跳转到内容

游戏书

维基百科,自由的百科全书

游戏书英语Gamebook)是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素,让读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。[1] 游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰,在西方国家的青少年中大受欢迎。

在游戏书中,通常会使用第二人称,让读者以书中的角色去“玩”游戏;页码或段落一般都编了号码,以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起,到了书本某一页或某一段结束时,会出现一段岔口,让读者自己选择向哪个方向前进,并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书(如《战斗幻想》系列)甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等,并需要找到一定的东西、知道某些密码,或打败了足够的敌人才能最终获胜。[2] 最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局,甚至于永无止境的循环,都由读者自己决定。

以下是一段典型的情节岔口:

如果你决定回家,请翻至第四页。
若你决定继续等著,就翻到第五页。

著名的游戏书系列

翻译书名 原名 出版年代 出版国家 作者 备注
1 观众选角扮演 Choose Your Own Adventure 1979-1998 美国 美国众书作家 自2007年开始重印
2 给你一身鸡皮疙瘩 Give Yourself Goosebumps英语Give Yourself Goosebumps 1995-2000 美国 R.L.斯坦 改编自作者另一套儿童畅销书《鸡皮疙瘩》。
3 战斗幻想 Fighting Fantasy英语Fighting Fantasy 1982-1995 英国 史蒂夫·杰克逊、伊恩·利文斯通[3] [4] 自2002年开始重印
4 孤狼 Lone Wolf英语Lone Wolf (gamebooks) 1984-1998 美国 乔·代弗 自2010年开始重印

参考文献