數位內容產業
此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2014年7月13日) |
此條目需要擴充。 (2014年7月13日) |
數位內容產業(Digital Content Industry)是指運用資訊科技來製作數位化產品或服務的產業,一般可分為八大領域,包括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網絡服務、內容軟體以及數位出版典藏[1][2],大部份多屬創意產業或文化創意產業的範疇。
數位遊戲
以資訊硬體平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾。例如家用遊戲軟體(Console Game)、個人電腦遊戲軟體(PC Game)、掌上型遊戲軟體(Handheld Game Console)或大型多人線上角色扮演遊戲軟體(MMORPG)。
電腦動畫
以運用電腦產生製作的連續影像,廣泛應用於娛樂或其他工商業用途。
數位學習
以電腦等終端設備為輔助工具進行線上或離線之學習活動。例如數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、學習課程服務。
數位影音應用
以運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。例如傳統影音數位化或數位影音創新應用。
行動應用服務
以運用行動通訊網路提供數據內容及服務。例如手機簡訊、導航或地理資訊等行動數據服務。
網絡服務
以提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。例如網路內容(ICP)、應用服務(ASP)、連線服務(ISP)、網路儲存(IDC)、內容傳遞網路(CDN)。
內容軟體
以提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台。例如內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務。
數位出版典藏
例如數位出版、電子書、數位典藏及新聞、數據、圖像等電子資料庫。