王国:两位君主

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
王国:两位君主
  • Kingdom Two Crowns
类型策略经营
平台WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox OneiOSAndroid
开发商NoioCoatsink
发行商Raw Fury
总监戈登·范·戴克
引擎Unity 编辑维基数据
模式单人多人合作
发行日WindowsmacOSPS4SwitchXbox One
  • 2018年12月11日
iOSAndroid
  • 2020年4月28日

王国:两位君主(英语:Kingdom Two Crowns是由托馬斯·范登貝赫和Coatsink开发,Raw Fury于2018年发行的战略游戏。游戏是王国系列的第三作。玩家控制乘着坐骑的君主,从贪婪生物手中保卫自己的王国。君主可以招募国民从事各类劳动,并建造塔楼、城墙等防御设施,抵御夜间袭击王国的一波波贪婪生物。《王国:两位君主》支持单人模式合作模式,其中合作模式支持两人分屏操控两位君主。

《王国:两位君主》原定为《王国:新大陆》(2016年)的扩展包。但随着作品内容逐渐丰富,开发团队决定将之当新游戏发布。系列创作者范登貝赫希望游戏核心模式转向防御建设,开发人员决定弱化系列前作困难的roguelike机制。团队还采用了制作经济像素风格画面

《王国:两位君主》于2018年登陆WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台,2020年登陆iOSAndroid平台。游戏所获评价积极。评论称赞游戏的策略性、美术设计和合作模式,但批评作品节奏缓慢。游戏推出6个月内吸引了30余万玩家,Raw Fury也多次推出更新和可下载内容

玩法

《王国:两位君主》是二维[a]横向卷轴画面的战略与资源管理游戏[2][3][4]。玩家控制骑座骑的君主建立王国,并抵挡贪婪生物的攻击。游戏有昼夜循环机制,君主白日负责探索与建造,黑夜负责与贪婪生物战斗[4][5][6]。君主将收集的金币贮存在袋子中,之后可使用金币扩张国家[4][6][1]。君主还可花费金币在王国外的营地中征召新臣民[2][4][5]。新召的国民并无工作,君主需要为他们购买相应劳动装备[2][7]。新招募者如清理土地、建造防御工事的建筑工,种植农作物赚取黄金的农民,猎杀动物赚取货币、攻击敌人的弓箭手[2][3]

王国位于电脑生成关卡中心。夜间,贪婪生物会从左右两侧来袭[2][4][6]。君主本身没有防御能力,但他可以花费金币筑墙造塔、雇用弓箭手,抵御一波一波的敌人[4]。没有墙壁来保护,贪婪生物就会窃走村民的硬币和装备,玩家必须再次招募他们[2][5]。此外贪婪生物也会窃取君主的硬币;如果玩家已无硬币,贪婪生物就会盗走君主的王冠,此亦即游戏结束。和王国系列前作不同,本作中王冠失窃不代表国家覆灭:玩家以“继承人”的身份操控新君主,用部分遭到毁坏王国开始游玩[4][5][6]

君主探索时会遇到孵出贪婪生物、藏有装着硬币或宝石的宝箱的传送门[2][5]。玩家可使用宝石强化王国,如获得可以乘骑的座骑、会造新建筑的隐士、能强化某些属性的雕像[3]。每个关卡都有沉船,君主将船修好后,就可以在五个岛屿(关卡)之间来往[3][5]。君主岛屿上发展王国后,将会发现并解锁新技术,从而建造更强大的防御工事和建筑。 随着技术发展,君主最终够制造炸弹破坏贪婪生物源头——各关尽头的传送门。 君主需要组建军队来摧毁传送门,游戏的目标即是消灭全部五座岛屿上的贪婪生物[4][6]

《王国:两位君主》可供单人游玩,亦可供两名玩家分屏操控两名君主合作游玩[3]。在合作模式中,两名玩家各自行动,但可以通过互相投掷金币。如果某位玩家失去王冠,则他就丧失了建造的能力,但他可以继续为另一名玩家收集金币。只有双方都失去王冠时,游戏才会结束[8]

