異夢迷城

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異夢迷城
类型角色扮演遊戲
平台Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchXbox Series X/SXbox One
开发商Arrowiz
发行商Prime Matter
制作人Zane
模式單人
发行日2023年3月10日

異夢迷城》是由Arrowiz開發,Prime Matter發行的一款角色扮演遊戲,於2023年3月10日在Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台發售。

遊戲內容

《異夢迷城》是一款3D冒險角色扮演遊戲,遊戲採用雙主角系統,玩家在遊戲中操控私家偵探「君」和驅魔師鍾馗[1]。故事發生虛構未來城市「新都」,私家偵探「君」接到一個委托調差城內出現的神秘貨物「嗟来食」,期間被不明力量傳送到異世界「巢穴」,遇到怪物「禍潮」。在怪物襲來之時,驅魔師鍾馗就下了「君」。為了報恩,「君」決定幫助失憶的鍾馗找回過去的記憶[2],「君」負責在城市內收集情報,而鍾馗則負責在「巢穴」戰鬥[3]。遊戲有兩套戰鬥系統,「君」利用鍾馗的力量,在收集情報時可以進入他人精神世界說服對方,說服方式為卡牌遊戲,隨著加入的隊友增加會獲得不同的卡牌;鍾馗在「巢穴」中的探索採用回合制戰鬥[3],探索隊伍全員使用一個生命值,發動技能不使用魔法值,而是用冷卻時間限制發動次數[4]

開發

《異夢迷城》是Arrowiz第三部作品,Zane擔任遊戲製作人,遊戲在立案之初,就打算全球發行,同時推出七國語言和三種配音,並登陸電腦及三大家用主機平台[5]。製作團隊最早用了六個月時間完成一個只有戰鬥部分的遊戲演示,2020年初Arrowiz將遊戲演示提交騰訊WeGame扶持開發者的「翼计划」,引起了對方關注[6],2020年底雙方達成了合作,騰訊於2021年投資了該專案,Arrowiz後來又找了Koach Media(今Plaion英语Plaion)合作遊戲發行。為了完成專案,製作團隊從八人擴大到四十人,專案共耗資數千萬人民幣[5]

遊戲的整體風格源於一種受表现主义影響的電影風格黑色霓虹,遊戲場景設計參考了二十世紀初的上海街景,建築物細節則參考了同時期美國曼哈顿装饰艺术。遊戲劇本方面,製作組用了大半年時間打磨創作主線,同時邀請了曾在漫威影业任職的敘事顧問審核劇本,確保劇本中使用的中國元素能被非華人所理解。玩法方面,主線的迷宮內容迭代了三次,每次耗費三個月,輔助性卡牌玩法則用了九個月設計及開發[5]

發行

2022年7月,Arrowiz首次公開《異夢迷城》,預告遊戲在2023年在Steam及家用主機平台發佈[1]Plaion英语Plaion旗下發行品牌Prime Matter在Steam新品節發佈《異夢迷城》的試玩版[7]。2023年3月10日,遊戲正式登陸Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台,Prime Matter負責遊戲全球的發行工作[8]。同年8月4日,遊戲推出首部追加下載內容「電子迷霧」[9]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic63/100[10]
OpenCritic(推荐率)20%[11]
评论得分
媒体得分
游民星空6/10[4]
Fami通29/40[12]
3DM8/10[3]
A9VG7/10[13]
PlayStation Universe6/10[14]
RPGFan80/100[15]

根據在Metacritic的匯總評分,媒體對遊戲的評價褒貶不一[10]。《Fami通》、遊俠網、遊民星空、RPGFan等媒體都稱讚遊戲獨特的美術風格,其他內容的評價則較為負面[16][2][17][13][4][3][18][15]遊民星空評論員细拉直言遊戲「除了独特的超自然风格与美术设计之外,你在《异梦迷城》中几乎找不到什么亮点」[4]。作為中國大陸少見的多平台同步發售主機遊戲,開發商Arrowiz獲得中國大陸遊戲媒體遊俠網、indienova、3DM和A9VG的肯定[2][17][3][13],3DM評論員和田表示儘管遊戲多個地方反應出開發商的「经验不足」,但也算是一次不錯的嘗試,是「一次好的开头」[3]

