家庭教师HITMAN REBORN! CCG
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家庭教师HITMAN REBORN! CCG,全称家庭教师HITMAN REBORN! Character Card Game(家庭教师ヒットマンREBORN!CCG(キャラクターカードゲーム)),下简称CCG,是由日本Broccoli公司推出的,以由日本漫画作品家庭教师HITMAN REBORN!(下简称家教)所改编的同名动画为主题制作的卡片游戏。
目前只发售了日文版。
简介
玩家扮演“首领”的角色,以家教中登场的角色组成自己的家族(牌组),进行卡片对战的游戏。
- 配置三名角色作为你的左右手!
- 通过特训Zone、SupportZone进行支援!
- 再通过死气[1]卡片进行强化!
官方于各地不定期举行大会(日本限定),无论胜利与否,到场都可以得到赠送的P卡。
此外,JumpFesta中亦曾有为了推广CCG而进行的小活动,
只需根据属性与相性选择卡片进行“猜拳”(详细请参考#属性及相性)
就可以获得与胜利场数对应的P卡[2]作为奖励。
大会中,玩家可以使用发售的构筑济牌组,或自己构筑牌组。
构筑牌组需满足如下条件:
- 总张数必须为整40张
- 同一等级的同一名称的卡片最多不能超过4张
- LvW卡片不受名称的限制,但同一卡组中,LvW最多不能超过4张。
小贴士
- 虽然并没有角色数目的限制,但由于左右手Zone最多可以配置三张不同名称的卡片,
- 所以至少选择3名不同角色比较不会吃亏。
- 游戏中存在一些具有“作为StartCharacter开启时”效果的卡片,
- 由于是开局就会发挥效果的卡片,且多数的效果为取牌或者直接配置卡片,
- 善用可以很简单地在开局就能在左右手Zone配置好3张LvⅠ角色卡
- 大多数情况下,LvⅡ及LvⅢ需经过LevelUp才能配置到Zone[3]中,即使使用卡片能力也不能规避LevelUp,
- 因此适当加入LvⅠ也是有必要的
- 属性和相性对伤害的影响非常大,因此卡组最好是能应对各种属性,或者至少没有明显弱点
- 一张LvW能够对两名角色产生Lv死气的效果,所以可以充当额外的Lv死气加入卡组,
- 或者也可以在烦恼该加入什么角色时,以手头的LvW为基础构建卡组
辑数
每辑补充包皆由C、R、SR、UR及SKR构成[4]。
稀有度顺序为C<R<SR<UR<SKR。补充包每包6张随机卡片中一定有5张为C等级[4]。
其他等级的出现率没有被公布。
每辑皆有2种SKR。
除补充包及构筑济卡组外,另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠,
及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡[2],
由于品种繁杂及多数属于限量产品,除会场限定PACK辑数较多较系统外,在此不再列出。
CCG补充包
标题 | 发售日 | 构成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | “カードゲーム来る!” | 2007年12月14日 | 全120种 |
第2弾 | “黒曜中来る!” | 2008年4月4日 | 全92种 |
第3弾 | “ヴァリアー来る!” | 2008年7月4日 | 全92种 |
第4弾 | “リング争夺戦来る!” | 2008年9月26日 | 全92种 |
第5弾 | “パーティー来る!” | 2009年1月23日 | 全100种 |
第6弾 | “10年后来る!” | 2009年4月24日 | 全92种 |
第7弾 | “突入作戦来る!” | 2009年7月23日 | 全93种 |
第8弾 | “强敌(ライバル)来る!” | 2009年10月30日 | 全92种 |
第9弾 | “フェスティバル来る!” | 2010年1月29日 | 全100种 |
CCGX 补充包
标题 | 发售日 | 构成 | |
---|---|---|---|
第1(10)弾 | “新たな戦い来る!” | 2010年4月30日 | 全101种 |
第2(11)弾 | “超乱戦!チョイスバトル来る” | 2010年7月23日 | 全101种 |
第3(12)弾 | “I世(プリーモ)ファミリー来る!” | 2010年10月29日 | 全100种 |
S1 | “スペシャルブースター 白兰戦来る!” | 2010年1月29日 | 全42种,UR4种,其余为R卡 |
CCG 构筑济牌组
标题 | 发售日 | 构成 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
第1弾 | “超(ハイパー)ボンゴレデッキ!” | 2007年12月14日 | 封入40张,内容固定 | 纸盒包装,内附LC[5]一个, 底纸一张,规则手册一本 |
第2弾 | “幻雾の守护者デッキ!” | 2008年7月4日 | ||
第3弾 | “ボンゴレパーティデッキ” | 2008年12月26日 | 纸盒包装,内附底纸一张,图片板2张(4种中随机2种) | |
第4弾 | “XBURNERデッキ! ” | 2009年7月23日 | 纸盒包装,内附LC[5]一个, 底纸一张,规则手册一本 | |
