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仆街mon GO
  • Pokémon GO
此训练员专机正前往月球
类型增强现实
平台iOSAndroid
开发商拔萃有个大仆街
发行商陈乜乜
总监野村达雄
音乐增田顺一[1]
系列宝你老母
引擎Unity[2]
模式单人多人
发行日
2016年7月6日
  • 澳洲:2016年7月6日[3]
  • 北美:2016年7月7日[a]
  • 欧洲:2016年7月13日[4][c]
  • 日本:2016年7月22日[5]
  • 香港:2016年7月25日
  • 中南美洲:2016年8月3日
  • 加勒比海地区:2016年8月3日
  • 台湾:2016年8月6日
  • 东南亚:2016年8月6日
  • 大洋洲:2016年8月6日

[6][7][8](英语:Pokémon GO,是一款移动平台增强现实游戏,由任天堂精灵宝可梦公司授权,Niantic, Inc.负责开发和运营。于2016年7月起在iOSAndroid平台上发布[9]。同该游戏同期发布的还有一部名为精灵宝可梦Go Plus的周边设备,利用蓝牙连接手机,在附近有精灵宝可梦时推送通知[10]。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵宝可梦[10]。游戏将免费发布,但支持内购[11]

2016年3月4日,Niantic宣布在该月下旬将在日本独占进行内测,允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进[12]。4月7日,内测扩展到澳大利亚新西兰[13]。5月16日,针对美国开放内测申请[14][15]。2016年7月6日在澳大利亚新西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后,任天堂的股票价格在一天内暴涨9%[16]。任天堂在东京交易所的股价,两周内急涨100%;游戏发布前的7月6日收盘价14380日圆,到了7月19日股价上涨突破了3万日圆[17]。截至2016年8月1日 (2016-08-01),游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次。[18]

玩法

《精灵宝可梦GO》的玩法与系列正统作品大体类似。只要乱扔精灵球即可。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可梦基站(补给站)(PokéStop)和道馆(Gym)就是基于《Ingress》地图上的传送门(Portal)的位置数据。此外在游戏中会针对不同区域提供不同的精灵宝可梦,比如在靠近水(湖泊、海岸、河滩)的区域,水系的精灵宝可梦出现的概率会比其他地方的要高。[19]玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场,玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器,而要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功,获得新的精灵宝可梦。在系列中的道馆也有在本作中出现,玩家在道馆中会将选择自己的派系,不同的派系之间会有战斗。[20]

游戏与系列正统相比,在许多方面都有大幅简化。例如在本作中捕捉宝可梦只需要对其扔出精灵球进行捕捉,而非像正统作品里需要先进行战斗后再进行抓捕。而在宝可梦的养成上,玩家也仅需要使用同一类宝可梦的神奇糖果便可以加强其宝可梦的能力,并且在游戏中使宝可梦进化也是采用这种方式,而非像正统作品里需要达到一定等级才可以。[21][22]游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币“PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具,而此货币也可以透过防守道馆来获得。

图鉴

151只 加漏洞精灵 总数0只 无可奉告

另加上a只第二代和b只第三代吃豆人(宝你老母,不要名字统一)

开发

Pokémon Go登陆香港后,不少年青人纷纷走出街捕捉精灵

《精灵宝可梦GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋“精灵宝可梦挑战赛”(Pokémon Challenge)。[23]这个计划开始于2013年,由当时的任天堂社长岩田聪,精灵宝可梦公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村达雄提出最初的构想;这个彩蛋于2014年的愚人节发布,Google在宣传视频里希望“招聘精灵宝可梦大师”。在彩蛋里,用户可以通过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦,而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自Google的“精灵宝可梦大师”的认证信件。[24][25]这个彩蛋获得了巨大的反响,而作为开发了《Ingress》的Niantic Labs的创始人,约翰·汉克希望可以把这个彩蛋制作出来,他开始寻求机会与任天堂接触。[26]

2015年8月,Google宣布更改公司架构,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立运营,并更名为Niantic。[27]9月10日,精灵宝可梦公司在东京召开新业务战略发布会,在会上正式公布了《精灵宝可梦GO》以及配件精灵宝可梦GO Plus,并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意,并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。[28]10月15日,Niantic宣布获得任天堂、精灵宝可梦公司和Google的3000万美元的投资,包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励,并在日本设立分公司[29][30]

