昭和米国物语
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昭和米国物语 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 |
开发商 | 铃空游戏 |
发行商 | 2P Games |
总监 | XY. LUO(创意总监) Jensen Fang(游戏总监) |
引擎 | 虚幻引擎 |
发行日 | 未定 |
《昭和米国物语》是一款由中国铃空游戏开发的动作角色扮演游戏,发售时间未定,预计将登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5平台。
游戏背景
游戏以“日本泡沫经济并未爆破”这一架空历史为背景。昭和66年[注 1],日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;大量日本移民涌入美国,将美国变为日本的“文化殖民地”。本作主角千草蝶子(千草 蝶子,Choko Chigusa)为了实现自己的电影梦想,来到已改名为“新横滨市”(Neo Yokohama)的好莱坞,却在机场遇袭身亡。许久过后,蝶子从土里苏醒,然而原本熟悉的世界早已经面目全非,丧尸怪物遍地,残存的人类也陷入纷争。蝶子为了解开心中谜团,踏上了冒险之旅。[1]
开发
外部视频链接 | |
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游戏2018年开始大规模开发,期间遭遇COVID-19疫情、武汉封城,游戏开发停摆将近一年。游戏制作总指挥罗翔宇(XY. LUO)在接受专访时表示,游戏中的世界观基于中国人对20世纪80、90年代美日流行文化的集体回忆。[2]
2021年9月17日,游戏(当时被称为“Project SAS”)先导预告片发布。2022年1月7日,《昭和米国物语》首支正式预告片发布,背景音乐采用了大事MAN兄弟乐团的《最重要的事》(それが大事,同时也被用作游戏主题曲)[注 2]。[1]
反响
游戏首支预告片发布后,由于片中展现的文化冲突以及大量neta的运用(例如预告片中的“MAGA”海报、美剧《成长的烦恼》录像带、经常出现在日本成人视频中的“那个泳池”[注 3]等),引发中美日爱好者热烈讨论。[3][4]
注释
参考资料
- ^ 1.0 1.1 日本の文化的植民地となった昭和66年のアメリカを描く中国産ゲーム『昭和米国物語』が発表!. IGN. 2022-01-08 [2022-01-08]. (原始内容存档于2022-02-11) (日语).
- ^ 张逸清, 赵挪亚. 中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事. 观察者. 2022-01-12 [2022-01-15]. (原始内容存档于2022-01-15).
- ^ 正惊小弟. 文化拱火赢了!中国厂商做了个日本殖民美国的游戏,网友们都乐了. 网易. 17173. 2022-01-08 [2022-01-08]. (原始内容存档于2022-02-16) (中文(简体)).
- ^ 鞠峰. 《昭和米国物语》来了,日本玩家:终于轮到中国的游戏创作者反击了!. 观察者. 2022-01-13 [2022-01-15]. (原始内容存档于2022-01-15).
外部链接
- 官方网站(简体中文)