黃金眼007

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黃金眼007
  • GoldenEye 007
美版遊戲封面(任天堂64)
類型第一人稱射擊隱蔽
平台
開發商
  • Rare(任天堂64)
  • Code MysticsXbox
發行商
總監馬丁·霍利斯 編輯維基數據
設計師Martin Hollis
David Doak
Duncan Botwood
編劇David Doak
程式Steve Ellis
美術Karl Hilton
Adrian Smith
B Jones
音樂Graeme Norgate
Grant Kirkhope
Robin Beanland
系列James Bond
模式單人多人(2-4人)
發行日任天堂64
  • 日本:1997年8月23日
  • 北美:1997年8月25日
  • 歐洲:1997年8月25日
Xbox One、Xbox Series X/S
  • 全球:2023年1月27日
任天堂Switch Online + 擴充包
  • 全球:2023年1月27日
  • 日本:2023年11月30日

黃金眼007(日語:ゴールデンアイ 007,英語:GoldenEye 007是一款由Rare開發,根據1995年占士·邦電影《新鐵金剛之金眼睛》改編的第一人稱射擊遊戲。遊戲於1997年8月23日在任天堂64遊戲機平台上發佈。在遊戲的單人模式中,玩家扮演的英國秘密情報局特工占士·邦,他為阻止黑社會性質犯罪組織使用反衛星武器對抗倫敦而戰鬥。該遊戲還包括一個分割畫面多人遊戲模式,兩個,三個或四個玩家可以參加死斗遊戲的不同類型。該遊戲在第一人稱射擊遊戲發展史上具有重要地位,拓展了遊戲主機在表現該類別遊戲上的潛力,標誌着第一人稱射擊遊戲從《毀滅戰士》模式向更加現實主義的風格轉變。該遊戲中發展出的不同的任務目標、可縮放的狙擊步槍、潛入元素、多人死斗模式都成為後來同類型遊戲的標準。

2010年,遊戲的重製版英語GoldenEye 007 (2010 video game)動視Wii任天堂DS上推出,次年在Xbox 360PlayStation 3上推出重製高清版本《黃金眼007 重裝上陣》(GoldenEye 007: Reloaded)。

歷史地位

《黃金眼007》是第一部引入了「傷害計算」概念的遊戲,即命中部位不同,造成傷害也就不同,爆頭這一概念在FPS遊戲領域中出現。[1]

參考資料

外部連結