虚幻竞技场3
虚幻竞技场3 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | Windows、Linux、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Epic Games |
发行商 | Midway Games |
音乐 | 耶斯帕·居德 |
系列 | 虚幻系列 |
引擎 | 虚幻引擎3 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Windows
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《虚幻竞技场3》(英语:Unreal Tournament 3,中国大陆译作“虚幻竞技场3”,香港和台湾译作“魔域幻境之浴血战场3”)是由Epic Games所开发的第一人称射击游戏,是继虚幻II之后的新一代虚幻游戏,由Midway Games于2007年11月19日发行PC Windows版本,PS3版则在2007年12月10日发行,Mac OS X与XBox 360的版本则将在2008年发售。
《虚幻竞技场3》是浴血战场系列的第四套游戏,也是虚幻系列的第八套,《虚幻竞技场》使用虚幻引擎(Unreal Engine 1.0),而《虚幻竞技场2003》(UT2003)及《虚幻竞技场2004》(UT2004)使用虚幻引擎2(Unreal Engine 2.0),本游戏则使用虚幻引擎3(Unreal Engine 3.0),因为UT2004大量地重复使用UT2003的内容与架构,所以UT3应该被归为本系列的第三代游戏。
游戏方式
和前作相同,游戏内容主要着重在多人联机的部分,提供了多种模式让玩家选择,而玩家也可以选择离线状态的单人模式,包含剧情模式。游戏中包含了多种游戏模式:
- 死斗(Deathmatch):杀死所有其他的玩家,每杀一名玩家可获得一分,结束时以最高分为获胜者。
- 团队死斗(Team Deathmatch):将玩家分成蓝队和红队,每杀一名敌对玩家可得一分,结束时以总分高的一方获胜。
- 抢旗(Capture The Flag):将对方的旗帜抢回自己基地里的旗帜旁。
- 决斗(Duel):一对一的决斗,游戏采顺序制,赢家在战场上留下,输家则退到决斗名单的最后一位。
- 战争(Warfare):和前作的Onslaught模式相同,但融合了Assault模式,玩家必须透过控制地图上链接的节点(PowerNode),最后攻击对方的核心(PowerCore)。地图上还有些节点可以用来提供控制方载具,或是倒数节点(Countdown Node),在倒数计时完成后可以生产特殊载具或是直接伤害对方的核心。游戏中也包含了一个名为orb的圆球物体,带着它的人可以瞬间抢下一个据点或用它来防守据点。
- 载具抢旗(Vehicle Capture the Flag):玩法和抢旗模式完全相同,但增加了载具进入战局。
前作UT2004所拥有的Invasion、Mutant、Bombing Run、Last Man Standing、Double Domination和Assault六种模式在UT3中被移除了。其中Assault模式在游戏开发中被取消,因为游戏引擎的功能可以让玩家自行创建出类似前作Assault模式的地图,但游戏无法创造出具有时间限制的任务和“进攻方”及“防守方”的设置。
虚幻竞技场3中的武器和2004相似,例如高射加农炮(Flak Cannon)和链接枪(Link Gun),UT2003/2004中的突击步枪(Assault Rifle)和盾枪(Shield Gun)分别被UT99中的执法者(Enforce)和冲击槌(Impact Hammer)所取代,机枪(Minigun)被取代为虚幻系列的Tarydium Stinger,Tarydium Stinger具有两种发射模式,鼠标左键发射出的子弹杀伤力较低,但子弹不具有飞行时间的限制,而右键发射出的子弹射速较慢,单发杀伤力较高,且具有子弹飞行时间。游戏中的杀敌奖励和UT2004相同,除了连续杀敌的奖励(Double Kill、Multi Kill、Mega Kill……)外,若玩家使用相同武器或是同一种开火模式连续杀死15名敌人,还可获得下列各种奖励:JackHammer、Gun Slinger、Bio Hazard、Combo King、Shaft Master、Blue Streak、Flak Master、Rocket Scientist、Head Hunter和Big Game Hunter。
《虚幻竞技场3》的载具被分为两类型,分别是Axon载具(由Axon公司所生产)和Necris载具。Axon载具与UT2004的载具相同,还包括了UT2004的ECE(Editor's Choice Edition)新增的三样载具。此外,每名玩家还具备一个滑板供玩家在大型地图做快速移动,载具同时也可以拖着其他玩家的滑板,使用滑板时玩家是没有任何攻击能力的,被击中时也会立刻倒地并会失去行动能力数秒钟的时间。
相关条目
参考文献
- ^ 存档副本. [2008-01-06]. (原始内容存档于2008-01-04).
- ^ http://feeds.joystiq.com/~r/weblogsinc/joystiq/~3/188477762/