此前参与策划过“精灵宝可梦挑战赛”的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic,担任高级产品经理并且在本作中担任总监。[31][32]《精灵宝可梦》系列配乐师和游戏设计师增田顺一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出GmailGoogle涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。[33]游戏采用Unity游戏引擎开发制作。[2]

2016年3月4日,Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测,之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测,内测于6月30日结束。[12][14][34]6月15日,在任天堂于E3游戏展上举行的“《精灵宝可梦GO》开发者问答”(Pokémon GO Developer Q&A)活动上,正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售,而配套周边精灵宝可梦GO Plus也将在7月底发售。[35]不过之后任天堂宣布这款外设将延期到9月发售,[36]Niantic在9月初的时候宣布精灵宝可梦GO Plus会在9月16日开始发售。[37]

2016年9月8日,在苹果公司的新品发布会上,Niantic宣布《精灵宝可梦GO》将会登陆苹果的智能手表Apple Watch,并对应其系统watchOS。该版本的游戏内容包括了监测玩家的运动路程及热量消耗、获取宝可梦基站的道具、查看宝可梦蛋的状态等,但是并不能在上面捕捉宝可梦。[38][39]

发行

sor9ly没有更新

  2016年7月6日首发 (
  2016年7月13日开放(德国
  2016年7月14日开放(英国
  2016年7月15日开放(西
  2016年7月16日开放(其他欧洲国家)[b]
  2016年7月17日开放(加拿大
  2016年7月19日开放(波多黎各
  2016年7月22日开放(日本
  2016年7月24日开放(法国
  2016年7月25日开放(香港
  2016年8月3日开放(拉丁美洲加勒比地区
  2016年8月6日开放(台湾、其他东南亚大洋洲国家)[d]

《精灵宝可梦GO》由官方直营,藉iTunes StoreGoogle Play提供下载。于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线;7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。[40]但是由于来自世界各地通过不同渠道的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围,游戏服务器在发售当天宕机。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划,而优先处理目前的问题。[41]而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时,Niantic表示会在“几天之内”上线[42],7月13日,游戏在德国上线,次日登陆英国[4],15日在意大利、西班牙和葡萄牙上线,16日开放欧洲26个国家,17日在加拿大上线,22日在日本上线[43],24日开放法国[44],25日在香港上线[45];8月3日在拉丁美洲上线[46][47];8月6日在台湾、马来西亚,新加坡斐济东南亚大洋洲国家上线。[48]

虽然由于韩国对地图资料的隐私限制,Google地图的实时资讯、3D地图和个人运输方向等资讯无法在韩国大部分地区使用,但在北纬38度线以北的江原道束草市高城郡襄阳郡麟蹄郡等东海岸地区以及日本海中的郁陵岛则可以使用这些功能,因此韩国境内的该游戏玩家只能被迫离家到这些地区去抓精灵[49][50][51]

在中国大陆,虽然《精灵宝可梦GO》在大部分地区因为官方GPS限制无法使用,但是在东北地区和新疆地区因为高纬度而不在限制之内;游戏在香港上线后,在深圳市靠近香港的一些区域也可以进行游戏;而游戏在解除东南亚地区的限制后,广西、广东和海南等地的部分地区也因为经纬度邻近而被解除GPS限制。[52][53]不过因为游戏需要Google的数据支持,在上述地区还是需要通过VPN等手段进行游戏。

锁区事件

2016年7月6日,在游戏于澳大利亚与新西兰地区上线的当天下午,由于受用户“热情”招待,《精灵宝可梦GO》被官方紧急锁区,包括美国、中国大陆在内的世界大部分地区玩家,会出现正常登陆游戏但只有地图,没有补给站和道馆,也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示,《精灵宝可梦GO》当前只是针对澳大利亚及新西兰两个地区,但因为大量的玩家涌入,导致服务器无法承受,故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。[54]7月11日,《精灵宝可梦GO》在中国大陆、日本等亚洲区域解锁,但在几个小时后再次被锁。[55][56]而香港区在2016年7月25日正式解禁。同年8月6日在台湾、东南亚以及大洋洲等地区解禁。

然而问题依然嘟嘟

商家赞助

Niantic创办人John Hanke接受《金融时报》专访表示,可以像《Ingress》采付费广告或合作方式,由商家在虚拟地图上赞助地点,成为app内购买外公司另一收入来源。[57]

