ATI Radeon HD 5000

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Radeon HD 5000 系列
发布日期2009年9月
代号桌面型:Evergreen:
Cypress
Juniper
Redwood
Cedar
Hemlock
显卡
入门GPUCedar(HD 5400)
Redwood(HD 5500)
中端GPURedwood(HD 5600)
Juniper(HD 5700)
高端GPUCypress(HD 5800)
Hemlock(HD 5900)
API支持
Direct3DDirect3D 11
Shader Model 5.0
历史
前代产品ATI Radeon HD 4000
后继产品AMD Radeon HD 6000

ATI Radeon HD 5000系列,是AMD(ATI)的显示核心系列产品,研发代号Evergreen。2007年AMD公司在台湾参加台北国际电脑展览会,展会结束后,公司工程师到酒吧享乐,并提议利用酒店集团名称Evergreen作为新显示核心的代号。Evergreen正是台湾的长荣集团[1]。整个系列的第一款产品是RV870/Cypress显示核心,采用此晶片的显卡名为Radeon HD 5870,于2009年9月23日推出。核心拥有1600个流处理器,数量是上一代的两倍。它是AMD首个支持DirectX 11的显示核心系列。同时针对OpenCL而设计,加强显示核心的通用运算能力。此外,其ATI Eyefinity技术,可以使显卡支持多屏幕输出。数量最多可以支持六个屏幕输出。

DirectX 11

随着Windows 7操作系统在2009年尾推出,新的DirectX 11亦借势推出。

多线程处理

DirectX 11改进了对多线程技术的支持,因而让应用程式可以同步新增有用资源或者管理状态,并让其可以从所有专用线程中发送提取命令,这样可以提升每一个线程启动游戏的效率,并且可以比DirectX 10去更好的利用CPU的核心数量不断提高所带来的潜力[2]

Shader Model 5.0

相对于旧有的Shader Model 4.0,新增了五个新的指令集。编程者可以更轻易查看和操作数据。着色引擎方面,除了4.0版本拥有的顶点着色引擎像素着色引擎几何着色器外,还另外增加了外壳着色器运算着色器域着色器

DirectCompute 11

随着显示核心的性能愈来愈强劲,利用显卡作非立体计算可以更有效发挥产品性能,使之适用范围更广泛。通用计算包括物理加速、人工智慧光线跟踪。利用显示核心作相关计算,性能比单纯用CPU更好。近年,两大显示核心制造者-AMDNVIDIA都大力推动通用计算。现时已有三种相关的开发接口的,分别是CUDAStreamOpenCL。CUDA是NVIDIA的专属接口,非NVIDIA显示核心不能支持。Stream是ATI所开发,而OpenCL则由Khronos所制定。而DirectCompute 11是DirectX 11的一部分,由微软制定。

Tessellation

自Radeon HD 2000系列开始,AMD的显示核心都支持Tessellation技术。到了DirectX 11时,微软正式将Tessellation技术放到DirectX标准中。而DirectX 10和11的Tessellation技术是不同的。为了配合Tessellation运算,DirectX 11增加了Hull和Domain两个着色器,所以效率和效果会有所提高[3]

HDR纹理压缩

DirectX 11的HDR纹理压缩技术中新增了对BC6以及BC7的支持[4]

架构

Terascale 2 架构

Cypress推出的时候,Terascale 绘图引擎架构的流核心数量、纹理单位与ROP跟上一代的 RV770 都二倍成长。此架构的流核心设计几乎没有变动,不过新增了支持 DirectX 11/DirectCompute 11 的能力。[5] 与上一代的设计相似,每一个 SIMD 核心集成了 4 个纹理单位与 16 个流核心(每个含有5个处理单元,总共80个单元)。

而跟上一代不同的另一个地方是为了与 DirectX 11 兼容,流核心能够处理单精度与双精度的 FMA (Fused Multiply Add) 指令运算,它提供的精度比 MAD (Multiply Add) 还要高,而且他也遵循 IEEE 754-2008 标准。[6] Evergreen原生支持SAD (Sum of Absolute Difference) 指令,在类似影音转换的应用上,执行性能可以大幅提升。

