國王物語
國王物語 | |
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類型 | 即時戰略、生活模擬、角色扮演 |
平台 | Wii、PlayStation Vita |
開發商 | Cing(Wii) 科樂美(Vita) |
發行商 | Wii
科樂美 |
設計師 | 和田康裕 木村吉宏 松本智弘 |
美術 | 皆葉英夫、倉島一幸 |
音樂 | 美濃部裕 |
模式 | 單人 |
發行日 | WiiPlayStation Vita
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《國王物語》(日語:王様物語,英語:Little King's Story)是一款由Cing開發,由Rising Star Games發佈人的即時戰略生活模擬電子角色扮演遊戲,平台為Wii。於2009年4月22日,此遊戲在澳洲發佈。於2009年4月24日,此遊戲在歐洲發佈。於2009年7月21日,此遊戲由Xseed Games在北美發佈。於2009年9月3日,此遊戲由Marvelous AQL在日本發佈[4]。
玩家在此遊戲中需要控制一位膽小的男孩。他因為找到了一個神秘的皇冠而獲得權力,並令到村落的居民臣服於他。作為村裡的君王,他的目標是擴大村莊領土,並使其臣民生活幸福。此遊戲結合了各種遊戲元素,其中包括即時戰略和角色扮演冒險。和田康裕指出此遊戲將會是一個「設定在歐洲的單人生活模擬遊戲」。[5]此遊戲後來被移植至PlayStation Vita上,並更名為「新國王物語」。[6]
遊戲系統
在此遊戲中,玩家需要扮演新國王。國王是能夠命令臣民的。遊戲開始時,玩家擁有一個雜亂的領域,而玩家的目標就是強化王國,並搜尋寶物。幾個小時後,玩家便可以購買和提升各種建築物、培訓設施及其他城堡附加物。所有重要的統計信息,例如人口和財政狀況進行跟蹤,均會不斷地在菜單系統更新。[7]
國王在走動期間能夠選擇任何臣民跟著他。隨後,玩家能夠向任何臣民發出命令,包括挖地和戰鬥。雖然玩家可以讓一群人跟著他走,但他每次只能向一位臣民發出命令。玩家亦可以購買講台以便命令沒有跟著他走的人。
國王的追隨者起初能力非常有限。然而,這個問題能夠透過建設訓練設施解決。此時,玩家便可以將臣民送入建築物,並將其轉變成有職業的人。遊戲提供了不同的平民職業,其中包括士兵、木匠、農民和獵人。每個作業均有不同能力和弱點。
除了主線劇情外,此遊戲還有很多支線任務。國王可以接受各種任務,其中包括狩獵和戰鬥。國王接受任務務能夠保持公眾滿意度和增加財政收入。但是,在一些特定日子裡,玩家是無法接受任務的,如慶典。
開發
《國王物語》的開發代號為「零計劃」(Project O)。此遊戲的開發工作負責人是牧場物語系列的創作者和田康裕。起初,和田康裕與一位來自福岡縣的遊戲開發者合作,並計劃與木村祥朗一起開發一個Wii遊戲。[8]和田康裕找了安永紀和負責遊戲設計,川口敦子負責指導[9],而皆葉英夫和倉島一幸則分別負責設計的人物和怪物。[8]
木村祥朗過去曾參與不少同類遊戲的開發工作,其中包括《月神》和《Chulip》。他也是從這些遊戲中獲得《國王物語》的靈感。除了來自上述兩個遊戲外,木村祥朗還指出他的靈感源自他小時候閱讀的故事書《小王子》。[10]他亦指出他的目標是創造一個容易控制的實時戰略遊戲。[8]
《國王物語》於2007年在東京電玩展上首次亮相。[10]之後,《國王物語》官方網站舉辦了一個名為「UMA」(身份不明的神秘動物)的大賽。該大賽允許世界各地的人發送他們自己設計的怪物草圖。網站之後會選出最好的幾個作品,並將之加入遊戲中。而另外最好的100個作品則會被陳列在遊戲中。
音樂
《國王物語》的音樂皆為美濃部裕創作和改編。負責《王國之心系列》音樂創作的下村陽子也負責了預告片的音樂創作。[11][12]而此遊戲的聲效則是由Vanpool負責。此遊戲的主要背景音樂來自貝多芬第9號交響曲。
反響
評價 | ||||||||||||||||||||||
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《國王物語》好評如潮。兩個匯總評分機構GameRankings和Metacritic分別給予此遊戲85.89%[13]和87/100[14]。
《任天堂官方雜誌》給予此遊戲92%分,並指出「今年首個Wii經典遊戲來了」。[17]英國雜誌《Edge》給予此遊戲9/10分,並指出「這是一個不可多得的精品遊戲,正正是Wii值得擁有的遊戲。這是一個真正的原創遊戲。」[15]而Eurogamer則給予此遊戲8/10分,並指出「《國王物語》並不是史上最好的遊戲,但它是本年度最好的遊戲」。[16]IGN給予此遊戲8.5/10,並指出「《國王物語》錯過了數個關鍵點,但整體來說仍很好。」[10]GameSpot則給予此遊8.5/10分,並指出「乍眼一看,此遊戲看起來簡單。但其實此遊戲是一個成熟的、新鮮的、具有挑戰性的遊戲。」[19]
