天地創造

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天地創造
  • 天地創造
  • Terranigma
類型動作角色扮演(APRG)
平台超級任天堂
開發商Quintet
發行商
總監宮崎友好
製作人橋本昌哉
二見真治
戶田淳
設計師宮崎友好
編劇宮崎友好
竹林令子
美術藤原カムイ
音樂小林美代子
曳地正則
模式單人
發行日
  • 日本:1995年10月20日
  • PAL:1996年12月19日

天地創造(日版名:天地創造,歐版名:Terranigma是由Quintet開發,艾尼克斯於1995年發行的超級任天堂平台動作角色扮演遊戲漫畫家藤原カムイ設計角色。遊戲在日本發行後,又由任天堂在地化為英語、德語、法語、西班牙語,在歐洲和澳大利亞發行。遊戲從未在北美官方發行。《天地創造》講述了男孩阿空讓地球重生,並推動生命向現代進化的故事。

遊戲玩法

遊戲世界以俯視視角顯示,並使用動作制即時戰鬥系統,通過跑動、跳躍、攻擊,或將這些動作結合,玩家可使用不同的技能[1]。儘管大多情況下,不同的技能傷害差別無多,但一些攻擊會給特定敵人更大傷害。阿空可以舉起物品投擲,但會被敵人阻礙,此法在近身戰中效果不佳[1]

戰鬥勝利後玩家可獲得經驗值;積累經驗值可提升角色的等級,繼而最大生命值、力量、防禦力和幸運值都會隨之上升[1]。殺死的敵人有時會留下寶石,玩家、可以用其購買武器、防具、治癒道具和法術[1]。遊戲中沒有魔法值,全部法術都通過一次性道具替代。玩家必須收集水晶石,並將其帶到魔法商店,轉換為魔法戒指和召喚徽章[1]。在發動對應法術時,這些道具會被用掉並還原為水晶石,玩家可以使用這些水晶石再次交換新法術。在擊敗頭目和完成其他任務後,將會啟用新魔法種類。

情節

設定

在《天地創造》中,星球(虛構地球)是一個空心球體,分為內部形態和外部形態[2]。自地球誕生,就存在著代表發展的光明形態,以及代表滅亡的黑暗形態;人類將這兩種力量稱作惡魔[3]即使存在這種內的鬥爭,但世界仍然在進步,原始生命形式進化為植物、動物和人類。技術與產業進一步擴大文明,然而神與惡魔之間的戰鬥仍在繼續,並比以往更加激烈。在地表世界南極洲的最後一戰中,衝突達到高潮。然而,兩股力量皆未取勝。地表世界的大陸潛入海底被封印了。

劇情

第一章「旅程」介紹了水晶小村——地下世界唯一村莊——的頑皮男孩阿空[4]。在他打開禁入之門,開啟一個神秘箱子後,全村人都被冰凍。唯一未被詛咒的長老引導阿空解開村民的詛咒。此時村子通向外邊的道路出現,阿空作為第一個離開村子的人類,開始探索地下世界。地下世界是一個冰凍的荒地,分布著水晶山和岩漿河。他通過了五座塔的試煉,而每座塔各封印一塊表面世界大陸。在回到家鄉後,長老命令他去地表世界旅行,並復活各種生物。懷著沉重的心情,和青梅竹馬艾璐告別後,阿空前往了地表世界。

在第二章「世界的復活」中,穿越空間裂縫的阿空面對著表面世界的荒地。他的第一個任務是解放巨樹雷,而世界的全部植物也隨之復活。在植物的幫助下,阿空穿過了基亞那山。在接下來的旅行中,他接著復活了鳥類、風、動物,最終復活了人類。

在第三章「天才的復活」中,長老在阿空的夢中出現,告訴他世界仍然處於起步階段,他要幫助人類發展。他繼續著旅程,並發展城市、協助重大技術的發展。而讓他非常吃驚的是,地表世界羅亞爾國王的養女和艾璐如孿生一般,但童年的創傷讓她失語。阿空設法讓她說出了話,但艾璐公主一開始不願接近阿空,後來才開始接近他。阿空繼續遵照長老的命令,讓長眠的科學家百魯加醒來,而百魯加在地球毀滅前,將自己藏在低溫容器中睡眠。百魯加告訴了阿空他設計的完美世界:所有不重要的生命都被一種名為阿斯莫德的病毒消滅,而其他人都變成殭屍而不朽[5]。阿空得知之後想攻擊百魯加,但被機器人阻止並身受重傷。

