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任天堂株式会社
Nintendo Co., Ltd.
公司类型股份有限公司
股票代号{{tyo|7974}}<br />{{nasdaq|NTDOY}}<br />{{FWB|NTO}}
成立1889年9月23日
代表人物岩田聪(代表社长)
森仁洋(执行董事)
波多野信治(执行董事)
竹田玄洋(执行董事)
宫本茂(执行董事)
永井信夫(执行董事)
总部日本
京都府京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
34°58′11″N 135°45′22.3″E / 34.96972°N 135.756194°E / 34.96972; 135.756194坐标34°58′11″N 135°45′22.3″E / 34.96972°N 135.756194°E / 34.96972; 135.756194
产品电子游戏发行制作与游戏设备研发
营业额单体:12144亿日圆
全体:14343亿日圆
(2010年3月期)[1]
息税前利润单体:2935亿日圆
全体:3565亿日圆
(2010年3月期)[1]
净利润单体:1835亿日圆
全体:2286亿日圆
(2010年3月期)[1]
员工人数单体:1638名
全体:4394名
(截至2009年12月31日)
实收资本额100亿6540万日圆
(截至2010年3月31日)[1]
结算期每年3月31日
主要股东山内溥(10%)
株式会社京都银行(4.51%)
(截至2009年9月30日)
主要子公司Nintendo of America Inc.(美国)
Nintendo of Europe GmbH(德国)
Nintendo France S.A.R.L(法国)
Nintendo Benelux B.V.(荷兰)
Nintendo Australia Pty. Ltd.(澳大利亚)
网站http://www.nintendo.co.jp/
日语写法
日语原文任天堂
假名にんてんどう
平文式罗马字Nintendō

任天堂株式会社(日语:にんてんどう,英语:Nintendo,{{tyo|7974}}, {{nasdaq|NTDOY}}),是一家制造玩具游戏等产品的日本公司。特别是在电子游戏领域,不仅是在日本国内,在全世界也拥有着崇高的地位。它同时也以生产麻将围棋日本将棋花札等游戏用具而闻名。

直到1990年代,北美地区的语境中,一般都以Nintendo作为指代电子游戏的俗语。

概要

任天堂总公司

总部位于京都市。创立于1889年9月23日

以制造花札扑克等为主,确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光线枪SP”等热门商品。1980年,发售掌上游戏机Game & Watch”,取得巨大成功。1983年,发售“Family Computer”。1985年,其在FC上推出的游戏《超级马力欧兄弟》取得极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不变地位。截至2008年,从游戏软件销售的比率上看,无论是日本国内还是全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。

公司自身并不拥有游戏机制造工厂。以前是由位于日本国内的外包厂商的工厂进行生产与组装,而现在则是在位于中国的生产合作工厂(鸿海科技集团下属之鸿海精密工业)进行制造。

任天堂所开发游戏软件之质量广受好评。拥有数十款销售量超100万之游戏,旗下数个游戏系列之销售量达400万以上。同时,在世界市场,这些系列游戏之销量规模超过1000万。所以其在作为硬件开发商的同时,还是对游戏业界影响力较Square Enix更大的世界最大级别的游戏软件厂商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以来,其他很多厂商也随之开发了拥有同样概念的游戏。此外,这一影响力不仅表现在销售量上,而且在以IGN为首的评论站点中,也能够获得平均9分以上分数的高分。目前,即使在以海外为中心形成的游戏业界国际市场中[2][3],也能够在全年世界范围销售数量上占据上位[4][5][6]

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有[7]。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5,000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)[8]。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店出租车;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟西雅图水手队

任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、超级任天堂任天堂64GameCubeWii - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & WatchVirtual BoyPokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。

历史

1889-1969年:前期

本时期大事年表

曾经的任天堂骨牌公司标牌

沿革

任天堂生产的花札

任天堂最初是在京都市创业的一家生产花札玩具企业,当时的社名为“任天堂骨牌”。据夏目房之介的采访(载于《学问》ISBN 4022557370),社名“任天堂”的含义为“尽人事待天命”,但夏目本人推测其来源于“将运气拜托于天”之意。其准确含义由于创业社长山内房治郎早已逝世故无法解释,但前社长山内溥在私下曾对此加以叙说,内容与夏目之推测相近。

