掠食 (2006年游戏)
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掠食 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Windows、Xbox 360、Mac OS X、Linux、Symbian、Zeebo |
开发商 |
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发行商 | |
总监 | Chris Rhinehart |
制作人 | 斯科特·米勒 George Broussard |
设计师 | Ted Halsted |
编剧 | Scott Miller Chris Treagus |
程序 | Paul MacArthur Kevin Franklin |
美术 | Rowan Atalla Jeff DeWitt |
音乐 | Jeremy Soule |
引擎 | 修改过的id Tech 4引擎 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | Windows
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《掠食》(英语:Prey,香港和台湾译作“猎魂”)是一款由人头工作室所开发的第一人称射击游戏,2K Games发行,Venom Games负责移植至Xbox 360版本。使用了被高度修改过的id Tech 4引擎来使用传送门和可变的重力以创造玩家探索的环境。2006年6月22日官方释出了一个包含单人模式和多人联机的试玩版,Xbox 360版本的试玩版则在XBLM(Xbox Live Marketplace)上发布。游戏在同年6月28日完成,分别在7月11日和14日于北美和欧洲发行。10月,3D Realism的执行长(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已经在PC和Xbox版本上销售100万套。
游戏故事集中在切罗基人Domasi "Tommy" Tawodi,他与他的女朋友和祖父被绑架在一个称为球体(The Sphere)的外星人飞船上,飞船因为耗尽物质,为了维持它自己便从地球收集无生命及活的东西。Tommy的切罗基人过去允许他灵魂随时随地漫游,提供了优势给Tommy以试图阻止球体。
同年11月29日,Aspyr Media公开了麦金塔版本的Prey,接着在2007年1月15日发行。