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杭州哲信

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杭州哲信
Hangzhou zhexin IT Co.,Ltd
公司类型子公司
机构代码913301045551766677
成立2010年5月25日,​13年前​(2010-05-25[1]
创办人王健
总部 中华人民共和国浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心[2]
业务范围中国大陆
产业电子游戏业
母公司金科文化
网站www.zhexinit.com

杭州哲信,全称杭州哲信信息技术有限公司是一家总部位于浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心的电子游戏开发商发行商,主要开发手机移动端的悠闲游戏。

历史

2010年毕业于浙江工业大学的王健[3],和父亲共同建立杭州哲信。公司位于浙江大学国家大学科技园,作为初创企业获得科技园各方面政策的扶持,创业团队来自浙江工业大学、浙江大学浙江传媒学院等杭州高校[4]。2013年杭州哲信开发了第一款手机游戏《诸神Q传》,研发费用200万人民币[5],同年杭州哲信获得“杭州市高新技术企业”称号[4]。《诸神Q传》也成为其主要产品,2015年初王健接收当地媒体访问,表示《诸神Q传》每月带来的收入在200万人民币左右,勉强维持公司运营[6]。杭州哲信同时也担任游戏发行和运营商,主要发行动作类益智类消除类等移动端悠闲游戏[4]

2014-2015年间,杭州哲信进行了四次对外融资,公司估值从2014年10月时1.45亿人民币,到2015年12月浙江金科收购时大幅上涨到估值26.1亿人民币[6]。公司营业收入也大幅升高,在2013年全年营收77万人民币,亏损42万,到2015年1-11月营收有2.5亿人民币,盈利3000万[7]。2016年6月,杭州哲信正式被浙江金科全面收购,杭州哲信创始人王健等三人进入浙江金科董事会,浙江金科改名“金科娱乐”,王健任金科娱乐的总经理[8]。收购时双方签下业绩承诺书,杭州哲信对2016-2018年的业绩作承诺,这三年杭州哲信也完成了承诺,2018年给母公司金科娱乐带来的营收达到3.36亿人民币[5]。自2016年,杭州哲信开始推出中国大陆动画改编游戏,如《刺猬小子之天生我刺》和《昆塔:盒子总动员》等[9]

2018年中国大陆收紧游戏版号发放,加上母公司金科娱乐完成对斯洛文尼亚游戏开发商Outfit7的收购,公司改名“金科文化”并将资源转移Outfit7旗下的“会说话的汤姆猫家族”品牌。2019年杭州哲信业务收入严重下滑,游戏发行业务收缩[3],2019年杭州哲信造成3亿人民币亏损[10]

2020年,杭州哲信主要负责“会说话的汤姆猫家族”衍生品在中国大陆发行和运营,如《汤姆猫总动员》、《汤姆猫荒野派对》、《汤姆猫泡泡团》、《安吉拉爱换装》等[11]

参考资料

  1. ^ 杭州哲信信息技术有限公司. 天眼查. [2021-11-25]. [失效链接]
  2. ^ 联系我们-杭州哲信信息技术有限公司. 杭州哲信. [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 大山; 赵金博(编辑). 63亿商誉压顶:金科文化去年预亏24亿 大股东频繁减持. 中国经济网. 2020-02-06 [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 浙大科技园大学生创业企业杭州哲信被上市公司29亿收购. 浙江大学. 2016-01-25 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 里豫; 李冰岩. 金科文化82亿元并购隐患:63亿商誉悬顶 减值风险或随时引爆. 中国网. 2020-01-21 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 汪峰这次靠“炒股”上头条 搭伙那英曲线投资游戏公司. 中证网. 2016-01-05 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  7. ^ 赵李南. 减持涉嫌内幕交易 金科文化董事长遭立案调查. 每日经济新闻. 2020-12-21 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  8. ^ 萧田. “会说话的汤姆猫”主人出事,金科文化“招财”神话破灭. 钛媒体. 2021-01-11 [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-25) (中文(中国大陆)). 
  9. ^ 零九. 领跑休闲手游发行 杭州哲信2016CJ参展产品曝光. 逗游网. 2016-07-19 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)). 
  10. ^ 张艺. “会说话的汤姆猫家族”去年赚了超7亿元,母公司金科文化股价却腰斩了. 界面新闻. 2021-01-08 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文). 
  11. ^ 进口网络游戏审批信息-2020年进口网络游戏审批信息. 国家新闻出版署. 2020-12-11 [2021-11-25]. (原始内容存档于2021-05-17) (中文(简体)).