HalfDeck | “コンビネーションデッキ!”ツナ&リボーン | 2010年1月15日 | 4种各封入20张,内容固定;各有1种P卡[2] | 收纳盒包装(可装约60张卡,全4种),LC[5]一个(全4种), 底纸半张,简易说明一张; |
“コンビネーションデッキ!”山本&狱寺 | ||||
“コンビネーションデッキ!”云雀&骸 | ||||
“コンビネーションデッキ!”XANXUS&スクアーロ |
CCGX 构筑济牌组
标题 | 发售日 | 构成 | |
---|---|---|---|
第1弾 | “最强!ボンゴレデッキ!” | 2010年7月23日 | 封入40张,内容固定;有P卡[2] |
キャラクターパック | “ボンゴレロッソ” | 2010年10月29日 | 全10张,内容固定;各有3种P卡[2]
|
“ボンゴレビアンコ” | |||
“ヴァリアー” |
会场限定补充包
标题 | 发售日 | 构成 |
---|---|---|
“イベントパック!uno(ウーノ)” | 2007年12月22日 | 不明 |
“イベントパック!2 due(ドューエ)” | 2008年8月29日 | 全15种,LC[5]2种 |
“イベントパック! Tre (トレ) ” | 2009年6月26日 | |
“イベントパック!4 quattro(クアットロ)” | 2009年8月21日 | |
“イベントパック!5 Cinque(チンク)” | 2010年1月15日 | |
“イベントパック 6 sei(セーイ)” | 2010年7月23日 | |
“CCGイベントパック!7 Sette(セッテ)” | 2010年8月21日 |
变迁
- 于官方网站及构筑济牌组1发售后,关于规则手册中BattlePhase中“回收左右手Zone的卡牌作为手牌”的规则,
- 于官方网站公布修正为“回收左右手Zone的卡牌作为Battle牌”。
- 官方网站及构筑济牌组2以后的规则手册皆已更改为予以修正后的版本。
- 于第4弾“リング争夺戦来る!”中,新增了LvⅢ的角色卡。[来源请求]
- 于第3弾“ヴァリアー来る!”中,新增了LvW的角色卡。[来源请求]
- 于第6弾“10年后来る!”中,新增了LvⅡ的场地卡。[来源请求]
- 于相当于第10弾时,更名为新系列CCGX(キャラクターカードゲーム イクス),
- 序列自CCGX1重新开始。规则全部继承。
- 玩家体力上限提高为50[5]
- 除此以外,CCG与CCGX卡牌无明显区别。
- 于X第1弾“新たな戦い来る!”中,新增了Lv匣的角色卡。[来源请求]
规则
胜负判定
本游戏规则中,牌库抓空并不判定为负,但亦不会将弃牌重洗作为牌库。
判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。
一般游戏中,体力上限为40[5],玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值,但不得超过此上限。
只使用一个HalfDeck进行游戏时,由于卡牌总数减半,可将体力上限设定为30。
Battle牌
玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。
于BattlePhase中,玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。
每个BattlePhase中,玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。
若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌,将被视为构成Normal Hit。
死气卡片
玩家可以通过使用死气卡片令对战中的卡片得到额外强化。
死气卡片是指玩家自己的死气弹区域中的卡片,或者Lv死气/LvW的卡片。
详细请参考#场。
属性及相性
本卡片游戏中,几乎每张卡牌都具有其属性及相性(但亦有少量没有属性和/或相性的卡牌)
此外,于发射Area中的卡牌,其相性会被加算到当前角色的相性上。
于BattlePhase中,属性及相性将影响对Hit种类的判定及构成伤害的计算。详细如下:
Hit种类 | 属性/相性状况 | 说明 |
---|---|---|
HyperHit | 攻方的相性与守方属性相符, 攻方的属性与守方相性不相符 |
不计算守方的防御力, 计算攻方的攻击力并给予伤害。 |
NormalHit | 攻方的相性与守方属性不相符, 攻方的属性与守方相性不相符 |
分别计算攻方的攻击力与守方的防御力, 相减得到给予的伤害点数;但不得小于0。 |
攻方的相性与守方属性相符, 攻方的属性与守方相性相符 | ||
ReverseHit | 攻方的相性与守方属性不相符, 攻方的属性与守方相性相符 |
攻方承受固定3点伤害。 |
升级
LvⅡ及LvⅢ的卡片需经由LevelUp才能配置于左右手Zone、FieldZone、SupportZone。
要求:
- 配置LvⅡ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅠ卡片;
- 配置LvⅢ时,需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅡ卡片。
LevelUp:
- 进行LevelUp时,以LvⅡ卡片取代该LvⅠ卡片,并将该LvⅠ卡片置入弃牌;
- 或以LvⅢ卡片取代该LvⅡ卡片,并将该LvⅡ卡片置入弃牌。