开发

《王国:两位君主》由王国系列创始人托馬斯·「諾伊奧」·范登貝赫(Thomas "Noio" van den Berg)和英国工作室Coatsink开发[1][9]。依原开发计划,作品本是《王国》强化版游戏《王国:新大陆》(2016年)的资料片。但因资料片内容逐渐丰富且又逢延期问题,制作者便将作品当作新游戏来开发[6][10]。和其他王国系列游戏不同,《两位君主》主要由遊戲發行商Raw Fury联合创始人戈登·范·戴克(Gordon van Dyke)开发,范登貝赫则担任创意总监[11]。两位开发者都希望一改「战胜与撤离」的风格,转而营造一种专注于构筑防御的体验。受《无尽之剑》(2010年)叙事的启发,他们淡化了初代《王国》中较难的Roguelike设计。因此,开发者为鼓励玩家继续游玩,选取了玩家失去王冠后能仍保留大部分建筑的设计[1]

范·戴克称游戏画面是「现代像素美学」,「取自复古游戏,却不局限于那个时代」[12]。范登貝赫青睐像素画的印象派风格,并称这类图形制作速度快,惟字体设计和图像旋转有些棘手[1]。游戏关卡难度颇高,范登貝赫表示这是「一维」布局限制了玩家的策略。虽然他起初反对添加新货币,但经团队其他成员劝说,他同意在不使现有玩法复杂的前提下添加宝石[1]

2019年,范登貝赫将王国系列版权销售给Raw Fury,具体费用未披露。此前三年中,他不断将系列控制权让渡给Raw Fury,并决定开展其他项目。系列设计师范·戴克则成为系列的新经理。此时系列已售出超过400万份,而发行6个月的《两位君主》的玩家数则突破30万[11][13]。Raw Fury为系列未来的资料片和游戏创作了规划蓝图[13]。工作室2020年称,他们的首要任务之一即支持《两位君主》,此后还会发布游戏更新[14]

行销与发行

《王国:两位君主》与2017年PAX West游戏展上首次亮相,展会上开发者演示了新的多人模式[15]。Raw Fury在2018年3月的游戏开发者大会上展示了游戏演示[10],并宣布游戏预定11月发行,同步发行的还有免费扩展包(DLC)《王国:两位君主:将军》[16]。开发者称《将军》是首波战役设定,将收录新环境、策略和角色等内容[17]。《将军》系日本主题设定,玩家可以征招忍者等新单位[18]。《王国:两位君主》和DLC《将军》于2018年12月11日发行,对应WindowsmacOSPlayStation 4任天堂SwitchXbox One平台[17]

更新内容「挑战岛」于2019年9月2日面世,新增三座岛屿和一种坐骑[19]。2020年4月28日,iOSAndroid版游戏发行[20],同日更新的还有免费设定《王国:死亡之地》。新内容係与2019年类银河战士恶魔城游戏血污:夜之仪式》的跨界作品,玩家可以使用掌握特殊能力的《血污》主题君主[21]。受《王国:新大陆》中萬聖夜似的年度活动的启发,开发者计划创作一款黑暗风格的战役设定,而在某独立游戏大会上接触《血污》开发商505游戏后,他们酝酿出了《死亡之地》这一扩展包[12]

2021年4月20日,免费更新「永不孤单」发行。该更新引入了「挑战岛」合作模式,并增加了新岛屿「贸易之路」[22]。11月16日,Raw Fury和戈登·范·戴克[b]开发的付费内容《王国:两位君主:北欧之地》发行。该扩展包加入了新战役、一种贪婪生物,以及北欧神话风的职业与坐骑[24][25]。扩展包原声由挪威另类流行乐团Kalandra谱写;他们大量借鉴了斯堪的纳维亚凯尔特音乐,并使用了手搖琴摩拉赫帕英语Moraharpa乐器[26] 。新模式「失落之岛」于2023年1月23日更新。此模式中每日随机生成一个挑战岛,玩家需要在72小时内完成挑战[27]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticSwitch:85/100[28]
评论得分
媒体得分
GameStar英语GameStar81/100[4]
Nintendo Life8/10[30]
任天堂世界报道9/10[29]
Push Square7/10[31]

评论聚合网站Metacritic统计,任天堂Switch版《王国:两位君主》获得「总体好评」[28]。评论多称赞游戏的策略元素。「任天堂世界报道」称游戏配得上《王国》的续作,并向策略游戏爱好者推荐游戏[3][4][5]。「Push Square」和「Pocket Tactics」称赞游戏机制简单但设计精心[3]。「GameStar」称虽然君主操控极简,但游戏的策略要素非常丰富。评论还称虽未脱离《王国:新大陆》的套路,但总体而言胜于前作[2][6]

