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WorldEdit

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WorldEdit
原作者sk89q
開發者EngineHub
首次發布2010年9月28日,​14年前​(2010-09-28
當前版本7.2.1(2021年10月24日,​3年前​(2021-10-24[1]
原始碼庫github.com/EngineHub/WorldEdit
程式語言Java
引擎
  • 輕量Java遊戲函式庫
編輯維基數據鏈接
平台hMod, Bukkit, MinecraftEdu, Forge, LiteLoader, SpongePowered, Fabric
許可協議GPLv3
網站模組官網:enginehub.org/worldedit/
模組網站:www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit

WorldEdit,又稱小木斧神奇小木斧[2]世界編輯器創世神[3],是Minecraft的一款模組 ,由EngineHub開發組研製 。該模組於2010年9月28日發行第一個版本,用於hMod平台。 [4]現在可以在CurseForge上下載Fabric和Forge mod版本的WorldEdit模組。早在Minecraft多人遊戲更新後一個月就已發布的WorldEdit被稱為最古老的伺服器端模組之一,[5] [6] 也被列為最受歡迎的Minecraft模組之一。 [7] [8] [9]WorldEdit最初由sk89q開發,目前由Me4502維護。[10]

WorldEdit已被Minecraft社區列為最受歡迎的一種構建工具。[11] WorldEdit還被美國的部分專利[12] [13] [14]和科學論文引用。[15][16]眾多Minecraft建築家和藝術家在其存檔中使用WorldEdit進行建造。[17] [18][19][20]

WorldEdit的主要功能和核心機制是協助玩家構建建築。WorldEdit可以通過各種工具(例如畫筆工具 ,區塊替換工具等)來創建任何物體。[21][22]

自2019年9月起,WorldEdit可作為獨立軟體在Minecraft以外的軟體使用,令WorldEdit可以在其他遊戲或軟體中發揮出它的功效,例如WorldEdit Golf。[23] [需要較佳來源]

參見

參考資料

  1. ^ Releases. BukkitDev. [11 May 2021]. (原始內容存檔於2020-12-01). 
  2. ^ WorldEdit 小木斧介紹. 巴哈姆特. [2021-02-24]. (原始內容存檔於2018-02-07). 
  3. ^ WorldEdit 創世神介紹. shijiexia. [2021-02-24]. (原始內容存檔於2020-10-25). 
  4. ^ WorldEdit Initial Commit. GitHub. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2022-05-18). 
  5. ^ Minecraft Alpha v1.0.15. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2023-11-11). 
  6. ^ SMP server release tomorrow, here's what'll be in. Tumblr. [2020-02-02]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  7. ^ bStats - Plugin list. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  8. ^ Toms, Ollie. Best Minecraft mods 1.14 (and a few 1.12 mods too). Rock, Paper, Shotgun. 2020-01-03 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01). 
  9. ^ Some of the most useful plugins for Minecraft server owners. Softonic. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-02-24) (美國英語). 
  10. ^ WorldEdit. EngineHub. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2021-01-18). 
  11. ^ Castello, Jay. Terrific Tools. Minecraft. 2019-02-20 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-11-30). 
  12. ^ System for storing display spatial data template created during video game play. Google Patents. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01). 
  13. ^ Method of automating application program operation in a visual display ecosystem. Google Patents. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01). 
  14. ^ System for storing display spatial data template created during application program operation. Google Patents. [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01). 
  15. ^ Nebel, Steve; Schneider, Sascha; Daniel, Günter. Mining Learning and Crafting Scientific Experiments: A Literature Review on the Use of Minecraft in Education and Research (PDF). Journal of Educational Technology & Society. April 2016, 19 (2) [2020-02-01]. 
  16. ^ Deepak, Azad. An exploratory study of socio-technical congruence in an ecosystem of software developers. University of British Columbia. 2014 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-09-20). 
  17. ^ The artist behind this Minecraft sculpture makes a living building stuff for the game. PCGamesN. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-08-03) (英國英語). 
  18. ^ Winkie, Luke. Meet the Minecraft artist whose beautiful sculptures skyrocket to the top of Reddit. PC Gamer. 2019-05-08 [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-11-12) (美國英語). 
  19. ^ Check out this Minecraft model an 18 year old built of downtown Chicago, and download it yourself. OnMSFT.com. 2017-02-17 [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  20. ^ Minecrafters aim to re-create Westeros in its entirety. Cult of Mac. 2015-02-04 [2020-02-24]. (原始內容存檔於2021-02-14) (美國英語). 
  21. ^ Heddings, Anthony. Make Building in Minecraft Easier with WorldEdit. How-To Geek. 2015-08-05 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  22. ^ Quick Start — WorldEdit 7.1 documentation. worldedit.enginehub.org. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-12-13). 
  23. ^ Introducing WorldEditCLI and WorldEdit Golf. Me4502's Blog. 2019-09-29 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-11-30). 

外部連結

  • 官方網站 - 基岩版移植
  • 官方網站