缓冲存储器

每个 SIMD 核心也搭载了 32 kiB 的本地资料共享 (Local Data Share) 与 8 kiB 的 L1 缓存,[5] 而每个 SIMD 核心都能共享 64 kiB 的全局资料共享 (Global Data Share)。

每一个流核心都有两组L2缓冲存储器,每一组的容量是128kb。纹理单元方面,是16k x 16k格式。而DirectX 11中的HDR纹理压缩技术——BC6以及BC7都可以被支持[4]

存储器控制器

每个存储器控制器链接著 8 组 ROP 单元,每组提供 32bit 的通道,每一单元使用 128kiB 的 L2 缓存。[5] Redwood 则是有 4 组 64bit 通道的 ROP 单元。另外,增加了EDC效验功能。可以支持循环冗余校验,增加数据传输的可靠性。

ROP 单元

用作画面的后期处理,例如反锯齿功能。Evergreen核心新加了回读路径,改善抗锯齿性能。

Eyefinity多屏幕显示技术

大黄蜂号航空母舰 (CV-12)上采用ATI Eyefinity技术实现的SimCraft仿真赛车游戏机

显示核心的性能已经大幅提升,理论上可以支持已更高的分辨率玩游戏。但受显示器技术所限,分辨率提升亦有限。另外,高分辨率显示器价钱高,性能却不一定好。例如显示器的更新率可能只有30Hz。所以,利用多个显示器组合成一个大显示器,可以成为一个解决方案。以往的显卡已经可以支持双显示器输出。但是,两个显示器中间的黑边,可能阻碍进行游戏。如果可以使用三个显示器的话,就可以营造一个比较理想的视野。如果使用多于一张显卡,去达致多显示器输出的话,就会失去立体加速。2002年的时候,Matrox就推出了幻日显卡,可以支持三个显示器输出。不过,它的立体加速性能有限。另外,Matrox曾经推出过DualHead2Go的后续产品——TripleHead2Go。它可以将显示接口分享给三个显示器。系统误以为只一个显示器,从而解决立体加速的问题。不过,这个产品只支持单一接口输入,采用VGA输出,分辨率有限。在专业显卡方面,某些产品在一张显卡上采用两个显示核心,从而支持四个视频输出。所以实际效果与同时插入两张显卡无异[7]

为了解决上述的问题,AMD在这一代显卡引进了ATI Eyefinity Technology的新型显示技术。每一个RV870显示核心都集成了六个显示输出控制器。每一个输出的影像分辨率是2560x1600,每一个颜色通道的位元深度是10-bit。一张显卡能够提供到最高6组屏幕同步显示,这些屏幕进一步组合成一片大型画面,让操作系统认为有一个超高清晰度的单屏幕。HD 5000全系列都能够支持 Eyefinity技术,除了拥有六个DisplayPort输出接口的 Radeon HD 5870 Eyefinity Edition 以外都只支持三屏幕输出。[8]

如果有超过两个没有提供 DisplayPort 接口的屏幕就可以使用 DisplayPort 的转接器,它能够将 DisplayPort 的信号转换成 VGA、单路/双路 DVI 或是 HDMI,以便使用 Eyefinity 技术。[8] 下面的表格表明了 HD 5800/5700 系列能够使用的最大配置。

Radeon HD 5800/5700 系列允许最大输出的设置
DVI-I/VGA DVI-I/VGA HDMI DisplayPort
选项一 运作 运作 非运作 运作
选项二 运作 非运作 运作 运作

不过有些没被 ATI 验证过的其他配置 (DVI + HDMI + VGA) 组合有时也是可行的。.[9]

多媒体能力

在影片处理能力上,AVIVO HD通用视频解码器的搭配下这一代的显卡还是具备着播放蓝光影片HD DVD的硬件解码功能,而搭配 Catalyst 9.11 以后的驱动程式更能够让像是YoutubeHulu中有使用以 H.264 为压缩基础之 Flash 格式的Full HD影片更流畅的播放。此外,显示流水线支持 xvYCC 色域以及在 HDMI 接口上拥有 12-bit 的单路色彩输出,且 AVIVO HD 也支持 Windows VistaWindows 7DXVA 2.0 API 标准。

而在这代的另一项重要里程就是开始支持 HDMI 1.3a 标准。上一代的 Radeon R700 系列 显示晶片只支持到 LPCM 7.1 声道的音频及无法让外部解码器位元流提供 Dolby TrueHDDTS-HD Master Audio 输出支持,在这一代已经提供这些输出支持。