评论称赞本作新增的合作模式削减了游戏难度[2][3][5]。「Nintendo Life」认为合作模式是有益的新要素,但是玩家自己游玩效果糟糕之后,会感到这个模式是在利用系统漏洞[2]。「任天堂世界报道」称融入第二位君主后,玩家可以把精力分散到多个区域,这一改善强大而富有创意[3]。「游戏革命」称,合作模式鼓励玩家用「剥削手段」赢得游戏,冲淡了初代《王国》中玩家绞尽脑汁谋划策略的气氛。评测人表示,策略压力是系列之魅力所在,而两位君主分担任务的设计消灭了这一特色[7]

「Push Square」和「Nintendo Life」等评测称游戏节奏沉稳,难讨所有人之欢心[2][5]。「Kotaku」认为慢节奏和游戏世界很契合,但挫折后的重建工作着实让玩家泄气[6]。有评测对游戏无法控制村民方向而不满[2][32],但「Pocket Tactics」认为这不怎么妨碍游戏体验[32]。多篇评测强调游戏的艺术风格与主题[2][3][7]。「任天堂世界报道」和「Nintendo Life」称像素画风另人着迷,「Nintendo Life」还指出了游戏的昼夜景色变化,并称宁静的景色征服了玩家[2][3]。「Pocket Tactics」的评测称游戏发展让他想到中世纪统治者扩张领地的情景,并认为《两位君主》将极简的策略与美感相结合,堪称「非常漂亮的王国管理游戏」[32]

