最終幻想Agito

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最終幻想Agito
  • ファイナルファンタジーアギト
最終幻想Agito的官方商標
類型角色扮演
平台iOSAndroid
開發商Square Enix
發行商Square Enix
總監西田匡泰[1]
製作人田畑端[1]
音樂石元丈晴[1]
系列新的水晶故事 最終幻想
最終幻想
模式單人遊戲多人遊戲
發行日
  • 日本:2014年5月14日

最終幻想Agito(日語:ファイナルファンタジーアギト,英語:Final Fantasy Agito是一款由Square Enix開發的手機遊戲,為新的水晶故事 最終幻想計劃作之一。延續《最終幻想 零式》捨棄的手機遊戲《最終幻想Agito XIII》,其世界觀也和《零式》相同。

本作於2013年第四季開始提供下載。據遊戲監督所述,遊戲內容講述《零式》故事中奧利恩斯大陸的前一個輪迴故事[2]。原0班的主角們也會以不同身份出現,並作為次要人物,而玩家則以自行創建的Rubrum魔導院候補生角色進行遊戲。此外還會有一些新角色會登場[1]。製作人田畑端表示該遊戲是圍繞其在《零式》上的原始概念來設計的,他希望人們即使不熟悉原作,也會下載和遊玩[3]

2015年8月底,Square Enix宣佈《最終幻想Agito》將於同年11月30日終止服務,並重新製作。[4]

遊戲設置

本作與《最終幻想 零式》(下文簡稱《零式》)一樣被設置在一個分為四個交戰國家的世界—奧利恩斯大陸中。玩家角色位於路布姆。因玩家不同的決定會產生不同的結果,這明顯意味着本作需要多次通關才能了解故事全貌[3][5]。在接受採訪時田畑端表示,本作並不是單單《零式》的前傳,其講述一個獨立於《零式》的故事,確切的說應將其描述為「在這個世界獨有的歷史螺旋的另一端」[2]

與《零式》相同,本作也是一款角色扮演遊戲,由玩家所創建的角色將在奧利恩斯大陸上執行各種遊戲任務。戰鬥系統也與《零式》類似,玩家得直接控制角色,而非最終幻想系列傳統的回合制對戰系統[5]。然而,本作也使用一套與系列他作相類似的職業系統,並賦予職業不同特殊技能[3]。遊戲以篇章形式發佈,且玩家們的決定可影響下一期的事件[6]。多數章節重點着眼於橫跨整個奧利恩斯的單人任務,但最後一節的遊戲會涉及到玩家在多人模式時的合作,以共同對抗終極BOSS[7]

遊戲也包含社交環節:玩家可與分散在世界各地的非玩家角色互動,在這一過程中玩家角色和他們與之交談的對象可獲得不同程度的提升,這取決於玩家的交流方式與遊玩技巧[7]。此作為基本遊玩免費遊戲,但玩家可選擇課金來購買物品、恢復健康值以及加快怪物重生速度[1]

情節設定

故事劇情

登場人物

《零式》中大部分人物都將會登場,0班的成員除了艾斯,在本作中都被分發到不同的班級。

開發

《最終幻想Agito》的設想起源於早期的《零式》。原本《零式》是一款名為《Agito XIII》的手機平台遊戲[8],但最終改變支援平台[9]和遊戲標題[10]田畑端和團隊依舊對標題《Agito》和遊戲的原始創意念念不忘,並決定將其重新開發為《Agito》[11]。在2013年2月的PS4發售會上,SQUAR ENIX公司製作人橋本真司曾表示將會在2013年E3展會期間公開一部最終幻想系列遊戲,而在2013年5月該公司註冊「最終幻想Agito」這個商標[12]。在接受一個美國玩家的採訪時,田畑端表示《Agito XIII》肯定會是局部地區發售(非全球發售),但他拒絕澄清這是否意味着本作未來會否進入歐美市場[13]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Famitsu (Enterbrain). 2013-09-10, (1293): 112–115 (日語).  缺少或|title=為空 (幫助)
  2. ^ 2.0 2.1 Jeremy Parish. TGS: Agito, Type 0, Fan Support, and the Intimacy of Portables. USGamer. 2013-09-17 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-10-01) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Olivia Slayton. Final Fantasy Agito detailed in Famitsu. Gematsu. 2013-09-11 [2013-09-12]. (原始內容存檔於2016-03-03) (英語). 
  4. ^ サービス終了のお知らせ(11/30). SQUARE ENIX. 2015-08-31 [2015-09-06]. (原始內容存檔於2015-09-04) (日語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Sato. Final Fantasy Agito’s First Trailer Shows Familiar Faces And Battle Action. Siliconera. 2013-09-12 [2013-09-12]. (原始內容存檔於2013-11-16) (英語). 
  6. ^ Kevin Gifford. Square Enix announces free-to-play Final Fantasy Agito for smartphones. Polygon. 2013-09-11 [2013-09-11]. (原始內容存檔於2014-12-02) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 Sato. Final Fantasy Agito Starts In The World Of Type-0, Your Decisions Change The Story. Siliconera. 2013-09-11 [2013-09-12]. (原始內容存檔於2013-11-16) (英語). 
  8. ^ Kristine S. An Interview with the People behind Final Fantasy XIII. Qj.net. 2006-06-02 [2006-06-02]. (原始內容存檔於2009-09-05) (英語). 
  9. ^ 【速報】『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定 DKΣ3713リポート. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01]. (原始內容存檔於2013-10-29) (日語). 
  10. ^ Robinson, Andy. Final Fantasy Type-0: The first dual-UMD PSP game. Computer and Video Games. [2013-09-19]. (原始內容存檔於2014-12-04) (英語). 
  11. ^ Sato. Final Fantasy Agito Producer Talks All About The Game And Its Story. Siliconera. 2013-09-12 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2016-06-04) (英語). 
  12. ^ yull. SE注册神秘新商标《最终幻想Agito》或将复活. 電玩巴士. 2013-05-27 [2013-10-18]. (原始內容存檔於2019-06-05). 
  13. ^ Wesley Yin-Poole. Final Fantasy: Agito "will definitely be localised". Eurogamer. 2013-09-17 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2015-10-01) (英語). 

外部連結