智慧之海
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智慧之海 | |
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類型 | 模擬, 美術風格, 冒險 |
平台 | PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox One、任天堂Switch |
開發商 | Giant Squid |
發行商 | 505 Games |
總監 | Matt Nava |
程式 | Brian Balamut |
美術 | Matt Nava[1] |
音樂 | Austin Wintory |
引擎 | 虛幻引擎4[2] |
模式 | 單人 |
發行日 | PlayStation 4, Microsoft Windows
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《智慧之海》(英語:Ocean of Wisdom,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games發行的冒險遊戲。遊戲中玩家需要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。
遊戲方式
在遊戲中,玩家扮演一名潛水員,探索充滿動植物的水下環境,以及隱藏的古老科技遺址和淹沒的廢墟。[3][4]在一些地區,潛水員還能夠探索水上的陸地環境。[5]隨着遊戲的展開,潛水員會不斷解鎖新的區域,並探索對當地環境造成破壞的背後的秘密。玩家的旅程是以線性方式展開的。玩家穿過許多充滿了海洋生物的相互關聯的區域,並與環境互動解開謎題。玩家還能通過坐在石台上冥想從不同角度觀察周圍生物。另外,玩家也能通過聲納與海洋生物互動,抓住大型海洋生物騎乘前行。每個區域都有收集品需要玩家去發現。
開發
遊戲的原點是由Thatgamecompany製作並於2012年發售的獨立遊戲《風之旅人》。遊戲總監馬特·納瓦(Matt Nava)曾在《風之旅人》中擔任過藝術總監。在製作過以沙漠為舞台的《風之旅人》後,納瓦希望他的下一部作品能製作一個充滿生機的世界。
納瓦在退出Thatgamecompany後於2013年3月創立了Giant Squid Studios。納瓦加入遊戲的一個主要元素是他對古代文化和藝術的熱愛,尤其是圍繞Abzû這一概念的神話故事。納瓦對海洋的熱愛和他潛水的愛好也對遊戲的製作有很大影響。Giant Squid Studios此時成長為擁有10多名開發者的團隊。
遊戲名稱來源於蘇美爾神話,海洋女神迪亞馬特和淡水神阿勃祖結合形成所有生命,選擇這一神話的理由是陸地生命起源於宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神話中反覆出現的主題。遊戲的標題是由蘇美爾語的「Ab」(水) 和「Zû」(知)組成,開發者譯為:"智慧的海洋"。[6]遊戲從一開始的目標不是製作一款模擬潛水遊戲,而是希望能描繪出海洋探索的夢幻般的感受。納瓦在嘗試了另一些海洋模擬遊戲後發現它們並不「有趣」。通過移除時間限制和空氣指示表,團隊試圖提供一種具有放鬆感的探索。冥想機制之後被加入遊戲,作為一個可以使玩家觀察周圍的海洋生物和環境的方式。在選擇遊戲引擎時,他們需要一個容易使用的平台製作遊戲。虛幻引擎4在當時還是比較陌生的,但在測試了其他開發軟件後團隊還是選擇了它。團隊使用了虛幻引擎4的高級開發工具以及擴展了引擎的功能以加入獨特元素,如魚群行為、植物動畫和水下光線。[7]虛幻引擎4使程序師Derek Cornish為水下光線效果構建獨特的效果。[8]
遊戲的藝術風格主要着重描繪一個生機勃勃的海底世界,一種風格化的視覺效果被選擇用於保持遊戲的藝術風格,同時減少「視覺噪音」的數量。
遊戲配樂由奧斯丁·溫特里製作。他之前也為《風之旅人》和《The Banner Saga》製作過音樂。
遊戲最初於2014年E3公佈。[1][9] 之後於2016年的E3發佈了預覽版。2016年8月2日於PS4平台和Steam平台發售數字版。2016年12月6日,發售Xbox One平台的數字版。2017年1月31日,發售了PS4和Xbox One的實體版。2018年11月29日發售了Nintendo Switch版。
評價
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遊戲在發售首周在Steam平台銷售排行榜中排名第9。[23] 在8月份的PlayStation Store PS4最暢銷遊戲排行榜中名列第18位。[24] PS4和PC版本分別在Metacritic上獲得了78分和83分。[25][26] 遊戲獲得了The Game Awards 2016的「最佳藝術指導」提名;[27]在金搖杆獎上獲得了「最佳原創遊戲」、「最佳視覺設計」和「年度PlayStation遊戲」提名;[28]在2017年BAFTA遊戲大獎中提名「藝術成就獎」。[29]
遊戲因其藝術風格和優美的環境設計而廣受讚譽,許多人認為畫面是遊戲的主要優勢之一。[15][17][21][16][14][19][20][18][22] GameSpot的Butterworth認為其可以與《塞爾達傳說:風之杖》的透明陰影風格媲美。[17]GameInfomer的Kato則認為遊戲的主題與《2001太空漫遊》有些類似。[16]
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 Petit, Carolyn, E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu, Gamespot, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始內容存檔於2014-09-15)
- ^ North, Dale, The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat, VentureBeat, 2015-06-19 [2016-08-05], (原始內容存檔於2019-04-07)
- ^ Gaston, Martin. Abzu review. Eurogamer. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (英語).
- ^ Abzu Review. GameSpot. [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (美國英語).
- ^ McElroy, Justin. Abzu review. Polygon. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始內容存檔於2020-03-28) (英語).
- ^ ABZÛ, www.abzugame.com, [2016-08-03], (原始內容存檔於2017-01-29),
The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom
- ^ Interview with the Creative Director of ABZÛ. [2023-09-20]. (原始內容存檔於2017-03-09).
- ^ Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu | PCGamesN. [2023-09-20]. (原始內容存檔於2016-08-02).
- ^ Jackson, Leah B., E3 2014: 505 Games Announces Abzu, IGN, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始內容存檔於2019-10-01)
- ^ ABZU for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-13).
- ^ ABZU for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-03-13).
- ^ ABZU for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-26]. (原始內容存檔於2018-11-05).
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- ^ 14.0 14.1 Furniss, Zack. Review: Abzu. Destructoid. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始內容存檔於2016-09-24).
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- ^ Golden Joystick Awards 2016 Winners Announced! – Green Man Gaming Blog. web.archive.org. 2016-11-28 [2020-03-28]. 原始內容存檔於2016-11-28.
- ^ BAFTA Games Awards 2017 Winners Revealed - IGN, [2020-03-28], (原始內容存檔於2017-04-20) (英語)