昭和米國物語
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此條目依據電子遊戲的售前資訊撰寫,相關內容或會變動,與成品有所出入。 |
昭和米國物語 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 |
開發商 | 鈴空遊戲 |
發行商 | 2P Games |
總監 | XY. LUO(創意總監) Jensen Fang(遊戲總監) |
引擎 | 虛幻引擎 |
發行日 | 未定 |
《昭和米國物語》是一款由中國鈴空遊戲開發的動作角色扮演遊戲,發售時間未定,預計將登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5平台。
遊戲背景
遊戲以「日本泡沫經濟並未爆破」這一架空歷史為背景。昭和66年[註 1],日本憑藉強大的經濟實力,買下了大半個美國;大量日本移民湧入美國,將美國變為日本的「文化殖民地」。本作主角千草蝶子(千草 蝶子,Choko Chigusa)為了實現自己的電影夢想,來到已改名為「新橫濱市」(Neo Yokohama)的荷里活,卻在機場遇襲身亡。許久過後,蝶子從土裏甦醒,然而原本熟悉的世界早已經面目全非,喪屍怪物遍地,殘存的人類也陷入紛爭。蝶子為了解開心中謎團,踏上了冒險之旅。[1]
開發
外部影片連結 | |
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遊戲2018年開始大規模開發,期間遭遇COVID-19疫情、武漢封城,遊戲開發停擺將近一年。遊戲製作總指揮羅翔宇(XY. LUO)在接受專訪時表示,遊戲中的世界觀基於中國人對20世紀80、90年代美日流行文化的集體回憶。[2]
2021年9月17日,遊戲(當時被稱為「Project SAS」)先導預告片發佈。2022年1月7日,《昭和米國物語》首支正式預告片發佈,背景音樂採用了大事MAN兄弟樂團的《最重要的事》(それが大事,同時也被用作遊戲主題曲)[註 2]。[1]
反響
遊戲首支預告片發佈後,由於片中展現的文化衝突以及大量neta的運用(例如預告片中的「MAGA」海報、美劇《成長的煩惱》錄像帶、經常出現在日本成人視頻中的「那個泳池」[註 3]等),引發中美日愛好者熱烈討論。[3][4]
註釋
參考資料
- ^ 1.0 1.1 日本の文化的植民地となった昭和66年のアメリカを描く中国産ゲーム『昭和米国物語』が発表!. IGN. 2022-01-08 [2022-01-08]. (原始內容存檔於2022-02-11) (日語).
- ^ 張逸清, 趙挪亞. 中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事. 觀察者. 2022-01-12 [2022-01-15]. (原始內容存檔於2022-01-15).
- ^ 正驚小弟. 文化拱火赢了!中国厂商做了个日本殖民美国的游戏,网友们都乐了. 網易. 17173. 2022-01-08 [2022-01-08]. (原始內容存檔於2022-02-16) (中文(簡體)).
- ^ 鞠峰. 《昭和米国物语》来了,日本玩家:终于轮到中国的游戏创作者反击了!. 觀察者. 2022-01-13 [2022-01-15]. (原始內容存檔於2022-01-15).
外部連結
- 官方網站(簡體中文)