韦诺之战

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韦诺之战
  • The Battle for Wesnoth''
标题画面(1.8版)
类型回合制策略
平台Microsoft Windows
OS X (10.5+)
Linux
OpenPandora
开发商《韦诺之战》开发贡献者名单
设计师David White等
模式单人,多人
发行日2003年6月18日(0.1版)

韦诺之战》(英語:The Battle for Wesnoth)是一款开放源代码跨平台回合制策略遊戲

David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模擬战[1],也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望创作一款符合KISS原则,且具有挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。

概览

韦诺之战1.6的屏幕截图

《韦诺之战》是一个基于六边形地图英语hex map回合制策略游戏,可以进行单机战役多人游戏等各种形式的比赛。游戏的中心哲学KISS原则(释义:保持简单,傻瓜)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[1]

《韦诺之战》中的每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力影响巨大,所以战斗单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,秘法)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略战术。在战役中,单位可以提升等级变得更加强大,所以要在确保己方单位存活的同时防止敌方获得高级单位。

除了传统的对战,玩家还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏插件 add-on,有专门的 add-on 服务器运作,可以上传分享。

玩家可以容易地修改单位、战役、地图、规则等内容,這些內容的檔案格式大多是類似XML的Wesnoth Markup Language(WML),藉由一般的文字編輯器就可以編輯,另外也可以使用官方提供的專用軟體UMC IDE。

游戏背景

《韦诺之战》的遊戲背景是在一个奇幻世界。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵矮人兽人龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。

游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役《韦诺的崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。

种族

《韦诺之战》当前有六个默认的阵营:

《韦诺之战》贡献者Kathrin Polikeit创作的空气精灵图像,纳入了游戏。
  • 反抗者:主要由精灵单位组成,还包括树人法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
  • 纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
  • 保皇派:主力为人类骑兵法师步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
  • 北方民族:一个由兽人地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。
  • 不死族不死族很容易受到火焰、冲击和秘法的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
  • 龙族的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。

种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。

一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。

战役

0.9.6版本中游戏教程的指示

《韦诺之战》中的一个战役,即是一个故事。当然,有些战役在时间和剧情上有一定的联系。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“下载插件”按钮连接到官方的战役服务器。下列自带战役不少曾作为插件发布。 下面是稳定版本1.16.0自带的一些战役介绍:

  • 王位繼承人:一个年轻的继承人——科纳德,与精灵和其他种族结盟,从邪恶的女王艾斯威勒手中夺回王位,艾斯威勒拥有忠诚的军队和一群兽人雇佣军。这是韦诺之战最早的战役,韦诺之战的不少重要人物从这里产生。
  • 救援計畫:一个邪恶的巫师给小村庄Maghre和村里的居民带来了威胁。村里的法师向他的勇士兄弟写信求助,但事情的发展并不像预料的那样?你能帮忙吗?
  • 南疆哨所:一个青年骑士——迪奥兰,被派去接管南疆哨所,率领军队与歹徒和不死族作斗争。这个战役是介绍韦诺基础的。
  • 自由:一些边境的困难村庄揭竿而起,他们反对艾斯威勒女王的暴政。为了自由,离开了背叛他们的韦诺王国,于是他们不但要和韦诺正规军交战,还不得不面对兽人、亡灵等敌人。由埃里克·雷蒙维护。
  • 韋斯米爾傳奇:这是一个关于卡倫茲的传说,在第二次兽人入侵大陆之后这位高阶的精灵领主重振了他的人民,他是精灵历史上最著名的英雄。
  • 東部入侵:在这个战役中,一名皇家军队的军官被派往东方边境,试图从不死族的入侵中拯救韦诺王国。
  • 瑟薩剛之錘:一支来自Knalga的探险队贯穿北国,去搜寻传说中的瑟斯冈之锤。(由著名的黑客开源的拥护者埃里克·雷蒙编写)
  • 堕入黑暗:一个年轻的法师要从兽人的袭击下拯救他的人民。 这个战役拥有一个独特的结尾。
  • 迪法多回憶錄:韦诺即将不可逆转地陷入混乱,觅食的兽族渡过大河涌向南方,还有致死的神秘生物在夜晚游荡。那幽灵般的伊利亚·玛拉是谁?你能在他毁灭韦诺众生前阻止他吗?
  • 死亡之海:你是年轻的凯·克莱利斯——上届人鱼国王之子。一个邪恶的巫师把你的子民转化成不死奴隶!带领你的部下完成你的使命:寻求一位强大女巫的帮助,请她帮你对抗邪恶。北部群岛附近的海洋危机四伏,只有机敏而勇敢的人才能生存下来。另外,在开始冒险之前,你最好先赢得下属的尊敬!
  • 永生的秘密:重新發現綠島上的巫妖王們所知道的秘密。他們知道永生的秘密,那你又為何不能呢?
  • 火焰權杖:这个战役讲述了圣火权杖的故事。火焰权杖在战役“继位者”中提到过,是韦诺王国的信物。
  • 黑眼之子:伟大的兽人领袖黑眼卡伦的儿子团结其他部落,与自私的人类作斗争。
  • 韋諾的崛起:这个战役是关于哈德里克王子如何建立韦诺王国的。他带领他的人民逃脱绿岛,还要面对巫妖王的威胁。
  • 北方復興:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
  • 烈日當空:这个战役发生在韦诺遥远的将来,森林枯死在驕日烈阳之下,精灵们迁徙并且习惯了沙漠生活。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家園。匆匆上任的领导者卡勒带着同胞走出沙漠,寻找家園。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,增添了很多RPG的要素

