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任天堂光盘

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任天堂光盘
Nintendo optical discs
任天堂GameCube游戏光盘(左)和Wii光盘(右)
媒体种类唯读记忆体光盘
编码数位
容量NGC 80 mm: 1.4 GB
Wii 120 mm: 4.7 GB (双层8.54GB)
Wii U 120 mm: 25GB (双层50GB)
读取机制激光
开发任天堂松下
用途80 mm:任天堂GameCube游戏媒体
120 mm:Wii游戏媒体
120 mm:Wii U游戏媒体

任天堂光盘是一种由任天堂发布的用来存储游戏软件光盘,通常包括任天堂GameCube游戏光碟任天堂Wii光盘任天堂Wii U光盘任天堂GameCube的游戏光盘物理大小等于一张MiniDVD,而WiiWii U的光盘物理大小相当于一张DVD。任天堂已经发出声明说Wii光盘可以由Wii U所兼容,GameCube可被用于Wii的向后兼容。光盘的冲切区位于光盘表面的内环中。

格式

任天堂光碟上的一段冲切区(BCA)记号,另外可看见六道额外刻录记号的其中两道。

任天堂GameCube游戏光碟

任天堂GameCube游戏光碟(Nintendo GameCube Game Disc,DOL-006)是任天堂GameCube主机使用的游戏媒体,由松下电器开发,[1]之后透过向下相容功能也可于Wii主机上使用。[2]GameCube游戏光碟的容量为1.5 GB,[3]使用MiniDVD的技术基础,以固定角速度英语constant angular velocity(CAV)的方式读取。任天堂基于防止盗版游戏、[4]减少读取时间,以及降低成本[5][1](无需支付授权费用给DVD论坛)等因素选择了这个储存媒体。这样也使得GameCube主机无法作为一般的DVD播放器使用。[6][7]

GameCube游戏光碟的缺点之一是容量相对较小:某些资料量庞大的游戏必须使用两片光碟。部分跨平台的游戏必须将内容做出删减才能符合GameCube游戏光碟的容量。动画影片和音讯档案必须更加压缩才能放入光碟中,因而造成画质和音质上的损失。在GameCube以前任天堂一直是使用卡匣作为游戏媒体。

Wii光碟

Wii光碟(Wii Optical Disc,RVL-006)是Wii游戏主机使用的实体储存媒体,由松下电器开发。任天堂基于上一代的技术做出改进,使用了12公分、8.54 GB以DVD为基础的光碟,保留了GameCube游戏光碟的优点,同时也将容量提升至标准双层DVD-ROM相同。虽然Wii支援双层光碟的使用,但直到《任天堂明星大乱斗X》推出之前的所有作品都仅使用单层的光碟。[8][9] 随着《任天堂明星大乱斗X》的上市,任天堂承认Wii可能因为读取镜头脏污而导致无法顺利读取双层光碟。[9][10]任天堂事后为读取双层光碟出现问题的Wii主机提供维修,[9] 并推出镜头清洁组让顾客购买使用。[11]

Wii U光碟

Wii U光碟(Wii U Optical Disc,WUP-006)是Wii U游戏主机使用的实体储存媒体,由松下电器开发。Wii U系统可透过向下相容功能支援Wii光碟,但无法读取任天堂GameCube游戏光碟。[12]根据报导指出,为了控制成本,Wii U同样使用由松下开发和生产的光碟格式,每层的容量达到25 GB。与一般的光碟比起来,Wii U光碟片有着较为细致、圆滑的边缘。[13]

冲切区(BCA)

每一张任天堂光碟都有着冲切区(BCA,burst cutting area)记号,这是一种使用YAG激光英语Nd:YAG laser刻录在光碟上的条码。冲切区记号中记录了硬件防拷贝装置解码所需的资讯,以及用户可存取的64位元未加密资讯。[14]

冲切区记号使用肉眼即可看见。这个记号与所有光碟片上都印有的国际唱片业协会(IFPI)记号并不相同。冲切区记号可在直径22.3±0.4 mm23.5±0.5 mm处之间看见。在冲切区记号外侧有着六道间距相同的额外刻录记号,与防拷贝机制有关。这些小记号在将光碟放在强光前方时可以清楚看见。[14]

另见

资料来源

  1. ^ 1.0 1.1 Dvd - Faq. Nintendo World Report. 2001-03-07 [2011-07-06]. (原始内容存档于2020-06-18). 
  2. ^ Casamassina, Matt. IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ. IGN. 2006-09-12 [2006-09-07]. (原始内容存档于2011-08-22). 
  3. ^ Nintendo GameCube Special Edition. Avrev.com. 2003-06-01 [2011-07-06]. (原始内容存档于2011-10-27). 
  4. ^ Beginner's Guide: GameCube. GameSpy. 2003-07-30 [2006-09-07]. (原始内容存档于2011-07-23). 
  5. ^ Pian, Sharon. Business & Technology | Let the games begin: The 3-way race is on | Seattle Times Newspaper. Community.seattletimes.nwsource.com. 2001-11-11 [2011-07-06]. (原始内容存档于2012-10-03). 
  6. ^ Play it again. Smh.com.au. 2003-09-13 [2011-07-06]. (原始内容存档于2012-11-08). 
  7. ^ Wii U will not feature DVD playback - Everybody Plays - Nintendo Wii. Everybody Plays. Everybody Plays. [2011-07-06]. (原始内容存档于2015-02-11). 
  8. ^ Review – Super Smash Bros. Brawl. SlashGear. [2011-07-06]. (原始内容存档于2020-06-18). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Tobacco smoke makes Super Smash Bros Brawl unplayable on Wii. TG Daily. 2008-02-06 [2011-07-06]. (原始内容存档于2020-06-18). 
  10. ^ Scott Colbourne. Not just a smash, a Super Smash. Toronto: The Globe and Mail. 2008-03-20 [2011-07-06]. 
  11. ^ Nintendo of America. Repair Form for U.S. Residents. Nintendo of America. [2008-03-09]. (原始内容存档于2008-03-10). 
  12. ^ Klepek, Patrick. Wii U Does Not Play GameCube Games. Giant Bomb. 2011-06-08 [2011-07-06]. (原始内容存档于2020-06-18). 
  13. ^ Gilbert, Ben. Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs. Engadget. 2012-11-12 [2012-11-18]. (原始内容存档于2018-07-25). 
  14. ^ 14.0 14.1 » Anatomy of an Optical Medium Authentication (Part 1). debugmode. [2013-05-21]. (原始内容存档于2020-06-18).