Breakout (游戏)
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Breakout | |
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![]() 《Breakout》的北美街机传单 | |
类型 | 动作游戏 ![]() |
平台 | 街机 |
开发商 | 雅达利 |
发行商 | 雅达利 |
设计师 | 诺兰·布什内尔 (概念) 史蒂夫·布里斯托(概念) 史蒂夫·沃兹尼亚克(原型) 史蒂夫·乔布斯(原型)[1] |
模式 | 最多2人,轮流交替游玩 |
发行日 | 1976年4月 |
街机参数 | |
框体 | 直立式 |
显示 | 水平方向,位图、中等分辨率 |
《Breakout》是一款由雅达利开发及发布的街机游戏。此游戏是由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思[1],并且是参考1972年雅达利街机游戏《乓》创作,于1976年4月发布[2],并且已洐生了不少打砖块作品,如《弹珠台砖块》和《快打砖块》。[3]
游戏系统
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/c/c6/Breakout2600.png/220px-Breakout2600.png)
游戏开始时,画面今显示8排砖块,每隔两排,砖块的颜色就不同。由下至上的颜色排序为黄色、绿色、橙色和红色。游戏开始后,玩家必须控制一块平台左右移动以反弹一个球。当那个球碰到砖块时,砖块就会消失,而球就会反弹。[3]当玩家未能用平台反弹球的话,那么玩家就输掉了那个回合。当玩家连续输掉3次后,玩家就会输掉整个游戏。玩家在游戏中的目的就是清除所有砖块。玩家破坏黄色砖块能得1分、绿色能得3分、橙色能得5分、而红色则能得7分。当球碰到画面顶部时,玩家所控制的平台长度就会减半。另外,球的移动速度会在接触砖块4次、接触砖块12次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速。玩家在此游戏中最高能获896分,即完成两个448分的关卡。当玩家获得896分后,游戏不会自动结束,只会待玩家输掉3次后才会结束。但是,此游戏的双人模式存在漏洞,能让玩家最高可得1344分。[4]
开发
《Breakout》是一款由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思的街机游戏。[1]他们当时有意将模拟乒乓球比赛游戏《乓》改为单人游戏。之后,他们便有了制作打砖块游戏的灵感。《乓》开发者艾伦·奥尔康获委任为此游戏开发工作的负责人,并于1975年与Cyan Engineering合作开发此游戏。同年,奥尔康委任史蒂夫·乔布斯设计此游戏的街机原型,而乔布斯亦答应在4日内完成设计原型。[5]
虽然乔布斯没有太多电路板设计经验,但是他知道他的朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克有制作少量电路板的能力。乔布斯成功说服沃兹尼亚克与他合作。[6]为了减少电路板数量,沃兹尼亚克利用其“棘手的小设计”来设计原型。[7]在开发工作接近尾声时,沃兹尼亚克想将计分板移至萤幕的顶部,但乔布斯声称布什内尔想将计分板置于萤幕的底部,因此沃兹尼亚克放弃了这个想法。[8]二人成功在4天内完成设计,而乔布斯则获得了5,000美金作为奖励。可是,沃兹尼亚克并不知道5,000美金奖励一事,因此只收了350美金作为薪酬。[9][10][11]
雅达利最终没法使用沃兹尼亚克设计的原型,因为他将电晶体-电晶体逻辑的数量减少至42个,令到街机过于精巧和复杂,以致雅达利难以大量制造之。[7]但是,沃兹尼亚克却指出这是因为雅达利不能明白他的设计。[8]最后,雅达利使用了他们自己的设计,而该设计需要高达100个电晶体-电晶体逻辑。[9]讽刺的是,沃兹尼亚克提出将计分板移至萤幕顶部的建议反而被接纳。[10][12][13]
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 Breakout. Everything2.com. [2013-09-07]. (原始内容存档于2013-05-16).
- ^ A Complete History of Breakout. Classic Gaming. [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-06-23).
- ^ 3.0 3.1 Nelson, Mark. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games. Gamasutra. [2007-11-29]. (原始内容存档于2008-02-19).
- ^ Breakout - Videogame by Atari. The International Arcade Museum. [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-03-27).
- ^ Isaacson, Walter. Steve Jobs. Simon & Schuster: 166. 2011. ISBN 1-4516-4853-7.
- ^ Letters – General Questions Answered, Woz.org
- ^ 7.0 7.1 Wozniak, Steven: "iWoz", a: pages 147–148, b: page 180. W. W. Norton, 2006. ISBN 978-0-393-06143-7
- ^ 8.0 8.1 Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ 9.0 9.1 Player 2 Stage 1: The Coin Eaters. [2013-09-07]. (原始内容存档于2007-12-31).
- ^ 10.0 10.1 Arcade History: Breakout. [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-05-02).
- ^ Classic Gaming: A Complete History of Breakout. [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-06-23).
- ^ Phosphor-Dot Fossils: Breakout. [2007-10-17]. (原始内容存档于2007-10-17).
- ^ Gamasutra.com Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past. [2013-09-07]. (原始内容存档于2013-08-11).