文字冒险游戏
![本页使用了标题或全文手工转换](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() | 此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 |
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Star_Trek_text_game_ja_80x25.png/250px-Star_Trek_text_game_ja_80x25.png)
互动式小说,一般也称作文字冒险游戏,是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。
1977年,一位美国工程师威廉·克罗塞为了哄女儿开心,做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》(Adventure),后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题,只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文字冒险游戏。[1]
文字冒险游戏可分为视觉小说和音响小说,是借由屏幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个屏幕,图片和声音是配角。文字较多,程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在屏幕下方,文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏。[1]
参见
参考
- ^ 1.0 1.1 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 132页. ISBN 9787040260748.
|
|
![]() | 这是一篇电子游戏小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |