逆轉檢事

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逆轉檢事
  • 逆転検事
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
日本版遊戲封面,由左至右,分別是御劍怜侍、糸鋸圭介、一條美雲和狼士龍
类型文字冒险視覺小說
平台任天堂DS
开发商卡普空
发行商卡普空、THQ(澳大利亞)
总监山崎剛
制作人江城元秀
美术岩元辰郎
音乐岩垂德行、山田靖子
系列逆轉裁判系列
模式單人
发行日
  • 日本:2009年5月28日
  • 澳洲:2010年2月18日
  • 北美:2010年2月16日
  • 欧洲:2010年2月19日

逆转检事(日语:逆転検事,英语:Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发,并于2009年发行的单人冒险游戏。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检事》是逆转裁判系列第五作,劇情设定在第三作《逆转裁判3》和第四作《逆转裁判4》之间。

和采用辩护律师视角的前作不同,玩家在《逆转检事》控制检察官御劍怜侍;玩家在整个故事中,要调查五起有关走私团伙的案件。游戏由调查阶段和追究阶段交替构成:玩家先在调查阶段中,调查犯罪现场寻找证据,之后于追究阶段中,听取其他角色的证言,并出示证据指出证词中的矛盾,从而逐步接近真相。

游戏由山崎刚监督,江城元秀制作。江城在《逆转裁判3》制作期间提出,围绕逆转裁判角色,制作一款新冒险游戏,山崎则提出,游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查。游戏特采用不同于前作的设计,将主要重点放在现场。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改为人氣更高的御劍怜侍。开发者希望玩家沉浸在游戏中,感到自己就是御剑,而不仅仅是前作中,玩家和主角产生共鸣;为此,玩家可以在《逆转检事》中直接控制御剑,同时游戏加入和御剑思想有关的元素。

游戏以正面评价为主,批评常指追究有时变成试错。《逆转检事》是日本2009年畅销游戏之一,但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆转检事2》于2011年在日本发行,该作未在日本外官方发售。

玩法

《逆转检事》是单人冒险游戏[1][2],玩家扮演检察官御剑怜侍调查五起案件[3]。游戏主要采用第三人称视角,但分析证物时会切换到第一人称视角[4]。每起案件由数个调查和追究阶段构成[3][5]

玩家在调查阶段,可通过方向键或下触摸屏幕,直接控制场景中的御剑移动[3][4]。玩家除在犯罪现场寻找证物外,还可和目击者或嫌疑人对话,获取新证据与情报。御剑会将现场值得注意的事情记下,玩家之后可通过“逻辑”功能,将两件相关事情结合,推导出新情报[3][4];如玩家将“有两处弹孔”和“只开火一次的枪”结合,就会获得“案发现场有两把枪”的新信息。此外玩家现场特定区域,直接移动光标详细调查;玩家此时可以用“指证”功能,指出案发现场和证物间的矛盾,指证无误即可获得新信息[6]。有时御剑会借助道具“盗乐宝”,生成犯罪现场模拟全息图[3][7];玩家可调查全息图,发现隐藏的新信息[8],全息图亦会随证据而更新[3][7]。在充分检查现场后,调查阶段结束,接着游戏进入追究阶段[3]

在追究阶段,目击者或案件相关人物会发表证词[3]。玩家可在角色证言时对其威慑,令其更详细的说明情况。玩家此阶段需要通过相应证据,指出角色证词中的矛盾[4],籍此逐步发现真相[3],最终迫使嫌疑人承认罪行[9]。玩家解决案件后,会了解该章节的真相,接着下一章节解锁[10]。在出示错误证据、结合两件无关事件,或作出错误选择时,绿色的生命条就会扣减,代表御剑在偏离真相;生命条扣完游戏就会结束。每个调查阶段结束后,生命条都会恢复一半,新章节开始时生命槽为全满[1][11]

故事大綱

第一案件中,御劍怜侍在出差回到自己的辦公室後,發現了一具屍體。第二案件中,御劍也遇上了類似的事情。當時,御劍正乘坐返回日本的客機,但卻遇上了殺人事件,而他自己亦成為了疑犯。第三案件中,回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電。天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金[12]。第四案件中,御劍在美雲的提醒下回憶起7年前的事件。當時,「第2之KG-8號事件」中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺。御劍和狩魔冥因此合作調查。第五案件中,阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由「八咫烏」所發出的預告函,因此御劍和美雲便去大使館調查。但是,兩間大使館均發生殺人事件。

开发

游戏要对应便携平台,且支持触屏操作,故制作人江城元秀认定任天堂DS最为合适

游戏由山崎剛监督,江城元秀制作,岩元辰郎設計角色[13]岩垂德行和山田靖子作曲[14]。江城在制作《逆轉裁判3》時,有了用系列角色制作新遊戲的想法。江城稱,他們要制作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲,而Xbox Live等平台無此條件,故任天堂DS是最佳選擇,此外遊戲亦無跨平台移植計劃[15]

制作

江城称,他们本可在前作法庭场景基础上加入新要素,但这样游戏就不会有太大吸引力;因此他们将游戏场景改为案发现场,并新增了一些游戏元素[15]。山崎提出要制作一款有关演绎推理与现场调查的游戏。山崎起先提出由宝月茜担当主角,这名逆转裁判角色有志成为法医学家,因此制作者认为她当《逆转检事》主角很合理[16];但在听到爱好者反馈后,主角敲定为更受欢迎的御剑[17]。开发团队指出,从法庭到案发现场的变化是一大挑战,而在保留逆转裁判风味的同时加入新要素,也是一个难点[18]

按游戏故事理念,各章案件彼此独立又互相联系,织成巨大谜团,同时每章揭开一部分真相[16]。开发团队称,按设定御剑怜侍是天才检察官,而成步堂龙一是新手律师,所以《逆转检事》的案件规模要大,对手也要比系列前作中的“更可怕”,这样才能反映御剑的才能[19]。江城将故事视为游戏最重要的一环,并称即便费时也要达到效果。他们为此大量试错,并数度改订剧本:江城提出想法并交由测试人员测试,之后江城按反馈,改写并整理相应部分,同时加入提示[20]。开发团队编剧时,想到会有从未玩过逆转裁判的玩家。因此他们让游戏尽量易于理解,能让没玩过前作者上手:游戏以教学和角色介绍开场是为一例。不过,游戏也穿插涉及前作情节的幽默[16]。一条美云是本作新创角色,江城称一条是他最喜欢的角色之一[15]

开发团队认为,在前作中玩家应能和成步堂龙一与王喜泥法介产生共鸣;至于《逆转检事》,他们希望玩家能沉浸在游戏中,感到自己就是御剑。江城表示,他们认为玩家能和御剑心灵相通,了解他的性格。他举例称,玩家可以直接控制御剑,并能看到他头脑中的思维[16]:开发者正为希望表现御剑的思维,创造了逻辑系统。该系统展现了御剑头脑中发生的事情,江城称他的思考方式“非常冷静、泰然自若”[15]。江城尝试通过追究阶段,实现庭审论战所不能的事:各章追究阶段,角色都会快节奏交替登场,为玩家提供证物,以此营造紧张的戏剧效果[19]。和逆转裁判前作相比,《逆转检事》更注重现场环境;前作游戏要素是寻找嫌疑人证词中的矛盾,《逆转检事》则是寻找犯罪现场和手中证物的矛盾之处[16]。《逆转检事》打破前作一贯的第一人称视角,改用了第三人称视角,玩家可操控角色在现场环境中移动。《逆转检事》的游戏系统采用特别设计,并刻意和逆转裁判不同;江城认为《逆转检事》应有大量逆转裁判所无的功能[20]

江城称,若游戏对系统要求过高,就考虑以DSiWare章节形式制作,但若此就需考虑存储空间限制

开发团队为保证御剑形象正面而投入精力;江城称御剑的跑步动画“优美而用力”,但岩本对此不完全信服,认为御剑“走得意外的快”[13]。江城和山崎本欲为盗乐宝增加大量功能,但迫于时间放弃了许多构思[21]。江城靠制作《罗马之影》等动作游戏的经验,加之将场景铺设到背景的技术,解决了御剑移动时卷轴卡顿的问题[22]。《逆转检事》会在地图的人物小图标上层,同屏叠加两名角色的动画肖像,程序员在实现这一画面时,遭遇重大技术挑战,不得不大幅修改游戏。江城认为他们将任天堂DS图形处理能力发挥到了极限[19]。江城还称,若要求过高,他们会考虑以DSiWare章节形式制作,不过在当时他们还无此计划。他表示此举有很多地方要考量,DSiWare的容量限制是为其一[20]

在游戏英文本地化中,团队首重对话自然、能让西方玩家理解,并同时尊重日版原意。日版有多处双关语或文化幽默,若直译便将失去效果。开发团队本想在剧本中插入英文圈幽默,但因日版无此内容而觉不妥。因既要保障译文趣味,又要尊重原版语调,让团队表示,正确处理英文语调任务艰巨[19]

宣传与发行

游戏最早在2008年4月的一刊《Fami通》中公布[23]东京电玩展2008展示了游戏演示[24]。游戏还展出于圣迭戈国际动漫展2009[25],以及随后的东京电玩展2009[26]