任天堂的最初事业,就是出产和销售一种被称为花札的纸牌游戏。这个纸牌在当时是由手工制造,不久便开始流行。初代社长山内房治郎为应对大量需求,聘请了助手,以求大量出产纸牌。

1929年,山内房治郎退休。他让他的女婿山内积良接管公司,就任第二任社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,成立合伙公司“山内任天堂”。

第二次世界大战前、山内任天堂与日本专卖公社(现日本烟草产业)合作,生产与烟草箱大小相似的花札等卡片游戏

二战后的1947年,山内积良成立“丸福株式会社”,以继续销售花札及另外数款由任天堂生产的纸牌。

不料1949年,社长山内积良突然逝世。其子山内鹿之丞又因不愿接管公司而落跑,故其孙山内博(当时名为博)临危受命,以22岁的年纪就任任天堂执行董事。由于山内博年轻的原因,社员并不买账,刚刚上任就遭遇了100余名员工的集体罢工。但他通过果断的决策以及乐观的心态,渡过了这一危机,并获得了社员的信任。

1951年,山内博将公司名称再次改为“任天堂骨牌株式会社”,并将公司总部迁往高松町。通过这一次迁移,任天堂的生产机能完成了现代化改造。

1953年,山内博提案并生产发售了日本首款使用塑料材料制造的扑克牌。这一产品受到了市场的广泛欢迎。任天堂在这些卡片游戏、版图游戏的领域取得了巨大的成功,以至于当时一种说法广泛流传:“在日本国内的股票交易所洗手中牌的动作就是指的任天堂”。

1956年,山内博前往美国,视察了当时世界最大的扑克生产商“US Playing Card”,对于这家世界第一扑克制造商的公司的规模之小(仅占据了一栋小写字楼的一层)感到无比失望,也萌发了不能固守于传统的纸牌业,而是应该多角度全方位发展的想法。

1959年,任天堂与华特迪士尼公司达成版权合作协议,将迪斯尼卡通形象印上扑克牌,并附上了说明书,开辟了“面向儿童的扑克牌”这一全新的市场,取得了巨大成功,全年共销售近60万枚。

1962年,任天堂于大阪证券交易所第二部以及京都证券交易所上市。

随后,1963年,任天堂再次改名,改为现名“任天堂株式会社”,这预示着任天堂多极化发展的趋势。

果然,在1960年代,任天堂试验了非常多的经营项目。如出租车公司“Tyre Taxi”(ダイヤタクシー)、复印机“COPILAS”(コピラス)、婴儿车“MAMABERICA”(ママベリカ),甚至文具、时钟酒店。但这些经营项目无一成功,全部失败,还使任天堂背上了沉重的债务。

1964年,任天堂产品销售主力的扑克由于市场趋于饱和,销量大幅下滑。任天堂的股价由最高时900日元一路跌至只剩60日元的窘境。

1965年横井军平加入任天堂。在闲暇之余制作的一个机械怪手引起了山内博的注意,他要求横井把这种玩具做成产品推向市场。1966年该产品发售,仅在圣诞商战期间就销售140万个。以此为契机,任天堂正式加入了玩具生产商的行列。

1969年-1980年

本时期大事年表

  • 1970年 - 转至大证1部。
  • 1973年 - 为将在1970年发售的“光线枪SP”用于街机游戏当中,创立子公司“任天堂休闲系统(任天堂レジャーシステム)”。将被废弃的保龄球场地改造为“激光飞碟射击场”。
  • 1975年 - 任天堂休闲系统发售使用了赛马之实际影像的投币游戏“EVR Race”(EVRレース)。
  • 1977年 - 发售“电视游戏15”、“电视游戏6”宫本茂加入公司。
  • 1978年 - 任天堂休闲系统发售同社首个街机式电子游戏电脑黑白棋コンピューターオセロ)之后于同年又发售了可以玩三种打砖块游戏的《Block Fever》(ブロックフィーバー)。
  • 1979年 - 任天堂休闲系统发售太空侵略者之克隆版《Space Fever》(スペースフィーバー)。
  • 1980年 - 发售“Game & Watch”,引发手持电子游戏热潮。于纽约州设立分公司(NOA)。

沿革

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平

1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了“激光躯体射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国欧洲

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如雅达利,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱成立了协定,希望它协助制造。

任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台“Color TV Game 6”,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的“Color TV Game 15”,游戏包括赛车游戏《Kusure》和《Blockbuster》。

