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靈魂能力

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靈魂能力
  • ソウルキャリバー
  • Soulcalibur
日本Dreamcast版遊戲封面
類型格鬥
平台街機Dreamcast
Xbox Live ArcadeiOSAndroid
開發商南夢宮
發行商南夢宮
設計師世取山宏秋
美術川野琢嗣
音樂中鶴純一遠山明孝矢野義人大塚隆功戶部田英樹
模式最多2人同時遊戲
發行日街機
1998年7月30日
Dreamcast
  • 日本:1999年8月5日
  • 北美:1999年9月9日
  • 歐洲:1999年12月1日
XBLA
2008年7月2日
iOS
2012年1月19日
Android
2013年11月20日
街機參數
框體直立式
顯示點陣,解像度 640 x 480(水平),65536色

靈魂能力(日語:ソウルキャリバー,英語:Soulcalibur,臺灣譯作「劍魂」)南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南夢宮發表的同類格鬥遊戲《刀魂》的續篇。在繼承前作世界觀的前提下遊戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《刀魂》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列

玩法

《靈魂能力》對前作《刀魂》的遊戲系統進行的最大創新之一就是8方移動。之前的3D格鬥遊戲只能沿着第三軸進行有限的移動,側移和翻滾提供了有用但不持續的橫向移動。在《靈魂能力》中,只要按住搖桿方向就會使角色朝這個方向跑動,給玩家帶來自由感的同時也加深了遊戲的策略性。

登場人物

原計劃中,《靈魂能力》是一部變革之作,除《刀魂》裏的御劍平四郎外,本作的其他所有角色都是全新的[1]。然而,《刀魂》的11個角色最終有9位在Dreamcast版《靈魂能力》中登場(賽凡提斯、黃星京、成美娜、御劍平四郎、洛克、齊格飛、蘇菲緹雅、多喜、沃爾德),除此之外還加入了10個新角色。

評價

早期由街機移植到Dreamcast,並在《Fami通》得到4個評審各給10分,合計40分的最高評價。

參考資料

  1. ^ Quartermann. Electronic Gaming Monthly. No. 102 (Ziff Davis). January 1998: 34. 

外部連結