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迷走建筑

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迷走建筑
成立2007年

迷走建筑(英语:construct city)是在台湾宜兰县开始的自我学习的非营利团体的特殊活动,在当地是一个带有对都市建筑与环境关注的社群活动,宣扬互助集体以及乐观精神,反思环境对立性。参与者没有阶级与背景的限制,相关请参考迷走建筑之三大不限制

名称解意

字面含义是在一个“?”的旅途上检视自我。活动名称的单字都有特定顺序如:2011 迷走建筑 in 礁溪 - MONOPOLY (时间/名称/地点/标题),并且在每年夏季时期进行活动。

举办者没有特定的限制;惯例上都具有曾经参加过任一次夏季迷走建筑活动者,并可能具理想性。而这些举办者在2013年发起 CxCITY 宣言,并重新检视迷走建筑其意义。

举办者与社群

社群没有具体的称呼,习惯上迷走建筑也常被当作社群名称,这层误解沿用至今;过去社群没有绝对的层级限制,当年度举办者皆由过去的参加者意愿协力,使得举办者为一个复数;逻辑上的来说;举办者同时也是参加者,因此“成员”一词在过去不见得适用于该社群,因为每年举办者组成都有变动;而每年都无给薪所以也被称作志工,并且越接近举办日期志工聚集的人数也越多。

志工与参与者因为都被视为活动中集体的一群,每年名册都被记录并签名在旗帜上。 社群没有严格的定义目标与意识形态上的归类,而是透过慢社会化的过程将一些观点逐步集合;比如扁平化特征等。 在2013年后这个社群发起CxCITY宣言开始进行其他计划。

由来

起初是在2002年,由几位建筑系学生在宜兰探索现代建筑的出游,到2007年无意间在网络间发布邀约的讯息并用宜兰迷走建筑为标题,之后;每年都以此为名在宜兰举行活动,也同过去惯例以机车作为工具在兰阳平原穿梭,并不限阶级背景与人数。[1]


演变

2010年开始,名称多了暗示举办地点“?”[2],几乎大部分的惯例都照旧进行而演变为该社群的传统;到了2011年延伸出该年度的标题,并经让参加者体验工作营式的推演,使活动带有强烈的经验主义理性主义对立的色彩。

000000000000 迷走建筑历年列表
年份 参加者 志工 里程公里数 时数 跨领域别 行点总数
2007 宜兰迷走建筑 14 2 72 2
2008 宜兰迷走建筑 6 3 48 2
2009 宜兰迷走建筑 24 7 48 4
2010 迷走建筑 in 宜兰 - 预言 87 14 72 48 6
2011 迷走建筑 in 礁溪 - MONOPOLY 79 18 48 5
2012 迷走建筑 in 头城 - UtopiA 74 16 36 11
2013 迷走建筑 in 溪南 - 参城记 85 28 36 21
2015 迷走建筑 in 中兴 - The Lost Cultural and Creative Park 85 28 36 21

活动进行

历年都在民俗节气夏至到大暑间择两到三日举行,所有过程高度依赖机车作为交通工具;以动态运动的方式穿梭城镇乡间经验环境都市化过程,由起初至今;机车作为活动中的角色没有被改变过,成为传统的一部分。

相关名词

三大不限制

三大不限制意指:在迷走建筑当中不限阶级不限专业不限人数。尽管本身有着“建筑”这一词汇存在其中,然而不论志工或参与者皆不限于建筑相关领域出身。另外活动规模也从来没有上限,例如2011年迷走建筑志工和参与者合计便超过了100人,其利用机车的移动过程更成为了宜兰当地季节性的特殊“地景”。

乌托邦地图

乌托邦地图(Utopiamap)是以描绘地图路径为基础,这个概念产生是为了迷走建筑所面对的城市挑战或困境所诞生。其前身为2010迷走建筑第一次引进的游戏图盘,地图在路径、分区和特性。2011年经由区域发展模拟/游戏礁溪实验论文以现实城市为参考简化,进行过程类似桌上游戏“大富翁”。经过2012年迷走建筑活动的演进,每个参与者被赋予了各种不同的角色,以模拟都市在发展过程遇到的各方势力竞合、斗争。2013年宣布进入停歇期。

对都市策略采取模拟

2013年透过 CxCITY宣言在台中、宜兰分别以中区、溪南为模拟对象,企图测试政策对该区域未来提案是否具有新可能,甚至考量政治权力的周期所带来的影响;2014年 AA Taiwan Project Visiting School /‘大陆政策对山区农业经济的空间影响’、勤美绿圈圈生活艺术祭 /‘群众自造’从纸盘上的互奕进而展开空间与区域长期建立凝聚参与共识以及预期城市概念并探索亚洲新城市思路。

资料来源

参考资料