二分之一 (游戏)
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二分之一 | |
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![]() 游戏封面 | |
类型 | 战棋游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 零创游戏 |
发行商 | 方块游戏 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2023年3月17日
Microsoft Windows
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《二分之一》是由零创游戏开发的一款战略角色扮演游戏,于2023年3月17日在Steam发布,删去战斗玩法的剧情版本《二分之一 剧情纯享版》于2024年7月5日发售。游戏讲述在架空的未来,白主教会和黑之烬鸦两个敌对阵营的冲突故事。
游戏玩法
《二分之一》的剧情内容采用视觉小说玩法,游戏叙事以第三人称为主,玩家以上帝视觉了解登场角色的故事,通过不同角色的视角了解世界观和主线剧情[1]。游戏中的角色分成白主教会和黑之烬鸦两个敌对阵营,每个角色的故事分成多个章节,故事章节随著游戏进度解锁。游戏之初,玩家需要选择从哪一个阵营开始游戏,选中阵营的角色故事会优先开放阅读[2]。章节中的战斗关卡采用战略角色扮演游戏的游玩方式,战场上玩家最多控制三位角色,每个角色都拥有不同的技能,在限定回合内达成关卡目标就能通关[3]。通过主线后,会开启自由关卡模式,完成关卡会解锁新的角色和世界观剧情章节[4]。
剧情
过去一种外星虫子因为母星出现“黑粒”而移居地球,部分人类与之接触,通过共生可以获得特殊的能力[3]。不过外星虫子十分抵触人类的强烈情感,甚至会被这些情感杀死。其中接触外星虫子的W先生成立白主教会并成为初代领导者教皇,教会为了保护外星虫子,禁止各类能影响人类情感的活动和作品。教会的行动引起部分人类成立黑之烬鸦对抗。最终白主教会凭借外星虫子的能力获得全面胜利,黑之烬鸦只能进行地下活动。白主教会在各地成为多个人类据点“乐园”,消灭了人类所有的文化产品,只有少数高层可以进行研究。部分白主教会研究员同情黑之烬鸦,将白主教会关于“黑粒”的研究技术给予了黑之烬鸦。黑之烬鸦利用新技术复活了拥有强烈情感的死者,这些死者也获得特殊的能力,至此黑之烬鸦获得新的战力,并筹划了反攻计划。黑之烬鸦攻陷了乐园286,迫使白主教会退守战线[2]。
开发及发行
《二分之一》是零创游戏继《葬花·暗黑桃花源》(《葬花》)后第二部作品[5],嵇零担任制作人。游戏专案原型是嵇零2018年构思的漫画专案,于2021年8月立案。当时嵇零受到米哈游和鹰角网络的成功影响,加上《葬花》不俗的商业成绩,一度计划将新专案定位为服务型手机游戏。为此新专案的开发成本不断提高,零创游戏的开发人员数量从《葬花》的5人,扩大后15人。最终碍于成本,嵇零中止了计划中的各种设计,专案最终以单机游戏发行,只有计划中三分之一的内容[6]。
游戏主题和剧情由嵇零负责,世界观参考了《美丽新世界》,叙事采用了类似《十三机兵防卫圈》的群像剧。游戏背景虽然是一个反乌托邦世界,嵇零设计了白主教会和黑之烬鸦两个对立阵营,但是没有预设立场去批判维持秩序的白主教会,而是希望玩家在游玩中自行作出判断[4]。游戏美术有六人负责[7],由frozen_X担任负责人,他也负责所有的场景美术[8]。美术风格基于世界观,采用了黑、白、灰、蜡黄为主色调,两大阵营各以黑白两色作区分[9]。战斗场景中的角色Q版形象,早期参考《Sdorica 万象物语》的三头身比例,后期推倒重做为四头身[10]。角色配音方面,森中人担任配音导演,配音员大多来自森中人推荐的月声配音社。开发组还特别邀请了在《葬花》有合作过的Hanser,还有陶典参与配音。配音原定于2022年中在北京录音室举行,受到2019冠状病毒病北京市疫情影响推迟,部分录音工作改为网络上进行[11]。游戏的战斗玩法早期参考《陷阵之志》设计,关卡设计师小黑用了九个月完成相关内容,嵇零在测试时发现这种玩法与剧本叙事不兼容,体验割裂。最后小黑离开,嵇零更换了另一个关卡设计师九月重做战场玩法[12]。