社群和文化影响

由于游戏设定将不少精灵宝可梦的补给点,放置在社区地标、公园、历史建筑、甚至在电信公司在彩绘变电箱上。因此手机游戏开放下载后,让过往不多关心社区身边事物的民众,除了可以多作运动之外,也可以重新认识自己居住的区域。

以Xiānggǎng为例,不少公园大多时间只有老人家享用。但游戏上市后,陆续多了不少年轻人在公园漫步和聚集。[58]其中在平日被“其他国家势力”制造噪音同拦路大妈占据的天水围天秀路公园,到晚上有多达千人进行游戏,人群至深夜11、12时仍未散去。[59] 而且,一些行驶速度较慢的公共交通工具如电车九龙巴士53线等等都因能方便玩家安坐的同时能捕捉吃豆人而客量突然上升 [60] [61] ,其中九龙巴士1A线更加密班次,甚至设有后备车,某程度上亦舒缓了港铁的挤逼情况。

游戏设定迫使玩家需走出家门,鼓励与其他玩家接触。有外地玩家指出,原本生活没有什么朋友,但游戏推出后在外面玩了数天便认识了25个新朋友。有外国专家认为此游戏最能帮助抑郁症患者。[62]出外活动抓宝亦有益健康。台湾一名患有胃癌的男子与医师讨论之后,随即开始带着手机步行健身,完整搜集了台湾地区的精灵宝物。[63]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic67/100(iOS)[64]
评论得分
媒体得分
Destructoid3.5/10(iOS)[65]
GameSpot7/10(iOS)[19]
IGN7.0/10(iOS)[66]
Polygon7.5/10[67]
卫报2/5颗星(iOS)[68]
Time3/5颗星[20]

《精灵宝可梦GO》获得了业界媒体比较一般的评价。此外任天堂本身也不是将重心放在手机游戏市场,对作品的投入也比较有限,因此评价与任天堂历代作品的差异比较大。游戏媒体如IGNGameSpot都赞同了游戏带来的新的社交方式以及积极影响,同时也指出游戏目前出现的技术问题和浅薄的游戏形式。[66][19]

营收

《精灵宝可梦GO》在全球范围内获得了极高的话题性,并且在商业方面获得了极大的成功。游戏在2016年7月6日上线后不到一个月便获得了超过1亿次的下载记录。而吉尼斯世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。[69]截止至9月8日,《精灵宝可梦GO》的全球下载量超过了5亿次,并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。[70]

极丑恶

唔好上瘾

环境问题

道场或补给站出现稀有宝可梦,常涌进人群喧闹并留下大量垃圾影响交通、环境安宁跟卫生,例如台湾北投公园南寮渔港的抓宝乱象;北市警北投分局对此实施甲(稀有宝)乙(一般宝)丙(普通寻宝)三级交通管制,新竹市警第一分局亦依宝可梦等级规划A(稀有最高级怪兽)B(中高级怪兽)C(普通级怪兽)三级勤务。[71][72][73]一些纪念战争或是屠杀的敏感场所由于涌入大批抓宝玩家,被认为对该地纪念的人事物显得很不尊重,包括波兰的奥斯威辛集中营、美国华盛顿特区的纳粹大屠杀纪念馆、日本的广岛和平纪念公园、柬埔寨的吐斯廉屠杀博物馆均要求游戏公司撤点或是公告禁止玩家在里面抓宝。

备注

  1. ^ Pokémon Go于7月7日开放美国地区,17日开放加拿大地区,19日开放予波多黎各。
  2. ^ 2.0 2.1 开放下载国家或地区为:奥地利、比利时、保加利亚、塞尔维亚、克罗地亚、阿尔巴尼亚、土耳其、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、希腊、格陵兰、匈牙利、爱尔兰、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、斯洛文尼亚、瑞典、瑞士
  3. ^ Pokémon Go在欧洲开放下载日期有别,7月13日开放予德国,14日予英国[4],15日开放意大利、西班牙、葡萄牙三国,16日开放至余下欧洲诸国[b],24日开放法国。
  4. ^ 开放下载国家或地区为:文莱、柬埔寨、印度尼西亚、老挝、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、台湾、巴布亚新几内亚、斐济、所罗门群岛、密克罗尼西亚联邦、帕劳

参考资料

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外部链接