1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。

1980年-1982年

本时期大事年表

沿革

File:Donkey Kong arcade screenshot.png’,最终他成为了知名的游戏角色。]]

1983年推出的FC游戏机,在篷勃的日本经济下得到成功。

同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一只异形街机游戏《雷达范围》(Radar Scope)于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展《大金刚》,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表《大金刚》后得到巨大的成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如雅达利,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。

1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集-《大金刚Jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但它仍然畅销,售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

1983年-1989年

本时期大事年表

  • 1983年 - 发售家庭用游戏机“Family Computer”(ファミリーコンピュータ、ファミコン)。受惠于游戏软件,取得大成功。
  • 1983年 - 任天堂将任天堂休闲系统公司吸收合并,并在东证一部上市。
  • 1983年4月13日 - 日本公平贸易委员会对任天堂停止向不遵守电子玩具标定价格的销售业者供货的行为提出劝告。
  • 1984年 发售街机系统基板“任天堂VS.系统”。
  • 1985年 - 发售FC用游戏《超级马力欧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ)。NOA发售がNintendo Entertainment Systemを発売。
  • 1986年 - 在发售《VS. 超级马力欧兄弟》后,退出街机市场。发售FC磁碟机,游戏《[[塞尔达传说]》。发售商用FC“Famicom BOX”(ファミコンボックス)。
  • 1989年 - 发售掌上游戏机“Game Boy”。

沿革

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为“红白机”,欧美地区称“NES”),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易死机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。

FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:“他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。”为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)和开发第三部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是科乐美,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,《超级马力欧》这套FC游戏亦推出日本市场,获得巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和《超级马力欧2》。

1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级玛利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过100年的经营,推出Game Boy游戏机,随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎的游戏之一)。Game Boy的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

1990年-1995年

本时期大事年表

超级任天堂1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功,在3日内全部售出。1991年8月超级任天堂美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

沿革

超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以《超级马力欧》、《塞尔达传说》、《街头霸王2》及《最终幻想》系列等游戏,从后赶上世嘉的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为“Ultra 64”。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》,以及赛车游戏《Cruisin' USA》。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为科乐美一早已有这名称的版权,而且只有科乐美有着版权推出一系列以Ultra的系统,如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为“任天堂64”,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括《超级马力欧64》。

1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(世嘉)在开发了为其16位平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,改投飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品—PlayStation

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉32位游戏机世嘉土星,以及索尼32位游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

1996年-2001年

本时期大事年表

沿革

1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。

1996年6月23日任天堂64N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手的游戏机Wonderswan的设计。

1997年,《神奇宝贝》于日本推出并得大巨大的支持。《神奇宝贝》在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界上的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位游戏机的开发后,推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏《塞尔达传说64》将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,《塞尔达传说64》卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的,《塞尔达传说64》,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月

1998年10月13日Game Boy Color日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

1999年12月1日,在多次延迟下,推出 任天堂64DD

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,放发生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

2002年至今

大事年表

沿革

2002年山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触摸屏),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCubeGame Boy AdvanceGame Boy Micro任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶达拉斯波士顿费城已开设分店,并计划于旧金山圣路易华盛顿芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

2006年12月8日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

2008年10月2日NDSi正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。 11月1日正式在日本发售。

2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。11月21日正式在日本发售。

2010年3月23日发布消息称将于2011年3月底前发售一款可用裸眼的方式玩3D影像游戏的新型便携式游戏机“Nintendo 3DS(暂定名称)”。 新闻稿指出,“Nintendo 3DS”为任天堂于全球累计卖出达1亿2,500万部(截至2009年12月底止)的DS系列机种(DS + DS Lite + DSi +DSi LL)的后继机种。除了可玩3DS专用游戏之外,现行DS系列机种的游戏软件也可适用于3DS。3DS将使用Sharp的视差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,并加强机能和加入更多功能。

历任社长

  1. 山内房治郎
  2. 山内积良
  3. 山内溥
  4. 岩田聪

执行董事一览

非执行董事一览

  • 松本匡治(常务;管理本部长兼总务本部长兼财务部长)
  • 铃木英一(常务;海外本部长)
  • 河原和雄(营业本部东京分店长兼东京分店管理部长)
  • 君岛达巳(美国任天堂首席执行官
  • 竹村薫(人事本部长兼人事部长)

脚注

外部连接


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