其他技术

GDDR5

Evergreen的显示存储器控制器,新增支持循环冗余校验。GDDR5的Link Retraining技术,可以即时将存储器的频率和电压转换。在2D模式时转换到立体计算模式时,此技术可以减低之间的出错机会[10]

集成声卡

相对于上一代产品只支持HDMI 1.1输出,新的显示核心支持HDMI 1.3输出。后者的带宽更高,可以传输更高质量的影像。又或者可以传输更多消息,包括音频消息。而自Radeon R600开始,显示核心都集成了音效晶片。这样显卡上的HDMI输出,可以直接包含音频和视频数据。而不需要额外的声卡处理相关信号,然后透过接线将音频消息传到显卡,再由显示核心将音效和视频信号结合,作HDMI输出。旧有的AMD显示核心内建的音频晶片,只支持5.1声道输出。而新的Evergreen显示核心,内建音频晶片新增7.1声道输出。音频解决方案方面,Evergreen显示核心新增支持Dolby HDDTS-HD Master Audio。数字功放可以直接将HDMI中的音频信号解码。另外,电脑再不需要使用额外的声卡,去输出此等音频格式信号。

立体显示技术

为了回应对手NVIDIA的3D Vision技术,AMD也推出了自家的立体显示技术。不过,此技术并非AMD独家研发,而是和iZ3D公司合作。而相关技术的电路并不是集成在显示核心中,而是在显示器里[11]

通用计算技术

Evergreen支持自家的Stream标准。另外,同样支持开放的Direct Compute和OpenCL标准。浮点运算能力方面,Radeon HD 5870的理论值是2.7 TFLOPS。上一代的产品应用到天河一号的时候,产品的性能是理论值的70%左右[12]

物理加速技术

利用DirectX 11的Direct Compute和Tessellation技术,可以造到物理加速的效果。例如游戏《科林麦克雷:尘埃2》中,旗帜的飘扬和灰尘的飞扬。Havok物理引擎方面,AMD将会利用多核心中央处理器作运算。

产品

Radeon HD 5900

ATI Radeon HD 5970显卡

Radeon HD5970于2009年11月19日正式发布,产品数日后已开始上市销售。

与上两代Radeon HD3800/4800 X2系列类似,Radeon HD5970也是在一块PCB上安装两颗GPU,并通过一颗PLX PCI-E 2.1桥接晶片组建内部CrossFire,也支持双卡组建四路CrossFire。与上代Radeon HD 4800 X2不同的是,由于PCI-E 2.1带宽和电源管理已经非常完善,故没有采用在Radeon HD4800X2上使用过的CrossFire Sideport,而使用了类似Radeon HD3870X2的PCI-E内部桥接[13]。PCI-E 2.1相比2.0,虽然带宽没有上升,但就加入了大量的管理技术。

Radeon HD5970由两颗RV870组成,共集成达43亿晶体管,内含高达3200个流处理器,默认频率为725MHz,相比Radeon HD5870为低,但几乎每一片Radeon HD5970都能使用原厂的超频工具返回900MHz以上的水平。默认频率下运算能力高达4.64TeraFLOPS,比上一代的HD4870X2高出70%。存储器方面依然保持256位元总线,每颗核心皆拥有频率为4.0GHz的1GB GDDR5存储器(即总共2GB),两颗核心共提供总共高达256GB/s的带宽。

得益于40nm制程及新电源管制技术,功耗仍能保持上代的水平,满载功耗为294W,闲置功耗相比HD4870还低,只有42W。散热器的方面,AMD在本系列首次均热板设计,配合鼓风机式风扇,最高能带走400W热量[14]

Radeon HD 5800

Radeon HD5870是首款Radeon HD5000系列的产品,于2009年9月23日发布,拥有1600个流处理器,默认频率为850MHz,存储器方面拥有256bit带宽和4.8GHz的1GB GDDR5存储器。公版卡全长达28cm,比Radeon HD4870X2更长[15]

Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition于2010年3月11日发布。显然卡拥有六个mini DisplayPort输出接口。核心方面仍然使用Cypress核心,拥有1600个流处理器。由于显卡拥有六个TMDS通道,所以支持六个显示器的输出,每个显示器最高的分辨率是1080p[16]

