卢卡斯·波普
卢卡斯·波普 | |
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居住地 | 日本琦玉县 |
职业 | 游戏开发者 |
知名作品 | 请出示文件、奥伯拉丁的回归 |
卢卡斯·波普(Lucas Pope)是一位出生于美国的游戏开发者,目前居住在日本琦玉,以制作实验性的独立游戏闻名。他最出名的两部作品,《请出示文件》与《奥伯拉丁的回归》,皆获得了包括独立游戏节谢默斯·麦克纳利大奖在内的许多奖项。[1]
早期生活
波普在弗吉尼亚长大。他的父亲是位勤杂工,这让他有机会摆弄大量零件和工具,并对机械工程产生兴趣。上高中时,他遇到了一位对机器人学感兴趣的朋友,他们两人会拆开零售机器人套件,然后重新联结到自己的计算机上,看看如何能控制它们。因为着迷机器,波普大学时前往弗吉尼亚理工学院学习机械工程。他发现机械工程的日常并不是他所期盼的那样,转而投奔计算机编程。在此期间,他加入了《雷神之锤》社区,并协助开发了《雷神之锤》和其他游戏的模组,主要从事模组角色的美术设计。[1]
游戏开发
波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。[2]波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《恶意软件》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。[1]在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。[3]考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,“根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员”。开发《神秘海域:德雷克船长的宝藏》时,波普已被录用,他继续开发续集《神秘海域2:纵横四海》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:“我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。”具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
2009年,《神秘海域2》发售后,顽皮狗决定制作续集《神秘海域3:德雷克的诡计》。但波普希望花更多时间在他热衷的实验作品上。在过渡期间,他和妻子石坂庆子(Keiko Ishizaka)花了两个星期时间开发了Mightier,这是一款小游戏,玩法是在2D绘图中创建3D平面,它标榜“笔比剑更强大”。他们把此游戏提交给独立游戏节,并获得了一项提名。Valve注意到了这个游戏,提议波普把它作为免费游戏上传至Steam。[1]2010年,波普和妻子决定辞掉工作,搬到妻子老家日本琦玉县,继续开发小型独立游戏。[4]
接下来几年,波普和石坂开发了许多实验作。 其中之一是手机游戏《Helsing's Fire》,它获得了IGF最佳手机游戏奖。[1]他帮助Ratloop移植游戏,这份工作使他常年往返国外,甚至在新加坡住了一年。这样的经历让他产生了制作涉及护照检查的游戏的想法。2013年,他发售了成名作《请出示文件》。该游戏取得大量好评,收获了许多奖项,包括多个游戏开发者选择奖和IGF奖,以及英国科学院游戏奖的最佳模拟游戏奖。波普在商业上成功了。[5]截至2016年8月,游戏共售出180万张。[6]直到2018年,销售额仍然能支持波普无忧地开发《奥伯拉丁的回归》。[2]
在《请出示文件》完成不久,波普便已着手于《奥伯拉丁》 的开发。但因为他不断扩充故事,经过四年半才完成所有工作。[1]在2018年发布时,它获得于前作相似的高度赞誉。《奥伯拉丁的回归》获得的奖项包括游戏开发者选择奖、IGF奖、D.I.C.E.奖、TGA 2018的最佳美术指导。
波普表示,他计划继续开发游戏,但希望将其维持在较小尺寸。《奥伯拉丁》已经大过他的预期,他希望下一作的体积能更小。[1]
个人生活
波普和妻子现居日本神户,育有两个子女。他们在任职Realtime时相识。波普在顽皮狗时,他们继续维持关系,当时她在附近的2K游戏工作。[1][2]
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Machkovech, Sam. From Uncharted to Obra Dinn: Lucas Pope dishes on his illustrious game-dev career. arstechnica.com. 2019-01-12 [2019-01-14]. (原始内容存档于2020-11-07).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Wood, Austin. Lucas Pope on life after Papers, Please. Eurogamer. 2018-10-19 [2018-10-19]. (原始内容存档于2021-01-24).
- ^ Cullen, Johnny. Lucas Pope: "I’m kind of sick to death of Papers, Please". VG247. 2014-03-05 [2018-10-19]. (原始内容存档于2020-12-05).
- ^ Edge Staff. The Making Of: Papers, Please. Edge. 2014-01-20. (原始内容存档于2014-01-22).
- ^ Lee, Dave. Papers, Please: The 'boring' game that became a smash hit. BBC. 2014-03-12 [2018-10-19]. (原始内容存档于2020-11-27).
- ^ Pope, Eric. Papers, Please at 3 Years. Twitter. 2016-08-08 [2016-08-08]. (原始内容存档于2020-03-06).