注释

  1. ^ 制作人Thomas van den Berg称关卡设计为「一维」[1]
  2. ^ 以「Stumpy Squid」名义开发[23]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Harris, John. Kingdom Two Crowns and the Practical Intersection of Pixel Art. Game Developer. 2019-02-06 [2022-11-13]. (原始内容存档于2022-11-13) (英语). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 Lane, Gavin. Review: Kingdom Two Crowns - Calming Strategy Made More Accessible Thanks To Couch Co-op. Nintendo Life. 2018-12-13 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-11-06) (英国英语). 
  3. ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Burkum, Perry. Kingdom Two Crowns Review. Nintendo World Report. 2018-12-11 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-07-07). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 Praxl, Alexander. Kingdom Two Crowns im Test - Drei Knöpfe für den König!. GameStar. 2018-12-19 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-11-06) (de-DE). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Tailby, Stephen. Review: Kingdom Two Crowns - Enjoyably Minimalist Strategy. Push Square. 2018-12-23 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-11-06) (英国英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Gach, Ethan. Kingdom Two Crowns Doesn't Feel Like A Sequel but It's Still A Great Minimalist Strategy Game. Kotaku. 2018-12-12 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-11-06) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Kelly, Rosh. How Kingdom: Two Crowns Stumbles over Itself and its Ideals in Co-op. GameRevolution. 2019-01-07 [2022-11-06]. (原始内容存档于2022-11-06) (美国英语). 
  8. ^ Morse, Blake. GDC 2018: Kingdom: Two Crowns Hands-On: Heir To The Throne. Shacknews. 2018-03-28 [2022-12-08]. (原始内容存档于2022-12-08) (英语). 
  9. ^ Dealessandri, Marie. Thunderful Group acquires Coatsink. GamesIndustry.biz. 2020-10-05 [2023-05-18]. (原始内容存档于2023-02-04) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 Shive, Chris. GDC 2018: Kingdom: Two Crowns Could Be the Crown Jewel of the Series. Hardcore Gamer. 2018-03-28 [2022-11-13]. (原始内容存档于2022-11-13) (美国英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 Handrahan, Matthew. Raw Fury Acquires Rights to the Kingdom IP. GamesIndustry.biz. 2019-05-31 [2022-11-24]. (原始内容存档于2022-11-24) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Van Dyke, Gordon. Kingdom Two Crowns: Dead Lands Gets a Bloodstained Crossover on April 28. PlayStation Blog. 2020-04-17 [2022-12-10]. (原始内容存档于2022-12-10) (美国英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Kerr, Chris. Indie Publisher Raw Fury has Acquired the Rights to the Kingdom Franchise. Game Developer. 2019-05-31 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (英语). 
  14. ^ Parijat, Shubhankar. Kingdom Majestic Interview – Post-Launch Plans, Possible Next-Gen Port, and More. GamingBolt. 2020-10-08 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (美国英语). 
  15. ^ Hodapp, Eli. 'Kingdom: Two Crowns' is Headed to Mobile, We Played the Switch Version at PAX. TouchArcade. 2017-08-04 [2022-12-09]. (原始内容存档于2022-12-09) (美国英语). 
  16. ^ LeClair, Kyle. Kingdom: Two Crowns Teases Shogun Campaign, Announces Release Date. Hardcore Gamer. 2018-11-12 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-14) (美国英语). 
  17. ^ 17.0 17.1 Purchese, Robert. Kingdom Two Crowns Release Date Announced for PC and Consoles, Including Switch. Eurogamer. 2018-11-12 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-06) (英国英语). 
  18. ^ Gregson-Wood, Stephen. Kingdom Two Crowns, the acclaimed strategy game, is now available for iOS and Android. Pocket Gamer. 2020-04-28 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-14) (英语). 
  19. ^ Doolan, Liam. Video: Take A Look At The Free Challenge Islands Update For Kingdom Two Crowns. Nintendo Life. 2019-09-03 [2022-11-23]. (原始内容存档于2022-11-23) (英国英语). 
  20. ^ Madnani, Mikhail. 'Kingdom Two Crowns' from Raw Fury Has Finally Arrived on iOS and Android as a Premium Release. TouchArcade. 2020-04-28 [2022-11-07]. (原始内容存档于2022-11-07) (美国英语). 
  21. ^ Bald, Cameron. Kingdom Two Crowns' first iOS & Android update is 'Dead Lands' crossover with Bloodstained: Ritual of the Night. Pocket Gamer. 2020-04-20 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-14) (英语). 
  22. ^ Whitehead, Thomas. Kingdom Two Crowns To Expand Co-Op In Free 'Never Alone' Update. Nintendo Life. 2021-04-14 [2022-11-23]. (原始内容存档于2022-11-23) (英国英语). 
  23. ^ Kingdom Majestic delayed to July 9 in Europe, July 14 in North America. Gematsu. 2020-06-04 [2022-11-15]. (原始内容存档于2022-11-15) (美国英语). 
  24. ^ Whitehead, Thomas. Kingdom Two Crowns: Norse Lands 'Premium DLC' Arrives Soon On Switch. Nintendo Life. 2021-11-02 [2022-11-15]. (原始内容存档于2022-11-15) (英国英语). 
  25. ^ Gregson-Wood, Stephen. Kingdom Two Crowns' Norse Lands DLC Will Introduce a New Campaign to the Strategy Game Later This Month. Pocket Gamer. 2021-11-02 [2023-05-18]. (原始内容存档于2023-04-19) (英语). 
  26. ^ Everly, Dave. Kingdom Two Crowns: Norse Lands Soundtrack. Prog (Future plc). 2022-04-22, (129): 95 –通过Gale Academic OneFile. 
  27. ^ Madnani, Mikhail. Kingdom Two Crowns New Update Adds Lost Islands Challenge Mode and More. TouchArcade. 2023-01-23 [2023-04-10]. (原始内容存档于2023-04-10) (美国英语). 
  28. ^ 28.0 28.1 Kingdom Two Crowns. Metacritic. [2022-11-13]. (原始内容存档于2019-05-23) (英语). 
  29. ^ Kingdom Two Crowns Review - Review. Nintendo World Report. [2022-11-13]. (原始内容存档于2022-07-07). 
  30. ^ Review: Kingdom Two Crowns - Calming Strategy Made More Accessible Thanks To Couch Co-op. Nintendo Life. 2018-12-13 [2022-11-13]. (原始内容存档于2022-11-06) (英国英语). 
  31. ^ Review: Kingdom Two Crowns - Enjoyably Minimalist Strategy. Push Square. 2018-12-23 [2022-11-13]. (原始内容存档于2022-11-06) (英国英语). 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 Martin, Sean. Kingdom Two Crowns Review – Heavy is the Head. Pocket Tactics. 2020-08-20 [2023-04-22]. (原始内容存档于2023-04-22) (美国英语). 

外部链接