使用者:Keko7349055/返校
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Keko7349055/返校 | |
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遊戲:返校Detention | |
遊戲類型 | 恐怖、冒險、解謎 |
使用平台 | Microsoft Windows、 |
遊戲引擎 | Unity |
開發團隊 | 赤燭遊戲 |
發行商 | |
製作人 | 姚舜庭 |
編劇 | 江東昱 |
程式 | 王瀚宇、王光昊、徐嘉陞、楊適維 |
美術 | 陳敬恆、何霈君 |
音樂 | 張衞帆 |
遊戲人數 | 單人 |
發售日 | 2017年1月13日
Microsoft Windows、MacOS、Linux
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小說:返校-惡夢再續- | |
作者 | 笭菁 |
出版社 |
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發售日 |
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冊數 | 1冊 |
版權信息 | ©笭菁/赤燭遊戲/尖端出版 |
《返校Detention》[註 1]是一款2017年發布的3D橫向式恐怖冒險解謎遊戲,原本是姚舜庭於2014年獨立開發的遊戲,與其他五人創立赤燭工作室共同研發;遊戲最初於2016年5月13日開放PC平台的試玩版後引起討論,尖端出版也宣布會改編成小說。之後,赤燭遊戲在宣傳網站公佈遊戲於2017年1月13日在Steam上架,同年的2月6日出版由笭菁執筆的小說《返校-惡夢再續-》。公視向赤燭團隊買下IP版權開發電視影集,而影一製作所也確認拍攝電影並由導演徐漢強執導、李烈和李耀華共同監製。
劇情講述位在偏遠山區一座名為翠華中學[註 2]的高中校園裡,高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中,兩人要想辦法逃出學校,但是卻發現學校的各種事物與場景,都有著不為人知、深埋已久的背景故事。
遊戲機制
遊戲畫面採用3D橫向捲軸進行左右移動,在部分場景中僅提供有限的視角,除了主角周圍,場景中的其他地區皆看不到。玩家需要使用滑鼠點擊的方式在校園中進行探索,當場景中出現可調查之物件時,游標會變成眼睛等圖示,玩家可透過調查後取得的相關線索進行解謎,畫面下方為道具欄,玩家在遊戲中取得的道具會收納於其中,並在需要時按住滑鼠左鍵拖曳至場景中使用,同時還需要按右鍵屏住氣息躲過魑魅魍魎和鬼差的攻擊,尋找道具想辦法解除機關,找出過去被隱藏的真相。[3]
劇情概述
背景
背景設定在1960年代戒嚴時期偏遠山區的高中校園,採用大量的臺灣文化與情境,以及臺灣民間信仰,如城隍廟、城隍爺、黑白無常、魑魅魍魎,民俗的腳尾飯、擲筊、神龕、符咒、十八仔,[4]白色恐怖時期的匪諜、抓耙仔、黑名單等元素。[5]遊戲製作者姚舜庭表示:「遊戲的背景雖然是設定在戒嚴時代,但是並沒有強調故事發生的地點就是在臺灣,更沒有明確寫出時間點,主要是凸顯這是在任何有政治壓迫的時代,都有可能發生的故事。」[6]
故事情節
颱風來臨前的翠華中學裡,少年魏仲廷在課堂上不小心睡過了頭,醒來後發現教室空無一人。他在禮堂發現了主角方芮欣,兩人決定找電話求救,之後,魏仲廷卻突然吊死在天花板上,於是玩家操控方芮欣四處探索,並引出隱藏於她背後的故事。
