百事侵略者
百事侵略者 | |
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![]() 《百事侵略者》卡帶封面 | |
类型 | 固定射擊 |
平台 | 雅達利2600 |
开发商 | 雅達利 |
发行商 | 可口可乐公司 |
设计师 | 克里斯托弗·奧馬祖(Christopher Omarzu)[1] |
模式 | 單人 |
发行日 | 1983年 |
《百事侵略者》(英语:Pepsi Invaders)是一款由雅達利開發、可口可乐公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人,其中包含用來拼寫「百事」(Pepsi)的英語字母。玩家有三分鐘的時間限制,不過有無限次生命。
《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層,期望能藉此提振士氣,不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名,據稱發行量僅有125份,歷來在各種線上拍卖網站上皆以高價售出。
概要
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/e/e4/Pepsi_Invaders_gameplay.png/200px-Pepsi_Invaders_gameplay.png)
《百事侵略者》是一款固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人,其中原作敵人陣容中每行6个外星人的形象被更改为P、E、P、S、I五個英語字母(即「百事」的英文名称)以及一個与原作相同的外星人;另外,在螢幕頂部移動的太空船也被替換為百事的識別標誌[2][3]。原作中,玩家沒有遊玩上的時間限制,但有接關次數的限制;而在本作中,玩家被給予了三分鐘的時間限制,不過有無限次生命。在遊玩時間結束後,螢幕上方會顯示「COKE WINS」(可樂贏了)字樣。此外,地面的顏色在本作中被設置成了可口可乐的顏色[4]。
由於《太空侵略者》雅達利2600版的移植人員瑞克·莫勒(Rick Maurer)早先已因金錢問題離職,雅達利將《百事侵略者》的開發工作交給了克里斯托弗·奧馬祖(Christopher Omarzu)[1][5]。可口可乐公司在1983年的銷售會議中將本作隨雅達利2600主機一同贈與參與會議的125位公司高層,期望能藉此提振士氣,不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品[4][1][6][7]。
奧馬祖本人曾錯誤的將遊戲稱為《可樂贏了》(Coke Wins)和《可樂侵略者》(Coke Invaders),廣為流傳[1][5][8]。
評價與影響
作家馬修·S·伊斯汀(Matthew S. Eastin)稱《百事侵略者》為「廣告遊戲」(advergame)[註 1]的早期代表作,並稱其攻擊競爭對手之意涵較廣告意涵為大[9]。《衛報》將《百事侵略者》納入了最佳置入性行銷電子遊戲清單中,同樣稱本作為此一類型遊戲的早期代表作,並稱其為一「惡作劇(mischievous)」的行銷手法[10];《PC Format》認為此一行銷策略十分明智,並將其與真人實境秀節目《誰是接班人》做了比較[11];《Retro Gamer》則批評本作中的敵人不能像《太空侵略者》原作一樣向下移動[12]。
《百事侵略者》的卡帶為黑色,沒有外部包裝;由於是專為參與1983年銷售會議的公司高層製作,本作的發行量據稱僅有125份[4][13]。《百事侵略者》現已成為電子遊戲收藏家眼中炙手可熱之標的,在eBay上更曾以高達1,825美元的價格售出[7][14]。
參見
註釋
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Coke Wins: The True Story!. Digital Press. No. 46: 4. [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-09-13) (英语).
- ^ Carless, Simon. The Rarest Atari 2600 Games... Evah!. GameSetWatch. 2007-05-13 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-01-13) (英语).
- ^ Atari 2600: Pepsi Invaders - Coke Wins. MobyGames. Internet Archive. 2013-12-25 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-01-13) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Bogost, Ian. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2007: 276-277. 391. ISBN 9780262026147 (英语).
- ^ 5.0 5.1 Attack of the Space Mutants. Retro Gamer. No. 41. 2007-09: 26 (英语).
- ^ Grace, Lindsay. Doing Things with Games: Social Impact Through Play. CRC Press. 2019: 127 [2020-01-18]. ISBN 9780429771316. (原始内容存档于2022-01-09) (英语).
- ^ 7.0 7.1 Reiner, Andrew. A Fortune In Pixels!. Game Informer. 2009-09-27 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-24) (英语).
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- ^ Eastin, Matthew S. Handbook of Research on Digital Media and Advertising: User Generated Content Consumption: User Generated Content Consumption. IGI Global. 2010: 438 [2020-01-18]. ISBN 9781605667935. (原始内容存档于2022-01-09) (英语).
- ^ Freeman, Will. Six of the best product placements in video games. The Guardian. 2014-07-23 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-17) (英语).
- ^ Gera, Emily. The many faces of in-game advertising. PC Format. TechRadar. 2010-08-22 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-17) (英语).
- ^ Maris, Peter. Pepsi Invaders. Retro Gamer. 2011-01-20 [2019-08-22]. (原始内容存档于2015-08-03) (英语).
- ^ Bogost, Ian. Early Advergames, part IV. Kotaku Australia. 2007-11-17 [2020-01-18]. (原始内容存档于2020-12-25) (英语).
- ^ Quilty-Harper, Conrad. Atari game sells for $2,000 on eBay. Engadget. 2005-10-18 [2020-01-18]. (原始内容存档于2016-01-14) (英语).