Radeon HD5850同样使用RV870核心和1GB GDDR5存储器,但只拥有1440个流处理器,而且默认频率较低[15]

Radeon HD5830于2010年2月25日发布。它只有1120个流处理器,核心频率是800MHz,显示存储器方面,将会采用4.0GHz的GDDR5,带宽有256-bit。由于核心频率较HD5850为高,所以功耗较上线的HD5850更高。

Radeon HD 5700

ATI Radeon HD 5770显卡

Radeon HD 5700系列于2009年10月13日发布。Radeon HD5770拥有800个流处理器、128bit存储器带宽和1GB GDDR5存储器,而Radeon HD5750只有720个流处理器[17]

Radeon HD 5600

Radeon HD5670于2010年1月14日发布,拥有400个流处理器、128bit存储器带宽和1GB GDDR5存储器[4]

Radeon HD 5500

Radeon HD 5570在2010年2月推出。规格上与Radeon HD 5670接近,拥有400个流处理器,只是核心频率较低,而且显示存储器的规格亦较差,只支持DDR3显示存储器。而高一级的Radeon HD 5670则支持GDDR5显示存储器[18]。Radeon HD 5570正式发布的核心制程是40nm,带宽是128-bit[19]。直接对手是NVIDIA的GeForce GT 220。

Radeon HD 5550 为320个流处理器,支持DDR2显示存储器,核心频率为550MHz。

Radeon HD 5400

蓝宝科技制造的ATI Radeon HD 5450显卡

Radeon HD 5450于2010年2月4日发布,属于入门级产品。它拥有80个流处理器,核心制程是40nm。显示存储器方面,可以支持DDR3或者DDR2以区分价格,而其带宽只有64-bit。由于核心发热量比较低,显卡可以采用被动式散热器。集成声效卡可以支持7.1声道效果。与同系列比较高阶的核心不同,Radeon HD 5450的SIMD所拥有的流处理器数量比较少,并即是每流处理器可分享到更多的L1缓冲存储器[20]