LevelUp动作不可逆。
组成
按功用,本游戏中共有如下3种卡牌:角色卡,事件卡,场地卡。
所有卡片都会标示的属性有:名称,种类,序号[6]。
角色卡
以角色/单一角色的动画截图作为主画面的卡片。
此类卡片依等级又分为LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死气、LvW、Lv匣[7]。
其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣为黄色边框,Lv死气、LvW没有边框。
关于卡片上的记述请参考下表。
等级 | LvⅠ | LVⅡ | LvⅢ | Lv匣 | Lv死ぬ気 | LvW | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 一定会标示 | 一定不会标示 | 卡片的属性/相性。主要作用是影响Hit类型的判定。 一张卡片最多只会标示一个属性、两个相性, | ||||
相性 | 可能没有标示 | 一定会标示 | |||||
名称 | 一定会标示 | 会标示以&连接的两个名称 | 该卡片的名称。 在使用上,当判断效果对象时,LvW相当于其中符合条件的名称。 | ||||
能力 | 可能没有标示 | 一定不会标示 | 该卡片能够使用的特殊效果。 部分卡片会另外标示一行小字台词,于实际游戏中无作用。 | ||||
攻/防 | 一定会标示 | 一定不会标示 | 影响对对方造成的伤害。 | ||||
家族 | 一定会标示 | 一定不会标示 | 主要影响事件卡及场地卡的效果发挥。 | ||||
等级 | 标示Ⅰ | 标示Ⅱ | 标示Ⅲ | 标示“匣” | 不标示 | 标示W |
事件卡
以角色/物品等的动画截图作为主画面的卡片。具有灰色的边框。
事件卡可能有其使用条件(记载于其相当于角色卡家族栏的位置),或为空栏。
条件有卡片名称、卡片家族、卡片属性等种类。
使用事件卡时无论条件栏是否为空,皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌;
如有条件,需回收满足条件的角色卡方可使用。
事件卡的作用时间一般为该Turn结束之前。
类别 | 属性 | 相性 | 名称 | 能力 | 攻/防 | 条件 | 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
事件卡 | 没有 | 有 | 有 | 有 | 没有 | 不一定有 | 没有 |
场地卡
以场景的动画截图作为主画面的卡片。具有蓝色的边框。
场地卡可能有其使用条件(记载于其相当于角色卡家族栏的位置),或为空栏。
配置场地卡时无论条件栏是否为空,皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌;
如有条件,需回收满足条件的角色卡方可配置。
同时只能有一张场地卡,当新的场地卡被配置时将取代原有的场地卡。
原有的场地卡将被置于其拥有者的弃牌区域。
需要进行LevelUp方可配置LvⅡ场地卡。
一般为永续效果,直到被其他场地卡取代。
类别 | 属性 | 相性 | 名称 | 能力 | 攻/防 | 条件 | 序号 | 等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
场地卡 | 没有 | 有 | 有 | 有 | 没有 | 不一定有 | 同角色卡 | 有,标示Ⅰ或Ⅱ |
场
进行本游戏虽不是必需,但如果购买构筑济牌组的话,会赠送一张(或者半张)底纸(暂译)。
底纸上将会依照规则手册所述,划分出各个区域。区域包括Zone及Area。
牌库和弃牌区不属于场。
以下是关于各个区域的描述。
左右手Zone
属于Zone[3]。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
进行对战中最为重要的区域。
玩家可将LvⅠ角色卡自手牌直接放入本区域,或对本区域中的LvⅠ卡片进行LevelUp。
玩家配置角色卡(非LevelUp)进入本区域时,需遵循以下规则:
- 配置前:
- 若欲配置的角色卡与已在本区域的角色卡同名,仍可进行配置,
- 但需舍弃其同名角色卡,使得本区域的卡片皆为不同名;
- 若本区域中已有3张角色卡,需舍弃其中一张已在本区域的角色卡;
- 舍弃某一卡片时:
- 如在特训Zone中配置了和被舍弃的角色卡同名的卡片,亦同时舍弃;
- 配置后:
- 如在SupportZone中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片,需移动至特训Zone
特训Zone
属于Zone[3]。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死气的角色卡。
配置强化左右手Zone能力的卡片的区域。
只要是与左右手Zone中卡片同名,可以配置除LvW和Lv匣外,任一Lv,任意张数的卡片;
但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片则不得配置到此区域。
于BattlePhase进行攻击力/防御力加算时,将依本区域中的同名卡片数目,攻击力/防御力各+1。
- 于BattlePhase中回收左右手Zone的卡片作为Battle牌时,限制变更为