旧版战役

  • 黑暗部落(The Dark Hordes):这个战役是关于一个被放逐的亡灵法师。他在旅途中寻找Crelanu之书。
  • 兽人入侵:这是一个初学者级别的战役。保卫精灵的森林,对抗首次踏上韦诺大陆的兽人。在战斗中你能学到很多宝贵的战术

多人游戏

《韦诺之战》内置游戏大厅浏览功能,可以加入官方服务器或者其他服务器与其他玩家协作或战斗。很多游戏使用不同于《韦诺之战》的时代,相当于自定义的背景和种族规则。

地图编辑器

韦诺之战的地图编辑器

通过地图编辑器,玩家可以轻松地创建一幅独特的地图,添加隐藏要素则需要WML语言辅助。[2]

发展

《韦诺之战》使用C++SDL编写,它是跨平台的,可以编译运行在Amiga OS 4BeOSFreeBSDLinux(包括运行在手持设备上的),OS XMorphosNetBSDOpenBSDRISC OSSolaris以及Microsoft Windows上。

《韦诺之战》的发展在相当程度上受益自由和开放的性质。与游戏捆绑的官方战役也是社区创造的内容,这与专有游戏软件用户的生成内容(如MOD)有所不同,后者通常不纳入游戏的官方版本。《韦诺之战》的论坛wiki都用来组织开发新的战役、场景或时代,还包括新的单位和插图。游戏支持从中心服务器下载新的组件。官方服务器上的附加内容必须使用和游戏本身一样的GNU通用公共许可证授权。

即使不计算额外社区内容,官方记录的贡献者也已超过500人(2009年5月)。本游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙[3]Linux内核开发者Rusty Russell[4][5]

版本

2003年6月,David White发布了《韦诺之战》的首个版本0.1。2005年10月,《韦诺之战》发布了里程碑版本1.0。 截至2014年10月,《韦诺之战》已经拥有54种语言:1种语言(越南语)已翻译完毕,53种语言处于翻译状态[6]。用户可以随时下载最新版本,使用SVN[7]获取源代码自行编译,还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。

音乐

《韦诺之战》的音乐大多属于古典音乐风格,贴近于故事背景[8]



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参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 WesnothPhilosophy - Wesnoth. [2008-10-03]. (原始内容存档于2009-04-06). 
  2. ^ Wesnoth editor2. [2008-10-19]. (原始内容存档于2009-05-17). 
  3. ^ 在gna.org上的埃里克·雷蒙的开发者条目 互联网档案馆存檔,存档日期2010-03-12.
  4. ^ 在gna.org上的Rusty Russell的开发者条目 互联网档案馆存檔,存档日期2011-05-17.
  5. ^ 澳大利亚Linux大会linux.conf.au 2007上Rusty Russell的视频讲座页面存档备份,存于互联网档案馆)涉及了他在《韦诺之战》上的工作,来自这里页面存档备份,存于互联网档案馆
  6. ^ 韦诺之战翻译状态. [2008-10-03]. (原始内容存档于2019-07-25). 
  7. ^ http://www.wesnoth.org/wiki/WesnothSVN页面存档备份,存于互联网档案馆) 韦诺之战官方SVN介绍页
  8. ^ 官方wiki的音乐创作页,带有进一步的链接页面存档备份,存于互联网档案馆

参见

外部链接