规格表

桌面型图形处理器

ATI Radeon HD 5000系列,开发代号‘Evergreen’,是最后一个使用‘ATI’品牌的AMD显示核心系列产品。

  • Radeon HD 5000系列是AMD-ATI图形处理器系列中最后一个单卡支持双模拟式CRT屏幕(即内建两个RAM-DAC)特性的系列
型号 发布日期 开发代号 制程 (nm) 晶体管数量 (百万) 晶片面积 (mm2) 总线接口 显示存储器容量 (MiB) 时钟频率 核心布置 填充率 显示存储器类型 运算性能
GFLOPS
热设计功耗 (W) GFLOPS/W
单精度浮点
运算能效
API支持 (版本) 发售价格 (美元)
核心 (MHz) 存储器 (MHz) 像素 (GP/s) 材质 (GT/s) 存储器带宽 (GB/s) 总线类型 存储器位宽 (位元) 单精度浮点数 双精度浮点数 空载 满载 DirectX OpenGL OpenCL
Radeon HD 5450 2010年2月4日 Cedar PRO 40 292 59 PCIe 2.1 x16
PCIe 2.1 x1
512
1024
2048
650
650
650
400
800
800
80:8:4 2.6 5.2 6.4
12.8
DDR2
DDR3
64 104 6.4 19.1 5.45 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5550 2010年2月9日 Redwood LE 40 627 104 PCIe 2.1 x16 512
1024
2048
550
550
550
400
800
800
320:16:8 4.4 8.8 12.8
25.6
51.2
DDR2
GDDR3
GDDR5
128 352 10 39 9.03 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5570 2010年2月9日 Redwood PRO 40 627 104 PCIe 2.1 x16 512
1024
2048
650
650
400
900
400:20:8 5.2 13.0 12.8
28.8
57.6
DDR2
GDDR3
GDDR5
128 520 10 39 13.3 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5670 2010年1月14日 Redwood XT 40 627 104 PCIe 2.1 x16 512
1024
2048
775
775
800
1000
400:20:8 6.2 15.5 25.6
64.0
GDDR3
GDDR5
128 620 15 64 9.69 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5750 2009年10月13日 Juniper PRO 40 1040 166 PCIe 2.1 x16 512
1024
700
700
1150
1150
720:36:16 11.2 25.2 73.6 GDDR5 128 1008 16 86 11.72 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5770 2009年10月13日 Juniper XT 40 1040 166 PCIe 2.1 x16 512
1024
850
850
1200
1200
800:40:16 13.6 34.0 76.8 GDDR5 128 1360 18 108 12.59 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5830 2010年2月25日 Cypress LE 40 2154 334 PCIe 2.1 x16 1024 800 1000 1120:56:16 12.8 44.8 128.0 GDDR5 256 1792 358.4 25 175 10.24 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5850 2009年9月30日 Cypress PRO 40 2154 334 PCIe 2.1 x16 1024
2048
725
725
1000
1000
1440:72:32 23.2 52.2 128.0 GDDR5 256 2088 417.6 27 151 13.83 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5870 2009年9月23日 Cypress XT 40 2154 334 PCIe 2.1 x16 1024
2048
850
850
1200
1200
1600:80:32 27.2 68.0 153.6 GDDR5 256 2720 544 27 188
228
14.47
11.93
11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5870
Eyefinity Edition
2010年3月11日 Cypress XT 40 2154 334 PCIe 2.1 x16 2048 850 1200 1600:80:32 27.2 68.0 153.6 GDDR5 256 2720 544 27 228 11.93 11.0 4.3 1.2 ?
Radeon HD 5970 2009年11月18日 Hemlock XT 40 2154x2 334x2 PCIe 2.1 x16 1024x2
2048x2
725
725
1000
1000
1600:80:32 ×2 46.4 116.0 128x2 GDDR5 256x2 4640 928 51 294 15.78 11.0 4.3 1.2 ?
型号 发布日期 开发代号 制程 (nm) 晶体管数量 (百万) 晶片面积 (mm2) 总线接口 显示存储器容量 (MiB) 时钟频率 核心布置 填充率 显示存储器类型 运算性能
GFLOPS
热设计功耗 (W) GFLOPS/W
单精度浮点
运算能效
API支持 (版本) 发售价格 (美元)
核心 (MHz) 存储器 (MHz) 像素 (GP/s) 材质 (GT/s) 存储器带宽 (GB/s) 总线类型 存储器位宽 (位元) 单精度浮点数 双精度浮点数 空载 满载 DirectX OpenGL OpenCL

1 统一渲染单元数量 : 纹理映射单元数量 : 渲染输出单元数量
2GDDR5显示存储器的资料发送速率是其时钟频率的4倍,而非其它DDR存储器的两倍
3热设计功耗(TDP)数值来源于超微官方资料。不同厂商的非公版显卡电路板设计会使得实际TDP数值和官方资料的有所不同。
4全部显示核心支持‘角度无关各向异性过滤’和‘Eyefinity’特性,其中‘Eyefinity’使得一块显卡支持三屏幕显示输出,部分型号更可以支持更多的屏幕显示输出
6Radeon HD 5870 Eyefinity Edition显卡支持最多6个mini DisplayPort显示信号输出。[8]

行动型图形处理器

ATI Mobility Radeon HD 5000系列行动型显示核心,开发代号‘Manhattan’,是最后一个采用‘Mobility Radeon HD XXXX’的命名方式显示核心系列,也是最后一个使用‘ATI’品牌的行动显示核心系列。