游戏于2009年5月28日在日本发行[2],于2010年2月16日、18日和19日分别在北美、澳洲和欧洲发行[27]。此外日本还有限量版游戏发行,其中除游戏包装盒和本体外,还有名片夹,宣传影片,一张音乐CD、其中收录东京爱乐乐团在逆转裁判音乐会上演奏的5首曲目,最后以及该音乐会的宣传册[28]。日本还有销售捆绑《逆转检事》游戏的主题任天堂DSi[29]Suleputer于2009年6月24日发行了游戏原声碟《逆转检事 原声大碟》[14]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings79%[30]
Metacritic78/100[31]
评论得分
媒体得分
Adventure Gamers3/5颗星[32]
Eurogamer8/10[7]
GameSpot8/10[4]
GameZone7.5/10[34]
IGN7.6/10[9]
任天堂世界报道8.5/10[3]
游戏机实用技术25/30[35]
Fami通34/40[33]

《逆转检事》在GameRankingsMetacritic的汇总得分为79%和78/100,所获评价总体正面[30][31]。《逆转裁判》日版首周销量17.2万[36],次周销量4.2万[37],到发售年末售出30.3万套,为是年第33畅销游戏,[38]。但美国卡普空副总裁称,游戏西方版销量“最高也是不佳”[39]。御剑获得阿吉奖2010之最佳角色奖[40],以及任天堂世界报道的2010年最佳任天堂DS冒险游戏奖[41]。游戏在东京电玩展2008展出后,获得日本游戏大奖“未来”颁发的奖项[42]

Adventure Gamers的奥斯汀·柏辛格称,游戏较前作的变化多流于表面,类似却不如前作[32]。但任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉观点相反,认为游戏变动充分,感觉新鲜,或为系列最佳作品[3]IGN的希拉里·戈尔茨坦认为,新要素有力提升了游戏多样性,不过系列正走向枯竭[9]GameZone的史蒂芬·霍珀认为游戏和非常类似,系列也正逐渐老去[34]GameSpot的劳拉·帕克称,游戏“成功结合了”系列前作的游戏要素,且“魅力之处完全没有缺失”[4]

柏辛格称游戏难度太低、组织简单,且逻辑系统过于简单。他认为虽然找出证词矛盾“一如既往的奇妙”,但其太过依赖试错[32]。罗纳汉称,追究阶段的许多解答“二元化”——虽然对证词多处出示证据皆为合理,但游戏只认其一。他认为游戏操作不错,但触屏移动操控“不顺手、不准确”[3]。戈尔茨坦也提到了指证证词多处,均可指出同一矛盾,但游戏只接受某处的问题。她还称,有时找不到合理解答,就只得去猜[9]Eurogamer约翰·沃克也批评称,游戏有时不认可合理解答[7]。霍珀称,解答证据不够直观,玩家只得大量试错。部分谜题可以看懂,但部分则令人丧气[34]。帕克称游戏系统令人兴奋,此外游戏富有深度、变化多样,但间或太过容易[4]

柏辛格称,游戏延续了逆转裁判的幽默、角色描写也非常棒,然而故事却平淡、乏味、拖沓[32]。罗纳汉称故事对话诙谐,游戏节奏适宜、有长度、充满乐趣[3]。戈尔茨坦称故事有趣,但有时效果“如糟糕的肥皂剧”[9]。沃克称赞游戏选御剑当主人公,一条美云的加入也非常棒。他称英文版虽多处误拼,但翻译却令人难以置信[7]。霍珀对新主角与设定表示称赞,认为游戏对话“浮浅却迷人”。但他又称,游戏剧本多处拖沓,让案件比实际需要的更长[34]。帕克称,御剑不同于成步堂与王泥喜,不会立刻吸引人,因此玩家要花写时间来适应扮演御剑。她认为游戏故事有深度、错综复杂,和缓却又紧密[4]。《游戏机实用技术》的两名编辑也称新角色让人印象深刻[35]

Fami通》的山本漆称对话场景的角色插图有临场感[33]。罗纳汉称游戏画风和视效精妙,诸角色“散发着个性”,不过游戏动画虽胜于前作,但每次只有数帧[3]。戈尔茨坦称,游戏角色鲜明,场景却无趣[9]。霍珀认为游戏有“动画气质”、无美感瑕疵,静态图像可让人接受[34]。帕克对游戏画面效果表示喜爱,将场景环境比作“精美的绘画”[4]

影响

游戏有一部改编漫画,由黑田研二编剧、前川和夫作画,从2009年起在讲谈社的《週刊Young Magazine》上刊载[43]。讲谈社还在北美发行漫画,漫画分4卷,在2012年7月31日至2013年9月29日间发行[44][45][46][47]。漫画第2、3卷皆于2012年发行,且各上《纽约时报》漫画畅销榜一周,分别排第7和第8位[48][49]。日本游乐园Joypolis在2011年开设《逆转裁判》主题娱乐栏目[50]

续作《逆转检事2》于2011年2月3日在日本发行[51]卡普空无该作的国际化计划[52],但有爱好者自行英文化后在网上发布[53]。Eshiro在2013年7月表示,他和山崎希望制作第三部逆转检事游戏,他准备争取必要的卡普空员工,并在之后计划一切,但他表示无法给出任何承诺[54]

参考文献

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外部链接