故事發生在一所處於戒嚴時期的翠華中學,主角方芮欣是就讀於中學三年級的女學生,容貌清秀、成績優異,更出身公務員家庭。但由於父親的婚外情和家庭暴力,導致雙親的婚姻破碎,方芮欣的心情也受到影響,在學校情緒不穩、成績也日漸敗退,因此受到輔導室老師張明暉的關注。青年才俊的張明暉是曾經出過國的高知識份子,親切的輔導過程使得方芮欣為之傾倒,兩人萌生師生戀。過程中、方芮欣得知張明暉與女教師殷翠涵、男學生魏仲廷等人組織讀書會、閱讀政府所不允許的禁書。張明暉苦於師生戀給自己帶來的壓力,又怕讀書會東窗事發後會連累方芮欣,所以提出分手。方芮欣以為殷翠涵是第三者,一怒之下向魏仲廷謊稱自己想讀禁書、爭取知識,從魏仲廷身上取得讀書會的書單,並向學校的軍訓教官白國峰舉報張明暉等人涉嫌反政府,張明暉遂遭軍警逮捕,依照叛亂罪槍決;魏仲廷在學校背起告密者的黑鍋,遭同學霸凌,在自首之後入獄服十五年有期徒刑;殷翠涵連夜出國,自此流亡海外、直到五十歲時因肺癌客死他鄉。而方芮欣則是在事後對自己的行為感到萬分懊悔,自學校樓頂一躍而下,靈魂徘徊於校園內不得超生。
遊戲內有雙重結局,結局的差異取決於方芮欣對她內心的回答。[5]如果方芮欣無法面對內心,她的輪迴將不會結束,會再回到禮堂接受頒獎並得到一根上吊用的繩索;如果她能夠面對內心,則她會發現張老師給她捎來的一紙告別。之後畫面來到因解嚴而出獄的魏仲廷身上,回到他的教室裡與方芮欣對視著。
製作
《返校》最初是由姚舜庭開啟企劃構想並獨立製作,原本遊戲的原型是一款名為《魔都》的恐怖遊戲,因為缺乏核心故事的關係決定打掉重新製作,並於2014年作出第二款原型。[7]2015年1月,姚舜庭和負責遊戲程式設計的王瀚宇結識後,帶著遊戲概念的雛形,每週於咖啡廳討論協作,後來王瀚宇兄長王光昊、負責音效的楊適維、負責行銷的江東昱、負責美術的陳敬恆[8]等人陸續加入,各自分屬「腦洞」、「魔都」、「亙島」等三個工作室的六人共同出資100萬元創立工作室,[9]因此原名「眺望者工作室」的製作團體於2015年2月正式開始製作《返校》。[10]
姚舜庭表示最初受到英國小說作家喬治·奧威爾的影響想創作一部反烏托邦題材、臺灣版的《一九八四》,希望呈現出壓迫環境中弱小人民的掙扎,後來發現這與臺灣白色恐怖時期的歷史相近,認為應該好好運用臺灣過去的歷史。[11]對於遊戲名稱由來,團隊表示:「學校生活是大家共同的記憶,學生時代對人生的影響重大,校園也是許多人事物的啟程點,所以決定以此命題作為作品的起點,從作品裡訴說著少年少女、人與體制、以及在迷惘中找尋自我的故事。」,遊戲最初計畫以短篇章節方式推出,每集內容約2至3個小時,而每集雖然擁有相同的遊戲世界觀,但呈現的卻是不同的故事與價值觀。[12]
遊戲音樂由臺灣作曲家張衞帆擔任,並加入由鄧雨賢作曲的戒嚴時期禁歌《四季紅》、《月夜愁》、《望春風》、《雨夜花》,還有臺灣傳統音樂的嗩吶、臺灣喪葬的哀樂「西索米[註 3]」等,原聲帶則跟遊戲同一天在Steam進行銷售。[14]
發行
身為赤燭遊戲第一款作品的《返校》於2016年5月13日開放PC平台上的試玩版,並且和我滿懷青春的有病進行合作企劃,玩家需要在試玩版當中尋找潛伏中的病病兔。[15]之後赤燭遊戲在宣傳網站上公布遊戲Microsoft Windows、MacOS、Linux等版本正式於2017年1月13日在Steam上架[16]並同步發行「正體中文」、「簡體中文」、「英語」三種版本。[17]10月3日中國廠商椰島遊戲將遊戲移植到PlayStation 4平台[18],任天堂Switch版本於2018年3月1日上架[19]。赤燭團隊表示在遊戲發行當天夜晚,團隊見到還不多人下載,認為是不是風評不太好而有點沮喪。其後銷售量上升,媒體也開始報導,超過他們的預期,但團隊還是處於虧損狀態,因此遊戲還沒有推出續作的打算。[6]
