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在計算機科學中,碰撞或衝突是指兩個不同的元素具有相同的哈希值、校驗和,數字指紋時發生的情況。當數據量足夠多(例如將所有可能的人名和計算機文件名映射到一段字符上)時,碰撞是不可避免的。這僅僅是鴿巢原理的一個實例。
碰撞的影響依程序而異。當散列函數和數字指紋用於標識相似數據時,程序被設計成儘可能增加相似但不同的數據發生碰撞的可能性;校驗和則不同,要求儘可能使得相似的數據輸出不同,而不考慮不同數據輸出相同的情況。[來源請求]
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