幽魂2

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幽魂2
  • Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh
  • Phantasmagoria II: Fatal Obsessions
1996年电子游戏《幽魂2》的游戏盒封面
类型冒险
平台PC
开发商雪乐山
发行商
总监安迪·霍约斯(Andy Hoyos)
制作人马修·汤姆顿(Matthew Thomton)
设计师萝莱·雪楠
编剧萝莱·雪楠
程序杰瑞·萧(Jerry Shaw)
提姆·魏斯(Tim Weiss)
布莱恩·约翰斯顿(Brian Johnston)
美术安迪·霍约斯
杰夫·连恩(Jeff Lane)
音乐盖利·斯宾莱德(Gary Spinrad)
系列幽魂
模式单人
发行日
  • 北美:1996年11月30日
  • 欧洲:1997年

幽魂2(美版名:Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh,欧版名:Phantasmagoria II: Fatal Obsessions为美国游戏公司雪乐山在1996发行的PC电子冒险游戏,是先前作品《幽魂》的续作。

作品风格与前作相同除充斥着恐怖、血腥暴力、性爱的情节元素外,并增加有关性虐恋同性恋双性恋等场景描绘,因此仍是一套分类为限制级的游戏软件。

游戏剧情

《幽魂2》剧情与前作无任何相关性,是一套独立的故事。内容描述著一名叫做科特斯(Curtis)的男子是制药商“温特科技”(WynTech)公司的职员,平时住在公寓套房、有着一位女友的他虽乍看之下过着凡人的生活,而科特斯过去却曾有看到幻觉而住进精神病院的经历。

某一天夜里,科特斯在公司的同事鲍伯(Bob)被不明人士以极端残酷的手法凌虐致死。当科特斯怀疑鲍伯的死亡是否与自己有关时,他发现自己有看到越来越多幻觉的迹象。

在科特斯为幻觉一事所困时,殊不知这一切与他所就职的温特科技背后进行的一项不为人知的计划有关。

游戏系统

进行方式与前作《幽魂》相似,为操控游戏中的角色让他去检查或拾获可能对游戏进行有帮助的物品,或是透过与周遭人物的对谈来让玩家猜测下一步游戏桥段进行的方式。

为增加可玩性,游戏结尾此回采用双重结局制。《幽魂2》并另外提供可让剧中不宜未成人观赏的过场画面封锁的选项。

游戏制作

游戏设计由曾参与雪乐山游戏《国王密使7》制作的萝莱·雪楠所担任。因萝莱·雪楠个人认为现实生活的都会是最能表现令人恐惧的气氛,故将《幽魂2》的舞台架构在现代城市里。[1]而电影《七宗罪》的内容、及小说家爱伦坡的作品,也对萝莱·雪楠在游戏剧本的撰写上有着影响。[2]

在游戏画面上,全为由真人演员在实地场景拍摄后所剪接出的内容,[注 1]不同于前作是真人演员在色键布景前演出后、合成在游戏设计师所绘制的画面里的方式。《幽魂2》在剧本对白的撰写上,有着超过200页的内容,[3]其中在拍摄的场景上有选在西雅图华盛顿等地取景,并耗时了从1996年2月至9月期间完成。[4]而拍摄工具方面上采用了Betacam器材,最后成品的影像信息压缩格式则选用了TrueMotion规格。[5]

为了完成浩大的拍摄工作,《幽魂2》的制作预算金额约在400万美元。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings55.88 / 100.00[6]
评论得分
媒体得分
GameSpot3.7 / 10.0[7]

电玩杂志《新游戏时代》评鉴《幽魂2》认为游戏在视觉画面上有不差的表现,但有在解谜上的逻辑、以及音乐及剧情上未能像前作般优异的缺点,整体则给予87分的分数。[8]

游戏评论网站GameSpot未给予《幽魂2》太高的评价,认为作品中有着令人难以理解、不合情理的解题方式、以及陈腔滥调的内容,当游戏一玩到结束时,只让人感到浪费了一堆时间。[7]

AdventureClassicGaming网站则认为《幽魂2》的表现低于一般普通的冒险游戏,并认为可能会因为《幽魂2》的失败导致雪乐山不再有推出《幽魂3》续作的打算。[9]

注释

  1. ^ 在游戏结尾处的段落仍有采用色键布景。

参考资料

  1. ^ A Puzzle of Flesh 幽魂II. 软件世界 (台湾: 智冠科技). 1996年12月, 93: 24页. 
  2. ^ La Aventura es La Aventura - Entrevista a Lorelei Shannon por Radiobuzz [la-aventura上的萝莱·雪楠访谈]. la-aventura.net. [2012-10-06]. (原始内容存档于2008-02-24). 
  3. ^ Lorelei Shannon Interview [萝莱·雪楠的访谈]. anthonylarme.tripod.com. [2012-10-06]. (原始内容存档于2011-07-16). 
  4. ^ Wes Plate Interview [游戏剪辑魏斯·布连特的访谈]. anthonylarme.tripod.com. [2012-10-06]. (原始内容存档于2001-10-17). 
  5. ^ 张世松、曾一正. 充滿性、血腥、暴力的恐怖遊戲 幽魂II. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1997年4月, 46: 109页. 
  6. ^ GameRanking:Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh [GameRanking对《幽魂2》的评分]. GameRanking. [2012-10-06]. (原始内容存档于2012-10-18). 
  7. ^ 7.0 7.1 Ron Dulin. Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh Review [GameSpot评《幽魂2》]. GameSpot. 1996-12-10 [2012-10-06]. (原始内容存档于2012-10-26). 
  8. ^ 张世松、曾一正. 充滿性、血腥、暴力的恐怖遊戲 幽魂II. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1997年4月, 46: 109─111页. 
  9. ^ Philp Jong. Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh [AdventureClassicGaming网站评《幽魂2》]. adventureclassicgaming.com. 1996-12-01 [2012-10-06]. (原始内容存档于2012-05-15). 

外部链接