回響
評價 | ||||||||
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《返校》於2017年1月13日正式開賣後一舉得到遊戲平台Steam臺灣區冠軍[26],三天便衝上「全球暢銷商品」第七名的成績[27],同月衝上全球銷售量第三名,獲得使用者98%的好評。[28]在2017年1月20日開辦的台北國際電玩展開展前夕中獲得「Indie Game Award」的最佳設計獎,[29]並在同年舉辦的第十屆巴哈姆特遊戲動漫大賞中獲得「年度人氣電腦單機遊戲」金賞、「年度人氣國產遊戲」金賞。[30]評論網站Rely On Horror在滿分十分裡給了九分的高分,並評論:「《返校》的各個環節都引導玩家一步步地走入不可避免的悲劇,並將你淹沒於其中。」[31]
雖然遊戲以臺灣歷史作為背景,加入了大量臺灣特有的元素,但臺灣地區只佔營收的56%,中國大陸地區佔23%,剩下的21%則是英語市場。[32]據Steam Spy網站的分析,《返校》在中國大陸的Steam總銷量約七成,總體評價為「好評如潮」,也有中國玩家寫文章向其他玩家介紹遊戲的臺灣歷史背景。[33]不少知名網路遊戲實況主實況轉播此款遊戲[5],臺灣網路論壇PTT也引起多篇討論,其中一些人還講述家族長輩在白色恐怖所經歷的遭遇。[34]
有玩家認為遊戲中的軍訓教官白國峰長相像是中華民國前總統馬英九,特別是眼神和法令紋十分相似。[35]也有網友發現遊戲中的翠華中學看起來就像是1999年921大地震而被震毀的東勢高中舊址(見右圖),引發大批玩家前往參觀,赤燭遊戲也在2017年2月7日在臉書專頁發表道歉聲明,表示:「關於團隊未經許可進入東勢高工舊校址,經過媒體報導後造成當地政府機關諸多困擾,赤燭團隊全體在此向所有人員至上最深歉意,也保證往後不會再有類似的行為。」並移除了使用相關素材的影片。[36]
衍生作品
小說
遊戲於2016年5月13日開放試玩版後反應熱烈,尖端出版也透漏會改編成小說,2017年1月13日遊戲正式版發售後,同年2月6日由笭菁撰寫的恐怖小說正式上市,小說採用了AR擴增實境技術,下載COCOAR2 APP,掃描書中的插圖可以看到遊戲的場景影片。[37]
電視劇及電影
2017年6月8日,公視向赤燭團隊買下IP版權共同開發電視影集。[38]2017年6月21日,確認翻拍成電影並由導演徐漢強執導、李烈和李耀華監製[39],參與拍攝的則是影一製作所,[40]文化部長鄭麗君與赤燭遊戲代表姚舜庭都應邀出席2017年6月22日的記者會,[41]李烈表示劇情本身還是以「人」作為出發點,不希望在政治上有過多著墨。[42]
備註
- ^ 英語Detention的字義是「拘留」、「滯留」,同時也有「返校」的含意。[1]
- ^ 校名類似國立基隆高級中學的別稱「翠崗」,遊戲主題跟發生背景是參考基隆中學。而遊戲內的宣傳片及場景是取景自臺中市立東勢工業高級中等學校。[2]
- ^ 指臺灣送葬樂曲。在臺灣,喪禮樂手忌諱用「死亡」、「喪禮」介紹自己職業,遂用哀樂起音Si、So、Mi的發音代替。[13]
參考資料
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外部連結
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