延斯·伯根斯坦
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延斯·伯根斯坦 | |
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出生 | [1][2]![]() | 1979年5月18日
國籍 | ![]() |
知名於 | 《Minecraft》首席設計師和開發者 |
配偶 | Jenny Bergensten(原姓Thornell)[3] |
延斯·伯根斯坦(英語:Jens Bergensten,1979年5月18日—),是瑞典的遊戲設計師。自2010年12月,他在遊戲開發商Mojang成為一名程序員和遊戲設計師。2011年12月,馬庫斯·佩爾松辭去職位後他成為沙盒遊戲Minecraft的首席設計師和主要開發者。[4][5]
經歷
伯根斯坦在11歲時使用BASIC和Turbo Pascal製作了他的第一個遊戲。[6]在21歲時,他是《雷神之錘3》的模型製作者和地圖製作者。[7]後來,他在遊戲開發商Korkeken Interactive Studio成為C++和Java程序員。[8]在此期間,他領導開發遊戲Whispers in Akarra,後來因為該遊戲偏離了團體的原意,他終止了該項目[9]。
2008年,Korkeken Interactive Studio破產後,伯根斯坦搬到了馬爾默,在馬爾默大學他獲得了計算機科學碩士學位,在他學習的過程中,他與Daniel Brynolf、Pontus Hammarber創立了遊戲開發公司Oxeye Game Studio。該工作室因為製作遊戲Harvest: Massive Encounter而知名。
在2010年11月24日前,伯根斯坦曾在網絡知識社區Planeto工作。[10][11]
在2013年5月11日,伯根斯坦與Jenny Bergensten(原姓Thornell)結婚。[3]
Mojang時期
伯根斯坦最初被Mojang聘為遊戲Scrolls的後台開發人員,但由於他為Minecraft編程的重要性越來越突出,2011年12月他接替了馬庫斯·佩爾松原來的位置。[5]他也成為Catacomb Snatch團隊並為Humble Bundle Mojam在60小時內創建一個遊戲。
參考資料
- ^ Jens Bergensten. jeb_: I will turn 34 in May. Twitter. 2013-03-04 [2014-04-20]. (原始內容存檔於2014-04-21).
- ^ Jens Bergensten. jeb_: 18th!. Twitter. 2013-03-04 [2014-04-20]. (原始內容存檔於2014-04-21).
- ^ 3.0 3.1 Jens Bergensten. jeb_: So... For the record, I was .... Twitter. 2013-11-11 [2013-11-15]. (原始內容存檔於2021-10-15). 引用錯誤:帶有name屬性「married」的
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標籤用不同內容定義了多次 - ^ Tom Senior. Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects. PC Gamer. 2011-12-02 [2012-01-06]. (原始內容存檔於2012-01-07).
- ^ 5.0 5.1 Markus Persson. Och med dom orden så passar jag micken.. 2011-12-02 [2012-01-06]. (原始內容存檔於2015-01-06).
- ^ Markus Persson. Introducing: Jens!. 2010-11-19 [2012-03-07]. (原始內容存檔於2012-03-31).
- ^ Interview with Khaile (alias Jens Bergensten). [2012-03-07]. (原始內容存檔於2013年9月27日).
- ^ Oblivion Entertainment - Moby Games. [2012-03-07]. (原始內容存檔於2011-06-02).
- ^ Whispers in Akarra. [2014-04-12]. (原始內容存檔於2004年3月25日).
- ^ The Credits - planeto.com. [2012-03-07]. (原始內容存檔於2012-01-19).
- ^ Jens Bergensten. jeb_: Last day at #planeto. Twitter. 2010-11-24 [2012-03-07]. (原始內容存檔於2014-04-21).
外部連結
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