游戏的宣传费用约15万人民币[13]。游戏原定2022年9月发售,由于开发进度不如预期,多次延期[14]。2022年10月9日,方块游戏宣布负责游戏发行[15]。同年12月28日,零创游戏推出游戏试玩版[5]。2023年1月5日,游戏在Bilibili展开众筹[16]。2023年3月17日,游戏在Steam发售[17]。同年6月5日,游戏手机版登陆QooApp[18]。2024年7月5日,删除战斗玩法的《二分之一 剧情纯享版》在Steam上架,游戏原版也更新故事模式[19]。
评价
游戏在Steam发售后获得大多好评,首周销量为8000份[6]。GameRes游资网和GameDiary评论员均认为游戏的叙事和战斗玩法结合得不好[1][3],GameRes游资网评论员丸子表示战斗玩法虽然增加了可玩性,但是“暴露了游戏人物少、格局小的问题”[1]。GameDiary评论员也提到剧情中的战斗内容,反而影响了阅读体验。他还指出游戏为了降低门槛,削减了战斗难度,对战略角色扮演游戏爱好者来说反而是缺乏挑战性[3]。
美术方面,丸子认为角色立绘整体风格不统一,就算是同一阵营的角色“用色风格与边缘处理方式都不同”,而事件美术插画相对来说风格更统一[1]。剧情方面,GameDiary评论员表示剧情主线“还没完全展开”就“戛然而止”,故事不够完整[3]。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 丸子. 从《二分之一》的测试成品与选择,去看中小规模二游的困境. GameRes游资网. 2023-02-02 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 零创游戏. 二分之一. Windows. 方块游戏. 2023-03-17 (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 《二分之一》:教堂的白鸽不会亲吻乌鸦——手帐测评#352. GameDiary. 2023-04-03 [2024-07-27]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 《二分之一》制作杂谈二 主题与剧情 —— 一个不反乌托邦的反乌托邦故事. Steam. 2022-10-25 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 5.0 5.1 虎尾兰. 国产独立游戏《二分之一》免费试玩版发布. 游民星空. 2022-12-28 [2024-07-27]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 6.0 6.1 嵇零. 曾「迷信」米哈游,如今做出春季国单最大爆款,制作人:不想再碰二游. 游戏陀螺 (访谈). 2024-06-07 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-07-27) (中文(简体)).
- ^ 《二分之一》制作杂谈六——CG与AI作画. Steam. 2023-02-03 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 《二分之一》制作杂谈五 场景美术 —— 如何去塑造反乌托邦的美术场景?. Steam. 2022-12-16 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 《二分之一》制作杂谈三 美术篇 —— 角色设计. Steam. 2022-11-15 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 《二分之一》制作杂谈七 动画——为什么很多二次元游戏都用Q版大头娃娃?. Steam. 2023-10-25 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
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- ^ 虎尾兰. 视觉小说战棋游戏《二分之一》正式发售. 游民星空. 2023-03-17 [2024-07-27]. (原始内容存档于2024-08-02) (中文(简体)).
- ^ 黑白對立的反烏托邦世界!戰棋遊戲新作《二分之一》正式登陸QooApp!. QooApp (新闻稿). 2023-06-05 [2024-08-04]. (原始内容存档于2024-08-04) (中文(繁体)).
- ^ 二分之一剧情纯享版已发售!. Steam. 2024-07-05 [2024-08-04] (中文(简体)).