長老再次出現並告訴阿空,他的任務已經圓滿完成,現在可以消失了。阿空意識到他被黑暗蓋亞(即「惡魔」)利用——一個通過阿空復活地球來統治世界的計劃。就在他臨死之時,大師庫瑪里通過轉世看到了世界的發展,將他從百魯加研究所傳送了出來。他之後告訴阿空,去尋找五顆星石,喚醒在時間盡頭墳墓中躺著的金童。阿空獲得了五個星石,並將其送到南極干地——神和惡魔最後的戰鬥之地——的骷髏頭前。這時光明形態的阿空——黑暗蓋亞所創阿空的原形——出現。他告訴地下世界的阿空,他是傳說的英雄,並殺了他[6]

然而在第四章,即終章「英雄的復活」中,阿空通過表面世界的靈魂光明蓋亞重生,並擊敗了百魯加。之後他回到了地下世界,擊敗了黑暗蓋亞。勝利消滅了黑暗形態。然而在尾聲中,阿空知道了,他、水晶小村都由黑暗蓋亞所創,現在會隨著惡魔的封印而消失,但他和水晶小村中的戀人都會轉世。光明蓋亞告訴他,作為人類創造與保護者的他,將會被稱為神。在阿空最後一個夢中,他變成了一隻鳥,飛翔在他創造的世界中,看著世界成長[7]。在結尾中,光明世界的艾璐在她原來的家,敲門聲響起,她做出了回應。之後遊戲結束。

開發

《天地創造》由日本公司Quintet開發,該公司之前還設計了創造主題超級任天堂遊戲《雷莎出擊》和《創世封魔錄[8]。因開發商的動作角色扮演遊戲開發經驗,以及之前遊戲在日本玩家中的良好評價,發行商艾尼克斯出於戰略原因,決定將這款動作角色扮演遊戲遊戲承包給Quintet[8]。和其他動作作品中敵人的破壞不同,《天地創造》引入了創造主題,這也激發玩家想像他們行動可能帶來的效果[8]。遊戲腳本由總監兼設計師,Quintet創辦人宮崎友好完成後,同時劇本由竹林令子提供[7]。橋本立青創作了電腦圖形封面,並為重複出現的場景彩現背景圖像[7][9]。小林美代子和曳地正則為《天地創造》譜寫音樂,後者還負責聲音的設計[10][11]。遊戲是Quintet創世三部曲—三部遊戲鬆散相關—的最後一作,前兩部遊戲為《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記[12][13]。但和前作不同,因北美在地化完成時,艾尼克斯已經關閉了美國子公司,因而《天地創造》未在北美發行[12][13]。在任天堂發行的歐洲和澳洲遊戲中,英語腳本使用了由科林·帕爾默、丹·奧文森和中村廣翻譯的版本[7]

跨媒體

《天地創造》獨立在日本發行了幾個搭配商品,其中包括官方攻略本、一個世界地圖集、久美紗織的小說、中井紀夫的小說化版《Logout文庫 天地創造》、配有藤原カムイ角色設計插畫的遊戲書,以及八坂麻美子的兩卷漫畫《Gangan奇幻漫畫 天地創造》[14][15]。這些資料未在日本以外發行,但在德國,Club Nintendo發行了32頁,情節從遊戲開始到第三章的漫畫插圖場景[16]

原聲音樂

原聲音樂專輯《天地創造 創意原聲音樂》由Kitty Enterprises於1995年10月25日在日本發行,其中收錄33首曲目[10]前六首曲目為遊戲原聲音樂的改編[10]

曲序曲目詞曲時長
1.光と闇曳地正則2:34
2.さらなる広い世界へ曳地正則2:57
3.ZOO曳地正則3:01
4.エバーグリーン曳地正則3:52
5.立ちはだかるもの曳地正則2:54
6.帰路小林美代子5:16
7.光と闇小林美代子、曳地正則2:16
8.帰るべき所小林美代子2:01
9.予期せぬ出来事小林美代子1:01
10.旅立ち小林美代子1:27
11.試練小林美代子1:10
12.扉の中へ曳地正則0:42
13.おくりもの小林美代子0:17
14.大地の目覚め小林美代子0:18
15.おねんね小林美代子0:09
16.祈り小林美代子1:28
17.さらなる広い世界へ小林美代子1:55
18.巨木の地下小林美代子1:43
19.飛ぶたんぽぽ曳地正則1:03
20.エバーグリーン小林美代子2:59
21.聖なる頂小林美代子1:55
22.大空へ小林美代子0:18
23.FUKAN小林美代子1:12
24.ZOO小林美代子1:05
25.大地を踏みしめて曳地正則0:42
26.わがままライオン曳地正則1:29
27.立ちはだかるもの小林美代子1:29
28.汝の名は人間なり曳地正則1:36
29.さまよえる魂小林美代子1:22
30.小林美代子1:31
31.プライムブルー小林美代子0:51
32.すべてを乗り越えて小林美代子、曳地正則2:41
33.帰路小林美代子、曳地正則5:56
總時長:1:01:10