不少評論員認為遊戲風格類似女神異聞錄系列[2][17][4][3][15],泊君Parkman在indienova摘文表示兩者除了類似的卡通渲染風格,「内容推进方式和部分世界观设定」也有相似之處[17]。遊戲玩法方面,《Fami通》、遊民星空和A9VG均稱該作是「大杂烩」[16][4][13],A9VG評論員Setsuka_Duki認為「玩法种类虽然多却并不足够精致」,每個玩法只有一個框架,缺乏細節打磨[13]。回合制戰鬥部分,《游戏机实用技术》稱讚遊戲全隊成員使用一個生命值的設計,減少了培養角色難度[18]。RPGFan、PlayStation Universe和A9VG也表示這種設計在傳統回合制戰鬥中增加了新的策略玩法[13][15][14],细拉則批評這種設計降低了容錯率[4]。迷宮探索方面,indienova、A9VG、遊民星空和3DM均反應體驗不佳[17][4][3][13]。卡牌遊戲方面,PlayStation Universe評論員直言這是遊戲中體驗最差的內容[14]。细拉表示遊戲中只有特定劇情才有卡牌對戰,但是玩家無法得知對方卡牌組合。同時遊戲進程中能獲得大量新卡牌,玩家往往因為不熟悉卡牌組合而輸掉卡牌對戰。加上遊戲有輸三次後可以跳過卡牌對戰情節的選項,這也大大削減了玩家對卡牌遊戲的興趣[4]

遊戲世界觀設計方面,遊俠網和《Fami通》評論員都反應遊戲內術語過多,難以理解[2][12]。泊君Parkman認為開發組無法很好地在遊戲中展示「庞大复杂」的世界觀,大量術語難以讓玩家代入到遊戲中,遊戲的演出和敘事節奏「质量参差且显得有些混乱」,消磨了他想了解遊戲的耐心[17]。遊戲劇情方面,RPGFan評論員奥德拉·鲍琳稱遊戲劇情高開低走,有一個吸引人的開頭,但是後繼無力[15]

遊戲介面設計方面,《Fami通》、indienova和3DM均批評體驗交互體驗不便利,切換不同頁面時,按鍵功能變更,缺乏連貫性,影響遊戲體驗[12][17][3]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 RU. 冒險 RPG 新作《異夢迷城》首度公開 扮演私家偵探、驅魔師雙主角在幻想都市冒險. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-07-15 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(繁體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 三明. 异梦迷城:在赛博上海滩会不会遇到电子林正英?. 游侠网. 2023-03-15 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 和田. 《异梦迷城》评测:驱鬼道人与幻想都市. 3DM. 2023-03-12 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 细拉. 《异梦迷城》游民评测6分 独特风格难掩缺陷. 游民星空. 2023-03-17 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 呆荷马. 创业7年换3个赛道,这家背靠腾讯的公司All in全球主机市场. 游戏葡萄. 2023-03-17 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  6. ^ 祝佳音. 想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?. 触乐. 2021-08-24 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  7. ^ 紙箱. PLAION 旗下品牌於 Steam 新品節公開 5 款遊戲試玩 《氾濫之地》《科納 2:迷霧》釋出預告片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-10-05 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(繁體)). 
  8. ^ 紙箱. 3D 冒險 RPG《異夢迷城》今日發行 透過雙主角切換找出世界真相. 巴哈姆特電玩資訊站. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(繁體)). 
  9. ^ 紙箱. 《異夢迷城》首款 DLC「電子迷霧」今日推出 帶來全新角色及新地下城等內容. 巴哈姆特電玩資訊站. 2023-08-04 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(繁體)). 
  10. ^ 10.0 10.1 Mato Anomalies. metacritic. [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (英语). 
  11. ^ Mato Anomalies Reviews. OpenCritic. 2023-03-22 [2024-01-19]. (原始内容存档于2023-04-24) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 異夢迷都(イム メイト) 果てなき螺旋 (PS4)のレビュー・評価・感想. Fami通. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Setsuka_Duki. 《异梦迷城》评测:踏入时空汇流的幻想之都. A9VG电玩部落. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Garri Bagdasarov. Mato Anomalies Review (PS5) - An Interesting Concept That Gets Lost In Its Own Identity. PlayStation Universe. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Audra Bowling. Mato Anomalies Review. RPGFan. 2023-04-02 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 *小林白菜. 『異夢迷都(イム メイト) 果てなき螺旋』レビュー。荒削りながら独自の魅力が充満した、読みごたえ・やりごたえ十分のミステリーJRPG. Fami通. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 泊君Parkman. 《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢. indienova. 2023-03-24 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 
  18. ^ 18.0 18.1 YB. 《异梦迷城》评测:在幻想都市当侦探. 游戏机实用技术. 2023-03-10 [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-25) (中文(简体)). 

外部連結