幕府将军:全面战争
幕府将军:全面战争 | |
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类型 | 回合制策略、即时战术 |
平台 | Windows |
开发商 | The Creative Assembly |
发行商 | Electronic Arts、世嘉 |
设计师 | Michael Simpson |
音乐 | Jeff van Dyck |
系列 | 全面战争系列 |
模式 | 单人、多人连线 |
发行日 | 2000年6月13日 |
《幕府将军:全面战争》(英语:Shogun: Total War,中国大陆译作“幕府将军:全面战争”,香港和台湾译作“幕府將軍:全軍破敵”)是一款回合制策略/即时战术游戏,由The Creative Assembly开发、美商藝電发行。该游戏于2000年6月发行,是全面战争系列的首部作品。游戏背景设定在日本战国时代(15世纪中至17世纪初),玩家扮演日本氏族成员,想要征服整个国家,赢得将军称号。玩家需要在日本地图上运用军队、宗教、经济和间谍等各种手段(这些手段是回合制),战役是即时制的。《孙子兵法》经常在游戏中被引用。[1]
1999年该作的研发计划被公布,它是Creative Assembly的首个高商业冒险产品,以前该工作室只涉足EA体育游戏的开发。一开始游戏被设计成一个基于武术片的角色扮演游戏。随着《命令与征服》等即时战略游戏的流行,Creative Assembly认为做一款即时战略游戏会比一款高档RPG更容易些。[2]开发过程中,《幕府将军》逐渐变为一款即时战术游戏,注重历史真实性,军事史家史蒂芬·特恩布尔在这方面给了建议。
资料片
- 蒙古入侵(The Mongol Invasion):2001年8月24日发售,背景为元日战争。