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TripleA

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TripleA
原作者Sean Bridges
開發者Kevin Comcowich (ComradeKev)、Mark Christopher Duncan (Veqryn)、Wisconsin
首次發佈2001年10月1日
23年前
​(2001-10-01
目前版本1.8.0.3(2014年3月22日
10年前
​(2014-03-22
程式語言Java
作業系統Microsoft Windows、Linux和Mac OS X等支援Java的平台
檔案大小344.8 MB
語言英語
類型回合策略遊戲
許可協定GNU通用公共許可證
網站triplea.sourceforge.net


TripleA是一款基於GNU通用公共許可證的自由回合策略遊戲,規則基於桌面圖版遊戲軸心國與同盟國

TripleA使用Java語言編寫,可以在任何支援Java的平台(包括Microsoft WindowsLinuxMac OS X)上執行[1]

多人遊戲的部分有兩個大廳,分為穩定(Stable)和不穩定(Unstable)。

遊戲細節

地圖分成若干個區域,每個區域分配給不同玩家。玩家以自己的軍隊佔領敵方控制下的區域,同時還要防止敵方佔領自己所控制的區域。攻擊方能否佔領某個區域由骰子作決定。玩家控制的區域生產原料,玩家可以用這些資源購買軍隊,能很好地補償戰鬥期間遭受的損失。

遊戲最終目標通常是控制大部分的重要區域。如果是多個聯盟進行戰爭(比如二戰的軸心國與同盟國),勝利條件只需一方的任意一個玩家佔領大部分的區域即可獲勝。

TripleA地圖主要關於第二次世界大戰,此外還包含了其他地圖,比如布匿戰爭拿破崙戰爭等。每個地圖中具有不同規則,步兵等。雖然戰鬥的勝負取決於骰子的點數,但是通過大量重複擲骰子的模擬次數,極端結果的概率極小。此外,還有「低運氣」(「low luck」)選項,玩家在遊戲進行戰鬥的時候少扔骰子,則減少運氣的影響,玩家更加需要依賴戰略思考。在多人模式中,一個亂數生成器將在每個玩家的機器上擲骰子,從中生成最終結果,可以防止欺詐。

參考來源