骨骼动画
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骨骼动画(Skeleton animation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部份:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以及用于控制动作的骨架。跟传统逐格动画相异,骨骼动画利用建立好的骨架套用到一张或多张图片,使之动作,比起一般一张一张绘出动作省了很多时间与精力,且能更生动的动作。
常见骨架软体
- SPINE
- DragonBones
- Adobe Animator
- CrazyTalk Animator
常见功能
- 骨架操作
- 时间轴
- 曲线编辑器
- 自由变形
- 蒙皮
- 导入
- 发布与输出