型号: Mobility Radeon 发布日期 型号代号 开发代号 制程 (nm) 总线接口 存储器容量 (MiB) 时钟频率 (MHz) 存储器时脉 (MHz) 核心布置1 填充率 存储器 API兼容性 (版本) 运算能力
GFLOPs
GPU热设计功耗 (瓦)
像素 (GP/s) 材质 (GT/s) 带宽 (GB/s) 总线类型 总线位宽 (位元) DirectX OpenGL
Mobility Radeon HD 530v 2010年5月5日 M92 RV710 55 PCIe x16 2.0 1024 500 600 80:8:4 2 4 9.6 DDR2
DDR3
GDDR3
64 10.1 3.3 80 未知
Mobility Radeon HD 545v 2010年5月5日 M92 RV710 55 PCIe x16 2.0 1024 720 800 80:8:4 2.88 5.76 12.8 DDR2
DDR3
GDDR3
64 10.1 3.3 115.2 未知
Mobility Radeon HD 550v 2010年5月5日 M96 RV730 55 PCIe x16 2.0 1024 450 600 320:32:8 3.6 14.4 19.2 DDR2
DDR3
GDDR3
128 10.1 3.3 288 未知
Mobility Radeon HD 560v 2010年5月5日 M96 RV730 55 PCIe x16 2.0 1024 550 800 320:32:8 4.4 17.6 25.6 DDR2
DDR3
GDDR3
128 10.1 3.3 352 未知
Mobility Radeon HD 565v 2010年5月5日 M96-XT RV730 55 PCIe x16 2.0 1024 675 800 320:32:8 5.4 21.6 25.6 DDR2
DDR3
GDDR3
128 10.1 3.3 432 未知
Mobility Radeon HD 5145 2010年1月7日 M92 RV710 55 PCIe x16 2.0 1024 720 900 80:8:4 2.88 5.76 14.4 DDR3
GDDR3
64 10.1 3.3 115.2 15
Mobility Radeon HD 5165 2010年1月7日 M96 RV730 55 PCIe x16 2.0 1024 600 900 320:32:8 4.8 19.2 28.8 DDR3
GDDR3
128 10.1 3.3 384 35
Mobility Radeon HD 5430 2010年1月7日 Park LP Cedar 40 PCIe x16 2.1 1024 500
550
800
800
80:8:4 2.0
2.2
4.0
4.4
12.8 DDR3
GDDR3
64 11 4.0 80
88
7
Mobility Radeon HD 5450 2010年1月7日 Park PRO Cedar 40 PCIe x16 2.1 1024 675 800 80:8:4 2.7 5.4 12.8 DDR3
GDDR3
64 11 4.0 108 11
Mobility Radeon HD 5470 2010年1月7日 Park XT Cedar 40 PCIe x16 2.1 1024
1024
512
750 800 80:8:4 3 6 12.8
12.8
25.6
DDR3
GDDR3
GDDR5
64 11 4.0 120 13
15
Mobility Radeon HD 5650 2010年1月7日 Madison PRO Redwood 40 PCIe x16 2.1 1024 450
650
800
800
400:20:8 3.6
5.2
9.0
13.0
25.6
25.6
DDR3
GDDR3
128 11 4.0 360
520
15
19
Mobility Radeon HD 5730 2010年1月7日 Madison LP Redwood 40 PCIe x16 2.1 1024 650 800 400:20:8 5.2 13 25.6 DDR3
GDDR3
128 11 4.0 520 26
Mobility Radeon HD 5750 2010年1月7日 Madison PRO Redwood 40 PCIe x16 2.1 1024 550 800 400:20:8 4.4 11 51.2 GDDR5 128 11 4.0 440 25
Mobility Radeon HD 5770 2010年1月7日 Madison XT Redwood 40 PCIe x16 2.0/2.1 1024 650 800 400:20:8 5.2 13 51.2 GDDR5 128 11 4.0 520 30
Mobility Radeon HD 5830 2010年1月7日 Broadway LP Juniper 40 PCIe x16 2.1 1024 500 800 800:40:16 8 20 25.6 DDR3
GDDR3
128 11 4.0 800 24
Mobility Radeon HD 5850 2010年1月7日 Broadway PRO Juniper 40 PCIe x16 2.1 2048
1024
1024
625
500
625
900
1000
1000
800:40:16 10
8
10
25
20
25
28.8
64
64
DDR3
GDDR5
GDDR5
128 11 4.0 1000
800
1000
31
30
39
Mobility Radeon HD 5870 2010年1月7日 Broadway XT Juniper 40 PCIe x16 2.1 1024 700 1000 800:40:16 11.2 28 64 GDDR5 128 11 4.0 1120 50
型号 发布日期 型号代号 开发代号 制程 (nm) 总线接口 存储器容量 (MiB) 时钟频率 (MHz) 存储器时脉 (MHz) 核心布置1 填充率 存储器 API兼容性 (版本) 运算能力
GFLOPs
GPU热设计功耗 (瓦)
像素 (GP/s) 材质 (GT/s) 带宽 (GB/s) 总线类型 总线位宽 (位元) DirectX OpenGL

注释及参考资料

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