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日语原文 | 宮本 茂 |
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假名 | みやもと しげる |
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平文式罗马字 | Miyamoto Shigeru |
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宫本茂(日语:宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru,1952年11月16日—[1]),日本游戏设计师、企业家,生于京都府,为任天堂首席游戏设计师及代表董事,曾于任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,在岩田聪于2015年7月11日逝世后与竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“马力欧之父”,主导开发了马力欧系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、塞尔达传说系列(The Legend of Zelda)、银河战士系列(Metroid)等一系列任天堂经典的游戏。
他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品不强调画面观感,而是在许多游戏中运用异世界、虚空等元素和以玩家想不到的剧情创意取胜。
人物
出生于京都府船井郡园部町(现今的南丹市)。幼年宫本茂经常到野外游历,曾有一次发现了郊外有一个神秘的洞穴,此后多次来访,有一次还带手电筒,独自进入那个洞穴,最后自行找出离开洞穴的通道。这次经历对宫本日后游戏创作风格有极大的影响。
1977年于金泽美术工艺大学工业设计系毕业。然而宫本在毕业后一直没有适合工作,在父亲的推荐函下拜访了父亲的好友,当时任职任天堂社长山内溥。那时任天堂以硬件开发游戏为主,还没导入游戏程序的开发方式,所以内部没有适合宫本茂的职务,但山内溥对宫本茂带来的不少自制绒毛玩具颇感兴趣,决定将宫本茂收编旗下,暂时担任企划一职,负责麻将标签设计等小工作[2]。
1979年,宫本茂正式负责第一个游戏设计工作,为街机游戏《史立夫》,负责游戏的美术设计[3]。
1980年,宫本茂参与美术设计的街机游戏《雷达范围》虽然成为任天堂少有的惨败,但是山内溥并未因此放弃这位才华洋溢的青年。
1981年,在时任任天堂开发第一部部长横井军平协助下,宫本茂设计出《大金刚》游戏,并取得巨大成功。
1983年9月30日,山内溥成立了任天堂开发第四部,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选,而部门成立后宫本茂开发出诸如《超级马力欧》系列和《塞尔达传说》系列都取得辉煌佳绩。
2006年3月13日,法国文化部部长多纳迪欧颁赠艺术文化骑士勋章给宫本茂,表彰他开发的《马力欧》对虚拟世界的贡献。此外,初代宝可梦中主角的对手小茂也是以他的名字命名。
2015年7月11日,任天堂社长岩田聪因胆管肿瘤病逝,终年55岁。随后任天堂宣布由宫本茂与竹田玄洋暂时代替高层事务。
评价
- 汤姆·霍尔(MonkeyStone工作室):他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。
- 约翰·霍华德(微软):他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马力欧》、《塞尔达传说》、《银河战士系列》……即便再过25年,我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马力欧64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其他游戏、书籍和电影要多得多。
- 比尔·罗普耳(暴雪娱乐公司):宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。
奖项
- 1990年,日本文化设计赏
- 1993年,日本软件大赏'92MVP
- 1996年,朝日数字娱乐大赏家庭娱乐部门个人赏
- 1997年,AMD Award '96 Best Producer/Director赏,第五回日本软件大赏MVP
- 1998年,The First Interactive Achievement Awards THE HALL OF FAME AWARD,第13届多媒体娱乐赏1998MMCA会长赏
- 1999年,第二届文化厅媒体艺术祭数字娱乐部门大赏(得奖作品N64塞尔达传说~时之笛)
- 2002年,第五届文化厅媒体艺术祭数字娱乐部门优秀赏(得奖作品NGC皮克敏星球历险)
- 2010年,英国电影学院奖终身成就奖
- 2007年,GDC终生成就奖
- 2011年,Spike VGA电视游戏名人堂[4]
- 2012年,阿斯图里亚斯亲王奖人文交流奖[5][6]
- 2019年,日本文化功劳者[7]
作品
游戏
电影
主题乐园
参考资料
外部链接
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| 马力欧对咚奇刚 | |
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| 角色 | |
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| 相关条目 | |
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