絕地潛兵2
絕地潛兵2 | |
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常用譯名 | 地獄潛者2 |
類型 | 第三人稱射擊遊戲 |
平台 | |
開發商 | Arrowhead Game Studios |
發行商 | 索尼互動娛樂 |
音樂 | 威爾伯特·羅歇二世(Wilbert Roget II) |
引擎 | Autodesk Stingray |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《絕地潛兵2》(英語:Helldivers II,中國大陸譯作「絕地潛兵2」,香港和臺灣譯作「絕地戰兵2」)是一款由Arrowhead Game Studios開發、索尼互動娛樂發行的第三人稱射擊遊戲。該遊戲是2015年發售的俯視角射擊遊戲《絕地潛兵》的續作。遊戲於2024年2月8日面向PlayStation 5和Windows發布。該作獲得了評論家的積極評價,發布後三天銷量就達到了約100萬份。
遊戲玩法
與俯視角的前作《絕地潛兵》不同,《絕地潛兵2》是一款第三人稱射擊遊戲[1]。與前作類似,玩家可以選擇空投策略,包括呼叫集束炸彈、崗哨機槍、護盾生成器或包含使用有限的特殊武器補給艙[2]。友軍誤傷始終處於開啟狀態。遊戲的裝甲系統的靈感來自於對付裝甲目標的真實武器[3]。遊戲最多支持四名玩家多人遊戲[1],它還支持PS5和Windows玩家之間的跨平台聯機[4]。在遊戲發布的最初幾天,遊戲中有工作室人員對遊玩體驗進行實時的影響[5]。
遊戲具有無限期的戰鬥通行證(類似於勇士令狀)。玩家可在遊玩過程中賺取多種類型的遊戲貨幣。完成任務和遊戲目標會獲得「戰爭債券勳章」和「申請單」,而「超級積分」則在任務期間獲得或通過微交易購買。[6]隨着玩家獲得經驗和等級提升,可解鎖在任務中使用的不同的武器和策略。[7]玩家可以參加防禦任務以抵禦敵人入侵,或解放任務以奪回敵人占領的星球。通過完成任務,玩家還為行星的共同「解放」做出了貢獻,這一比例顯示在星系地圖上。[8]
情節
《絕地潛兵2》的故事背景設定在一代「超級地球」(一個自稱管理型民主的國家)對抗生化人(Cyborgs)、蟲族(Terminids)和光能者(The Illuminate)勝利後的一個世紀。
遊戲的宣傳風格和內容常被與1997年的科幻動作電影《星艦戰將》相比較,兩者都是政治諷刺喜劇。[9]
開發與發行
2020年12月3日,Arrowhead Game Studios透露他們正在開發新作,預計將於PS5平台發布。該遊戲被確定為是一款第三人稱射擊遊戲。[10] 遊戲開發使用了已停止支持的Autodesk Stingray遊戲引擎(Bitsquid)。Arrowhead Game Studios 創始人 Johan Pilestedt 在社交媒體上證實,「遊戲項目在Stingray停運之前就已經開始了,」並補充說,「我們瘋狂的工程師不得不做所有事情,在沒有支持的情況下來構建與其他引擎同等水平的遊戲。[11]
2021年9月13日,GeForce Now透露了《絕地潛兵2》的相關情報[12][13]。2022年8月18日,Twitter上泄露了一段12秒的遊戲視頻,但隨後被刪除[14][15]。
2023年5月24日,《絕地潛兵2》在PlayStation展會上宣布預計於2023年年內發售[16],2023年7月6日發布了遊戲玩法的預告片[17][18]。2023年7月30日,遊戲因「血腥」和「強烈暴力」被ESRB評為M級[19]。2023年9月14日,遊戲在PlayStation State of Play活動中展示,活動期間該遊戲的正式發布日期定為2024年2月8日[20]。預訂於2023年9月22日開始開放[21]。2024年2月8日,遊戲在 PlayStation Store和Steam上正式發售。[22]
反響
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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評論
根據評論匯總網站Metacritic的統計,《絕地潛兵2》獲得了評論家的普遍好評[39]。但由於服務器匹配等問題受到了負面評價[40]。
Push Square的阿倫·貝恩(Aaron Bayne)稱這款遊戲是「一場狂歡,提供了一流的槍戰」和「史詩的、電影般的體驗,結合了目前最好的合作遊戲玩法。」但他批評了遊戲的匹配問題以及崩潰問題。[41]
遊戲一發售就引起了廣泛興趣,大量湧入的玩家導致服務器不堪重負,很多玩家在遊戲發售的前兩周無法登錄遊戲。[42] 對此在發售第三周開發商將服務器擴容至了能容納70萬玩家。[43]
除了不穩定和匹配問題之外,許多Steam用戶還批評了遊戲使用內核級反作弊措施,理由是隱私問題和浪費系統資源[44]。由於遊戲沒有包含PVP玩法,許多玩家認為加入如此強度的反作弊措施有些過頭了。對此遊戲技術總監彼得·林格倫(Peter Lindgren)發表了一份聲明,在為GameGuard辯護的同時試圖處理玩家的擔憂[45]。
銷量
2024年2月11日,Arrowhead Games首席執行官约翰·皮莱斯特(Johan Pilestedt)宣布遊戲售出約100萬份[46]。在取得初步成功後,Arrowhead Studios宣布擴大工作室規模並招聘更多開發人員來加快其發布後的內容[47][48]。索尼表示遊戲的成功遠超他們的預期[49]。
2024年2月24日,遊戲估計已售出了300萬份,成為PlayStation Network上最活躍的遊戲,超過了《使命召喚:戰區2.0》和《堡壘之夜》。[50] 2024年3月15日, 遊戲估計已售出了800萬份,並在Steam平台上有45萬玩家同時在線遊玩。[51] 至2024年5月5日,遊戲已售出1200萬份。[52]
爭議
5月3日,官方宣布從5月6日起所有Steam新玩家都必須將自己的Steam賬戶綁定至PlayStation Network賬戶。由於Steam用戶地區遠多於開通PSN服務的地區,此舉會造成不少地區的Steam玩家將無法正常進行遊戲;故此舉受到大量玩家的批評。[53][54]Arrowhead的總監發表了聲明,向玩家表示歉意,並表示這是索尼的決定。[55]截至5月6日,遊戲在Steam商店已收到了超過20萬份差評轟炸。同日晚些時候,索尼宣布撤回強制Steam版《絕地戰兵2》玩家綁定PSN賬號的決定。[56]
參考資料
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