Superhot
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此條目沒有列出任何參考或來源。 (2023年1月1日) |
Superhot | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | |
開發商 | Superhot Team |
發行商 |
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總監 | Piotr Iwanicki |
製作人 |
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設計師 | Panos Rriska |
編劇 | Cezary Skorupka |
程式 |
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美術 |
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音樂 | Karl Flodin |
引擎 | Unity (遊戲引擎) |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、OS X、Linux
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《Superhot》(英語:Superhot,中國大陸譯作「燥熱」,香港和臺灣常用英文)是由Superhot Team獨立開發和發行的第一人稱射擊電子遊戲。雖然遊戲遵循傳統的第一人稱射擊機制,玩家要試圖用槍或其他武器擊殺敵方,但遊戲中的時間只會在玩家移動時進行;這也讓玩家必須評估自己的情況並作出適當回應來創造機會過關,這讓遊戲類似於戰略遊戲。遊戲以極簡主義的藝術風格呈現,敵人為紅色,武器為黑色,與其他白色和灰色環境相反。
該遊戲起源於2013年7天FPS創作挑戰活動的一個參與作品,Superhot Team在2013年9月擴大到使用瀏覽器遊玩。而遊戲的廣泛關注促使團隊開發完整的遊戲,使用Kickstarter獲得資金來推出完整版。 Superhot於2016年2月25日發布Windows,OS X和Linux的版本。而Xbox One版本於2016年5月3日發布。 2016年12月5日,Oculus Rift發布了虛擬實境版本的「Superhot VR」。2019年8月19日,遊戲正式公布了任天堂Switch版本,並於當天開放下載銷售。
遊戲受到正面的評價,評論家表示這款遊戲是有創造性的第一人稱射擊遊戲。