近战 (游戏)

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近战一词已被采用并在战争游戏桌面游戏电子游戏中广泛使用,用于包括所有形式的近战战斗。这可以包括任何涉及直接打击对手的战斗,通常距离不到一米,特别是使用武术近战武器的战斗。当游戏提供多种战斗方式时,该术语特别用于与其他策略(如远程战斗魔法(如适用))进行比较。

历史

1812年创建的早期桌面战争游戏Kriegsspiel包含一种“肉搏战”或近战的规则。在一些翻译版本中,这个游戏阶段被简要地称作melée(近战)。 [1]

H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, [2]这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。 [3] [4]

1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。[5][6]这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。

在电子游戏中

该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德軍總部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大亂鬥》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。

在策略游戏中,尤其是即时战略游戏中,不使用远程武器的步兵单位通常被称为近战单位。

参考资料

  1. ^ W. R. Livermore. "The American Kriegsspiel" (PDF). Riverside Press, Cambridge. 1882: 105 [2023-03-27]. (原始内容存档 (PDF)于2020-06-04). The first point to be considered is the number of combatants on either side and the relative advantages under which they are fighting; the second the losses and duration of the melee 
  2. ^ H.G. Wells. Little Wars. Frank Palmer Publishing. 1913. We did at last contrive to do so ; we invented what we call the melee, and our revised rules in the event of a melee will be found set out upon a later page 
  3. ^ Trevor Timpson. Little Wars: How HG Wells created hobby war gaming. BBC News. August 3, 2013 [October 6, 2017]. (原始内容存档于2017-10-07). 
  4. ^ Luke Plunkett. HG Wells Practically Invented Modern Tabletop Wargaming. Kotaku. September 18, 2012 [October 6, 2017]. (原始内容存档于2017-10-07). 
  5. ^ Interview with Gary Gygax. Gamebanshee. (原始内容存档于2009-02-03). 
  6. ^ Michael J. Tresca. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. November 10, 2010 [2023-03-27]. ISBN 9780786460090. (原始内容存档于2023-03-27). 

参见