被愛

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被愛
  • Loved
類型平台
平台瀏覽器
設計師Alexander Ocias
引擎Adobe Flash
模式單人
發行日
  • 全球:2010年6月14日

被愛(英語:Loved是一款瀏覽器平台遊戲,由澳大利亞圖形設計兼美術師Alexander Ocias開發。Ocias花費約半年空閒時間,以Adobe Flash編寫出遊戲。遊戲於2010年6月在各遊戲託管網站在線發布,並獲得大量稱讚與關注,評論稱遊戲雖操控不佳卻引人深思。

玩法

旁白首先會問玩家的性別,玩家若選男性,則旁白會稱玩家「女孩」,反之則稱玩家「男孩」。玩家用方向鍵控制玩家移動、跳躍或彎下身體。旁白會間或為玩家下指示,有時是指導完成目標,但更多是讓玩家自殺的操作(如跳入布滿尖錐的坑中)。一般而言,玩家遵照指示會看到祝賀的彈幕,不遵循指示則會看到無理的語句。玩家角色和環境都用單調的黑白兩色表示;玩家操作若違反旁白的指示,畫面就會出現彩色圖塊,而玩家若遵從指示,畫面就會更精細,但色彩仍為黑白。

開發

《被愛》製作耗時約半年,並從探索遊戲改為挖掘建造類冒險遊戲,再到最終敲定的平台遊戲。Ocias用他「一點自學的編程知識」,在自由時間斷斷續續的創作遊戲。雖然遊戲開發未使用,但他表示了自己在製作末期對此的渴望唯一的[來源請求]。Ocias稱,他需要研究如何實現「某些繁瑣的小事」,比如生成文字元素,以及命令Flash讀取瓦片地圖(Tile map)。

Ocias稱,《被愛》的主題是統治與權力,但更完整的答案是「挑戰遊戲的觀點」。他製作意圖的遊戲是讓人思考其正所玩的遊戲——他看到電子遊戲業大多所正迴避的趨勢。遊戲通過兩方面激發玩家反抗——第一是採用「情感策略」中的風險與獎勵原理;第二是理解網上人們的意識。Ocias為詳述靈感,援引了《最後的守護者》,《殺出重圍:人類革命》等遊戲作品,以及ThatgamecompanyEidos蒙特利爾等公司——他稱它們展示了電子遊戲的「巨大深度」,及其實驗與研究。最後Ocias稱儘管他不喜歡「強行餵食」的玩家,但下次將嘗試機制和主題不同的遊戲。

《被愛》於2010年6月14日,以免費軟件形式,推出與NewgroundsKongregate英語Kongregate和Ocias的官方網站。

評價

評價
評論得分
媒體得分
Indie Game Reviewer4.5 /5顆星
PopMatters7/10

遊戲一經發布就獲得玩家的大量稱讚和關注,此外另有懷舊評論。《連線》的Duncan Geere稱,《被愛》充分利用了「遊戲表面是比音樂和電影更好的媒介,大多數玩家卻被設計牽着走」的悖論,是一款「相當高雅的午餐遊戲」。Rock, Paper, Shotgun的投稿者Kieron Gillen稱《被愛》氛圍「着實難以忍受」,同時遊戲對自由意志和支配間的思考「真的相當優秀」。Indie Game Reviewer稱,遊戲體現了他們最喜愛獨立遊戲的許多優秀特質。 意大利雜誌《Dude》將遊戲列入其16款最喜愛獨立遊戲榜單。

Gamasutra的Justin Kranzl在Ocias的採訪中表示,遊戲體驗挑戰了「人們可以控制旁白和遊戲機制權重的假設」。PopMatters的Kris Ligman雖然稱「只夠能玩」的遊戲操控令人抓狂,但同時也表示這「皆是作品需要」。Kill Screen的Chris Priestman認為遊戲誘導了「本能反應」,並稱其貫穿性的潛在傾向。IndieGames.com的Michael Rose除摘錄Gillen的觀點外,還遊戲控制「有點不紮實」,不過「絕對值得一試」。在網站Tim W. 的2010年十大網頁平台遊戲榜單中,遊戲位居第二。Rose後來的《不得不玩的250款獨立遊戲中》一書中,再次推薦了遊戲稱,玩家按其選擇可以看到不同結局。Brittany Vincent在G4官方網站的稿中稱,作品對支配與順從的關係的描寫,以及媒體推動人類情感邊界的「奇妙構思」,顯出其「格外新奇」。

參考文獻

外部連結