- “只要是与左右手Zone、BattleArea或Battle牌中的卡片同名即可配置到此区域”。
SupportZone
属于Zone[3]。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。
本区域配置非LvⅠ的卡片需经过LevelUp。
本区域中,同一名称的卡片只能配置1张。
如要配置新的同名卡片,需先舍弃左右手Zone、特训Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。
死气弹
!注意:请不要将本区域与其同名事件卡混淆。
本区域中不能主动配置,故没有所谓配置限制。
本区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害,
亦可通过卡片的能力主动增加,除此之外不可自行放置卡片到本区域。
此外,当CharacterPhase结束时,若牌库已无牌,亦需将原本应放回牌库最下的手牌放入本区域。
本区域卡片需背面向上放置,且不可打乱顺序。
从本区域取卡片时亦不可打乱顺序。
可于BattlePhase中,将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。
死气Zone
属于Zone[3]。本区域只能放置Lv死气/LvW/Lv匣的角色卡。
和死气弹区域不同,此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。
此区域卡片需正面向上放置,但从此区域取卡片时无须按照顺序。
可于BattlePhase中,将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。
BattleArea
除对双方共同发挥作用的唯一一张场地卡,及BattlePhase中临时配置外,玩家不可在此配置卡片。
配置场地卡时,需遵循LevelUp规则。
BattlePhase中,双方各需以背面向上配置一张Battle牌于此并同时开启。
若攻方无可用的Battle牌,则需放弃进行BattlePhase;
若守方无可用的Battle牌,BattlePhase仍将继续,并视为构成攻方的NormalHit。
发射Area
除在BattlePhase中临时配置外,玩家不可在此配置卡片。
于BattlePhase中,双方皆可自自己的死气Zone或死气弹取共计不超过3枚卡片置于本区域。
于该BattlePhase结束后,须舍弃所有置于本区域的卡片。
唯Lv匣的卡片可于该玩家的Turn结束后再行舍弃。
本区域的卡片可于BattlePhase中对进行对战的角色卡给予额外强化,具体如下:
- 判定Hit种类时,需一并处理本区域中卡片的相性。
- 例如,攻方使用属性为大空,相性为雨和岚的卡片,
- 守方使用属性为岚,相性为晴及雷的卡片,
- 则此时构成HyperHit;
- 但假如守方在发射Area开启一张相性为大空及无的卡片,
- 则此时构成NormalHit。
- 此外,本区域中卡片的属性不会带来影响;卡片间相性重复不会带来影响。
- 进行攻击力/防御力加算时,将依照本区域中的同名卡片数量,以倍率增加攻击力/防御力。
- 例如,进行对战的卡片,攻击力/防御力为4/4,并于此区域有2张同名卡片,
- 则加算后的攻击力/防御力为4(+4x2)/4(+4x2)=12/12。
- 无论是死气弹区域中的卡片还是死气Zone区域中的卡片,无论其等级,只要同名即可发挥效果。
- 进行加算的数值需参考卡片原本标示的攻击力/防御力。
- 例如,如上述卡片因其能力使得攻击力+2,则加算后的攻击力/防御力为14/12而不是18/12。
- 此区域中如有LvW的卡片,将被视为符合其中任一角色名称进行加算。
- 除卡片本身的能力外,此区域中卡片上的其他记述不会产生更多影响。
牌库
不属于场。放置尚未抓取的卡片的区域。
于每个DrawPhase,攻方(称TurnPlayer)需先从本区域取得5张手牌,再将2张置于死气弹区域。
如本区域剩下的卡片张数不够,则尽可能按照上述顺序取牌。
于CharacterPhase结束后,双方需将剩余的手牌依任意顺序叠好,放回牌库最下。
如本区域已无牌,则需将剩余的手牌置于死气弹区域。
弃牌
不属于场。放置在对战中舍弃的卡片的区域。
除使用部分卡片的能力外,不可回收本区域的卡片,亦不可打乱顺序。
注释
- ^ 日文:死ぬ気,“拼命”的意思。
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 P=PR=promotional,特典卡片(暂译)
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 本游戏中的Zone乃是左右手Zone、死气Zone、特训Zone和SupportZone的总称。
- ^ 4.0 4.1 CCGXSP1只有R及UR、SKR
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 LC=Life Counter,计分表,CCGX1发售(2010年4月30日)前产品中所附LC上限为40,之后改为50
- ^ 形式为No.序号(该辑中序号,3位数字)/辑数(CCGX按总序号,2位数字,SP1为S1) 卡片类型(C/R/SR/UR/SKR/P)+著作权标记。
- ^ 本作中,“匣”读作“BOX”。