截至2009年11月13日,《國王物語》已於日本售出逾26,000套遊戲,在北美售出逾37,000套遊戲,以及在歐洲售出逾67,000套遊戲。[20]儘管此遊戲在發佈後數周仍然沒有較好的銷售,Rising Star的產品經理嚴浩指出此遊戲的銷售情況仍然持續保持良好,表示Rising Star對銷售情況已經非常滿足。[21]
於2009年,木村吉宏指出「我們正計劃製作《國王物語》的續作,例如《超級國王物語》。但這仍然處於構思階段。」[22]然而,Cing在之後不久就宣告破產了。隨著Cing的破產,Marvelous AQL獲得了此遊戲的版權。[23]於2010年,木村吉宏和和田康裕亦離開了。[24]儘管如此,於2011年8月24日,Marvelous AQL宣佈他們正在重製《國王物語》,並將之命名為《新國王物語》。該遊戲的平台為PlayStation Vita。[25]
參考文獻
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- ^ Little King's Story to greet European Subjects first. Rising Star Games. 2009-01-19 [2009-02-20]. (原始內容存檔於2009年3月21日).
- ^ Little King's Story for Wii Now Shipping (新聞稿). IGN. 2009-07-21 [2011-11-12]. (原始內容存檔於2012-06-15).
- ^ 4.0 4.1 『王様物語』公式サイトコンテンツ"王様TV"に伊集院光が登場. Famitsu. 2009-08-26 [2011-11-12]. (原始內容存檔於2013-10-29) (日語).
- ^ computerandvideogames.com Mike Jackson. Wii News: Harvest Moon dev reveals secret Wii game. ComputerAndVideoGames.com. 2007-04-10 [2011-10-19]. (原始內容存檔於2014-12-14).
- ^ PlayStation Blog Takanori Murayama. New Little King’s Story Enhanced for PS Vita, Out on PSN Tuesday. PlayStationBlog.com. 2012-09-27 [2012-09-27]. (原始內容存檔於2015-09-07).
- ^ Little King's Story - Wii - IGN. [2013-10-23]. (原始內容存檔於2018-01-01).
- ^ 8.0 8.1 8.2 Sheffield, Brandon. Q&A: Marvelous's Kimura Talks Chulip, King's Story. Gamasutra.com. 2008-04-16 [2008-11-02]. (原始內容存檔於2019-01-13).
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- ^ 15.0 15.1 Review: Little King’s Story. Edge Online. 2009-04-16 [2009-07-21]. (原始內容存檔於2012-06-06).
- ^ 16.0 16.1 Ellie Gibson. Little King's Story Review. Eurogamer.net. 2009-04-22 [2009-07-21]. (原始內容存檔於2020-10-30).
- ^ 17.0 17.1 Dutton, Fred. Little King's Story review. Official Nintendo Magazine. 2009-04-23 [2009-07-06]. (原始內容存檔於2013-04-21).
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- ^ by JC Fletcher on Jul 30th 2009 1:15PM. Marvelous planning a 'Super Little King's Story'. Nintendo.joystiq.com. 2009-07-30 [2011-10-19]. (原始內容存檔於2011-05-07).
- ^ Cing Declares Bankruptcy[失效連結]
- ^ Gifford, Kevin. More Japanese Creators Defect to Grasshopper. 1UP.com. 2010-10-30 [2011-04-10]. (原始內容存檔於2012-10-18).
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外部連結
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