上[17]。但Destructoid的喬丹·德沃爾認為《飛趕跑跳蹦》取消一事「不必太心疼」;他稱該作更適合當手機遊戲,但即便如此玩家也不會太多[18]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 Matsumoto, Ryuichi. バンダイナムコゲームス,「エアロクロス」の制作を発表。あの「メトロクロス」が現代の技術でド派手なアクションゲームに生まれ変わった. 4gamer.net. 2011-07-16 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2019-11-28) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 Shiga, Yasuki. バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「エアロクロス」 「メトロクロス」が“超進化”を遂げて復活!. Game Watch. Impress Group. 2011-06-16 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2019-06-27) (日語). 
  3. ^ 『メトロクロス』が現代の技術で進化した! PS3/X360『エアロクロス』. 電撃オンライン. KADOKAWA Game Linkage. 2011-06-16 [2020-10-08]. (原始內容存檔於2020-10-13). 
  4. ^ Dutton, Fred. Aero-Cross is next Namco Generations title. Eurogamer. 2011-06-26 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2011-09-08). 
  5. ^ 5.0 5.1 Aero-Cross – Interview #2 with Hideo Yoshizawa, Producer of Aero-Cross (Vol. 13). Namco Bandai Games. NG News. [2020-04-25]. (原始內容存檔於2020-04-25). 
  6. ^ 『NGニュース』の特徴とは!? : ナムコジェネレーションズ. バンダイナムコゲームス. [2020-10-08]. (原始內容存檔於2013-05-02). 
  7. ^ Fletcher, JC. Namco's 'Metro Cross' and 'Aero-Cross' rated. Engadget. Verizon Media. 2010-08-31 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2020-04-25). 
  8. ^ Barker, Sammy. Metro-Cross Successor "Aero-Cross" Confirmed For PlayStation 3. Push Square. Gamers Network. 2010-10-11 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2017-07-18). 
  9. ^ Totilo, Stephen. New Pac-Man Begets New Galaga Begets New, Uh, Metro-Cross. Kotaku. 2010-11-16 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  10. ^ Sam. 「NAMCO 世代」經典重生! 首款《小精靈 冠軍版 DX》11 月登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 旺普網絡資訊. 2010-11-16 [2020-10-08]. (原始內容存檔於2020-10-11). 
  11. ^ Aero-Cross official homepage. Namco Bandai Games. [2020-04-24]. (原始內容存檔於2012-11-20) (日語). 
  12. ^ Fletcher, JC. Aero Cross release plans crossed out. Engadget. Verizon Media. 2012-12-06 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2020-04-25). 
  13. ^ Saeki, Kenji. PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。. Game Watch. Impress Group. 2012-12-06 [2020-03-25]. (原始內容存檔於2019-06-27) (日語). 
  14. ^ 『メトロクロス』をリメイクしたACT『エアロクロス』が開発中止. Dengeki Online. Dengeki. 2012-12-06 [2020-04-25]. (原始內容存檔於2019-06-27) (日語). 
  15. ^ With Aero-Cross Canceled, The Namco Generations Series Ends Too. Siliconera. 2012-12-08 [2020-03-25]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  16. ^ プレイステーション3・Xbox 360 ダウンロード専用ソフト「エアロクロス」開発中止のお知らせ. Namco Bandai Games. 2012-12-06 [2020-04-22]. 原始內容存檔於2012-12-22 (日語). 
  17. ^ Fletcher, JC. Dancing Eyes and the death of a Generation. Engadget. Verizon Media. 2012-10-19 [2020-03-25]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  18. ^ Devore, Jordan. Namco Generations game Aero-Cross canceled. Destructoid. 2012-12-08 [2020-03-25]. (原始內容存檔於2015-11-01).