獵殺潛航III

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獵殺潛航III
  • Silent Hunter III
類型潛艇模擬
平台Windows
開發商育碧羅馬尼亞
發行商育碧
系列獵殺潛航系列 編輯維基數據
模式單人遊戲、多人遊戲
發行日
  • 北美:2005年3月15日
  • 歐洲:2005年3月18日

獵殺潛航III(英語:Silent Hunter III育碧開發的一款潛艇模擬類電腦遊戲,2005年3月15日發行。它是獵殺潛航系列的第三代作品,與一代不同,玩家在其中扮演的不是美軍,而是納粹德國U艇的艇長。本作也是系列中首次採用3D圖像引擎的作品,相對於前兩代作品,建模更加逼真細緻,救生艇的帆布、甲板上的艇員都得以表現。[1][2]

遊戲系統

《獵殺潛航3》提供單人模式、戰役模式和多人模式。多人模式最多允許16人一起聯合作戰。遊戲中使用的潛艇均為戰術攻擊潛艇。任務編輯器允許玩家按照個人喜好來調整任務。單人模式中玩家將歷經一系列真實的歷史事件。而戰役模式中,時間、出發港口和艦艇類型均可自由選擇。遊戲中的操作較為複雜,但也有着較高的自由,可以用魚雷控制面板設定發射距離、搜尋敵艦、導航模式,可以控制高射炮,並能夠管理各船員的工作。[3]

本作採用了新的圖像引擎,所有場景都已3D化。玩家可以以第三人稱視角在艇內自由移動,探頭檢視儀表,檢視水聽器,拉下潛望鏡,或登瞭望塔。玩家還可通過種種指令觀察艦體,了解艇身各部位情況,如有損傷,可指派損管隊搶修。非關鍵部位受損後,及時封閉艙門搶修即可短時間內恢復戰力。魚雷命中敵方艦船不同部位,會出現不同畫面效果。敵艦尾部受損後會減速,甲板、艦首受傷後則影響不大。只有命中那些薄弱部位,才能獲得最大殺傷。潛艇是無法進行整體改裝的,但可以修理,補充彈藥。

本作中的視覺觀察系統相較於前作有大幅改進,遊戲攝像機位置可隨意變換,既可觀察魚雷發射,也可觀察敵艦情況。這樣,對於初級的玩家,遊戲難度就大大簡化了。而在Hardcore模式中,玩家觀察敵艦隻能利用潛望鏡和聲吶,而升起潛望鏡很容易被敵艦發現。這種模式下,射擊諸元的設定、提前量的計算,必須玩家自己手動完成,難度增加了,但也提升了擬真性。本作中還加入了養成系統,NPC艇員將與玩家扮演的艇長一同發展。隨着一個個任務的完成,他的技能也會逐步提升。玩家的出色表現可獲得獎勵,並影響後續任務。艇長的威望值會由於出色完成任務而升高,以影響船員的表現。隨着威望的提高,可以進行裝備升級、船員人數的增加,併購買新的艦艇。[4]

開發

本作的首席遊戲設計師是Tiberius Lazar,他和他的團隊於2002年末尾開始了遊戲的開發工作,2005年3月完成。他們本來準備2004年完成整個遊戲,但是動態戰役的製作問題推遲了發行時間。幾乎整個小組的人員都投入了測試版的測試,不過由於要趕在2005年春季發行,測試的時間並不足夠。第一階段測試開始於2004年夏,而到了秋季,測試團隊達到20人。2005年春季他們投入了30人來測試整個遊戲。為了開發這款遊戲,他們研究了歷史,包括二戰時真實存在的U艇艇長Jürgen Oesten。[5]

評價

本作在評論界獲得了積極評價。IGN打出了88分,認為該遊戲「值得等待」;而GameSpy則為該遊戲打了滿分,認為它可以與《F-19》、《Longbow 2》、《歐洲空戰》相提並論。[6]

參考資料

  1. ^ 將戰爭的記憶告訴年輕人——反法西斯戰爭勝利60周年遊戲回顧專題. 互動軟件 遊戲版[J]. 2005, (第8期). 頁41.
  2. ^ 閆書強.獵殺潛航3[J].大眾硬件,2005,(第7期). 頁106-108
  3. ^ 紫銅等著. 游間道 第3輯 第5版. 少年電腦世界雜誌社, 2005.06. 頁101-103.
  4. ^ 燃燒的海洋 獵殺潛航3[J].軟件,2004,(第12期). 頁18-19
  5. ^ George Buzdugan. Softpedia News talks with the creators of Silent Hunter III頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Softpedia
  6. ^ Silent Hunter III頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Metacritic.

外部連結