評價

Famicom通訊》在遊戲發售時打出了30/40分[17]。開發者Quintet稱遊戲在日本售出20萬份[18]1UP.com Retronauts播客的傑里米· 帕里什稱,《天地創造》是Quintet創世三部曲中最有聲譽的遊戲[13]。他評論稱,系列「由一流遊戲性、很棒的音樂,以及深度驚人的故事主題充滿」,並稱《天地創造》超越了《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》,「使其成為渴望已久的經典」[12]。帕里什還稱,他希望遊戲發行於Wii Virtual Console下載服務[12]。電子遊戲雜誌《GameFan》的Kei Kuboki稱其為開發者的「最大努力」,並稱其為超級任天堂的「最難忘作品之一」[8]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Ark's Actions. Terranigma Instruction Booklet. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19: 16–20. 
  2. ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. The planet possessed two souls. An external face and an internal face. Lightside and Darkside. 
  3. ^ Quintet Co., Ltd. 天地創造. Enix Corporation. 1995-10-20 (日語). この星が生まれてからの46億年という年月は・・・大いなる二つの意志によって進化と衰退をくり返している。ライトサイドの意志で新たな生命が生まれ・・・ダークサイドの意志で氷河期が訪れる・・・ライトサイドの意志で道具を使う生命が生まれ、新たな技術が次々と作られていく・・・ダークサイドの意志によってひずみが生まれ、その犠牲者が出る・・・人類はその二つの意志をそれぞれ「神」と「悪魔」という名で呼んだ・・・ 
  4. ^ Prolog Story. Terranigma Instruction Booklet. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19: 4. 
  5. ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. Beruga: I created this life. Isn't it beautiful? With this system, people can live forever. Death is no longer fearful. Talk to the zombie in the nutrient bath. 
  6. ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. Voice: You survived countless encounters with danger. However injured you were in fighting, you never did die. Do you know why? It is because you are the legendary hero... I represent the Lightside. And you represent the Darkside. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. staff credits. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Kuboki, Kei. Japan Now: Quintet. GameFan. January 1997, 5 (1): 122. 
  9. ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. H-moto-san: The beautiful resurrection scenes were made here. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Tenchi Sōzō Creative Soundtracks (影音). Kitty Enterprises, Inc. 1995.  已忽略未知參數|publisherid= (幫助)
  11. ^ スタッフインタビュー2/サウンド課・曳地(ひきち)正則さんの巻. Quintet Co., Ltd. 1997-06-29 [2013-11-21]. (原始內容存檔於1998-01-19). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 Parish, Jeremy. Retronauts Dances on Bubsy's Grave. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. 2007-03-01 [2011-03-08]. (原始內容存檔於2011-03-08). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Parish, Jeremy; Barnholt, Ray; Kohler, Chris; Sharkey; Scott. Retronauts Episode 14: Death of the Mascot (mp3). UGO Entertainment, Inc. 事件發生在 61:05. 2007-03-01 [2011-03-08]. [永久失效連結]
  14. ^ Quintet Goods 攻略本. Quintet Co., Ltd. [2013-11-21]. (原始內容存檔於2005-03-06). 
  15. ^ Quintet Goods 漫画・小説等. Quintet Co., Ltd. [2013-11-21]. (原始內容存檔於2004-08-15). 
  16. ^ Terranigma-Comic. Club Nintendo Sonderausgabe (Nintendo of Europe GmbH). 1996-11, (4) (德語). 
  17. ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 天地創造. 週刊ファミコン通訊. 1995-10-27, (358): 29 (日語). 
  18. ^ 天地創造. Quintet Co., Ltd. [2013-11-21]. (原始內容存檔於2007-09-23). 

外部連結